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五行规则 · (6-7,9-10杀)

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发表于 2013-4-30 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

家园需要梁迷共同建设

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【六杀】:

一、总则

1、参赛队伍及队员

本届群杀参赛队伍12支,队伍以论坛为单位。每队成员包括领队1人,队员5人,评委1人,其中领队可以兼任队员。每支队伍可以为自己取个性化队名(如:忘川金风细雨楼队)。

各队为每位队员分配一个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配五行属性,每队2名队员之间属性不得重复,分配好属性后请私下告知主持人,并对外保密。

每位队员比赛初始生命点数为2,生命点数上限为3。生命点数为0,宣告队员死亡,已死亡队员在死亡的当轮可以发一篇僵尸贴,但当轮以后不得再发杀贴。如发生意外情况需临阵更换队员者,需第一时间告知主持人,并从队伍金钱中扣除6点作为换人费用。

各参赛队之间不得以任何名义进行任何私下的联合、互透马甲、互透五行属性等行为,如经查实,证据确凿,立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、群杀日程

本届群杀将于2006年7月20日报到,2006年7月25日开幕,比赛一共进行5轮,每轮2天,每两轮之间休息1天,总赛程共14天,至2006年8月7日结束。

每轮第一天为撰稿日,第二天为发稿日。

具体日程如下:

2006年7月20日报到;2006年7月21日发放比赛马甲
2006年7月24日各队向主办方回报比赛马甲属性分配情况;2006年7月25日早上10:00开幕式
2006年7月25日中午12:00至2006年7月26日晚上22:00为第一轮;2006年7月27日为休息日
2006年7月28日中午12:00至2006年7月29日晚22:00为第二轮;2006年7月30日为休息日
2006年7月31日中午12:00至2006年8月1日晚22:00为第三轮;2006年8月2日为休息日
2006年8月3日中午12:00至2006年8月4日晚22:00为第四轮;2006年8月5日为休息日
2006年8月6日中午12:00至2006年8月7日晚22:00为第五轮;2006年8月7日为闭幕式

3、冠军及金牌杀手

5轮比赛结束后,剩余生存者数量最多的队伍获胜,获得下届群杀的举办权。如果剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命点数,如果仍相同,则比较两队获得金钱总额,如果仍相同,则由领队抽签决胜。

出现以下情况将提前结束比赛:只余下一支参赛队还有人生存、余下的若干支参赛队中有一支总人数超过其它参赛队人数之和。

参与精华贴评选得分最高者获得金牌杀手称号,杀死人数最多(包括反弹而死的)的杀手获得杀人王称号。

二、赛制

每轮每队最多可发3篇杀贴,当未死亡队员数量不足3时,按未死亡队员数量发杀贴。每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标,杀贴不得攻击自己的队友,杀贴不得攻击杀手本人。

每篇杀贴根据出刀者和中刀者的五行属性,判断该刀效果:

金属性攻击金属性,两者属性相同,中刀者生命点数减1
金属性攻击木属性,金克木,中刀者生命点数减2
金属性攻击水属性,金生水,该刀无效
金属性攻击火属性,火克金,出刀者与中刀者生命点数均减1(注:鞭尸贴出刀者不损失生命;在中刀者只有1点生命而出刀者使用扮猪吃虎时,出刀者只损失1点生命)
金属性攻击土属性,土生金,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1,如果出刀者生命点数已达上限,则不再增加(注:鞭尸贴出刀者生命不再增加;在中刀者只有1点生命而出刀者使用扮猪吃虎时,出刀者只增加1点生命;僵尸贴出刀者亦可恢复生命,但恢复生命后血仍为0或更少者不能复活)

附:五行攻击效果表

金属性攻击金属性,中刀者生命点数减1
金属性攻击木属性,中刀者生命点数减2
金属性攻击水属性,该刀无效
金属性攻击火属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
金属性攻击土属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
木属性攻击金属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
木属性攻击木属性,中刀者生命点数减1
木属性攻击水属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
木属性攻击火属性,该刀无效
木属性攻击土属性,中刀者生命点数减2
水属性攻击金属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
水属性攻击木属性,该刀无效
水属性攻击水属性,中刀者生命点数减1
水属性攻击火属性,中刀者生命点数减2
水属性攻击土属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
火属性攻击金属性,中刀者生命点数减2
火属性攻击木属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
火属性攻击水属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
火属性攻击火属性,中刀者生命点数减1
火属性攻击土属性,该刀无效
土属性攻击金属性,该刀无效
土属性攻击木属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
土属性攻击水属性,中刀者生命点数减2
土属性攻击火属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
土属性攻击土属性,中刀者生命点数减1

每轮比赛结束的休息日,主持人将公布本轮战果,内容包括:

1、本轮参赛选手的伤亡情况,按生命点数0-3分类
2、本轮剩余人数最多的队伍和剩余人数最少的队伍
3、本轮计谋交易及使用情况
4、本轮死亡率最高和最低的五行属性

三、有效杀贴及有效花絮的判定

有效杀贴条件

1、必须是在1000字以上的武侠小说(散文、诗歌无效,明显非武侠的小说无效)
2、文章背景必须符合故事大背景的设定
3、杀手本人必须登场(注意,是登场,不是提及)
4、被杀者的名字必须在文中出现并确定死亡(即不一定要登场)
5、帖子最后必须注明“贴杀XXX”字样
6、必须是新撰写的原创杀贴,旧文参赛一经查实将取消本人参赛资格,抄袭者取消本人参赛资格外并扣除所在参赛队当轮全部金钱收入
7、必须在发稿日当天发布,提前发布的参赛贴仍有效但不参与精华评选,超时发布的参赛贴作废

有效花絮贴条件

1、必须在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样
2、必须在当轮撰稿日或发稿日发出
3、题材不限,但内容必须与本届群杀相关
4、必须是原创贴,对于是否新贴无明确要求,但须符合第3条

补充:

1、杀贴被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,在本轮撰稿日结束前所在参赛队仍有机会补发有效杀贴
2、因论坛与个人电脑存在时间差,判断帖子提前或超时有20分钟的误差时间
3、重复发贴,则只判第一贴有效
4、在队员未全灭的情况下,一篇杀贴都不出的队视同弃权

四、评委及精华贴评选

比赛设置评委12人,由每个论坛推荐一人作为评委,每轮评委打分评选精华杀贴。

按发布时间排序,只有在本回合发贴截止日中午14点以前发布的有效杀贴有资格参与精华贴的评选,14点以后发出的有效杀贴不再参与精华评选,但不影响其战术意义。

评委需对具备资格的杀帖进行打分,评分为10分制,根据扣除一个最高分和一个最低分后的总积分排出本轮精华杀贴。评委打分需在本轮休息日中午14点以前发出,否则将判无效。评委打分必须为每篇文章附带简短的评语,否则将判无效。如果一轮有效打分的评委不足8人,则该轮亦不评选精华杀贴。如果某评委连续两轮不做评分,则推荐该评委的队伍扣除24点金钱(即时不足仍然透支)。

每轮根据杀贴总数不同,所选出的精华杀贴数也不同──

当杀贴总数在33-36时,最多评选4张精华杀贴
当杀贴总数在29-32时,最多评选3张精华杀贴
当杀贴总数在25-28时,最多评选2张精华杀贴
当杀贴总数在21-24时,最多评选1张精华杀贴
当杀贴总数低于20时,不评选精华杀贴

补充:

1、评委因故无法及时做出评分时,允许该队临时更换新的评委,但须扣除该队3点金钱
2、当出现精华贴平分时,由平分双方抽签决定
3、每轮评选精华贴的数量不超过具备评选资格的杀贴总数的三分之一,例如本轮总贴数36,可以评选4张精华贴,但因为具备评选资格的杀贴仅有9篇,则只评选9/3=3篇精华杀贴

五、金钱及计谋

1、金钱

每队有一个金钱的属性,用于购买计谋。每轮1篇有效杀贴获得金钱2,1篇有效花絮获得金钱1,每轮每队靠杀贴和花絮增加的金钱数累积不能超过9,超过的以9计。每轮每篇精华贴为杀手所在队增加额外6金钱。本轮剩余的金钱可以累积到下一轮。

2、计谋的购买及使用

每轮每队均可根据需要购买计谋,每购买一个计谋需扣除相应金钱,金钱不足则无法购买。每轮每队每种计谋限购1件,计谋一经卖出概不退换,且各队之间不得进行私下交易,否则将取消队伍参赛资格

计谋交易需由各队领队到主持人处确认,在次轮比赛发帖日前均可进行计谋交易。

3、计谋列表

点石成金(3):如果出刀者五行克中刀者,且本轮开始前中刀者只有1点生命时,出刀者所在队增加6点金钱
火眼金睛(6):允许主持人在本轮结束后私下提示一名敌方杀手五行属性(可提示已死的杀手属性)
回光返照(6):如出刀者本轮开始前生命值为1,则恢复至生命值2
借刀杀人(6):出刀者五行属性临时更改,本轮受攻击时仍判断默认五行属性
扮猪吃虎(9):出刀者攻击效果临时加倍(如金攻击木,本身伤害2,使用扮猪吃虎后伤害4)
李代桃僵(9):本轮结束后,永久交换出刀者与一名本队已死杀手的五行属性(需在私下通知主持人交换的对象)
金蝉脱壳(12):出刀者本轮所受的第一次攻击无效(包括对手使用的攻击性计谋,唯一可以抵消金蝉脱壳效果的唯有打草惊蛇)
打草惊蛇(12):使一名对手使用的计谋失效(注:打草惊蛇所针对的是计谋使用者,而不是计谋使用对象,否则将判无效,打草惊蛇不能令对手的打草惊蛇失效)
一石二鸟(18):使本杀贴可以同时攻击两个目标(两个目标均需在杀文中出现并死亡)
借尸还魂(18):本轮结束后出刀者所在队可以选择除出刀者外的1名已死亡杀手以1点生命状态复活(本计谋第五轮不得使用)
天地无用(24):重新排列本队所有杀手的五行属性(需在私下通知主持人排列的结果)

4、使用计谋

计谋只能跟随杀贴,也就是说,在杀贴最后,需注明“使用计谋XXX”。计谋使用一次后即消失,再次使用需重新购买(注:如果杀贴被判无效,计谋也将消失)。每张杀贴只能使用一个计谋,每轮购买的计谋只能在当轮使用,未使用的计谋在下一轮自动作废。以下是各计谋使用范例:

本贴使用点石成金
本贴使用回光返照
本贴使用打草惊蛇,目标奔波儿灞所使用的借刀杀人
本贴使用借刀杀人,杀手临时属性金
本贴使用扮猪吃虎
本贴使用李代桃僵
本贴使用金蝉脱壳
本贴使用火眼金睛
本贴使用借尸还魂
本贴使用一石二鸟,目标奔波儿灞、灞波儿奔
本贴使用天地无用

六、声明

主办方对以上规则有最终解释权。
主办方负责人:主持人:方邪真,无双;裁判长,规则统筹:奔波儿灞
群杀专版:链接;群杀交流QQ群:26587496,身份验证为群杀

【七杀】:

一、总则

1、参赛队伍及队员

本届群杀参赛队伍12支,队伍以论坛为单位(超过12支按实际数量算)。每队成员包括领队1人,队员5人,评委1人,其中领队可以兼任队员。每支队伍可以为自己取个性化队名(如:笔舞红尘论坛——剑舞红尘队)。

各队为每位队员分配一个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配属性,每队2名队员之间属性不得重复,分配好属性后请发主持人邮箱,并对外保密。

每位队员比赛初始生命点数为3,生命点数上限为5。生命点数为0,宣告队员死亡,已死亡队员在死亡的当轮可以发一篇僵尸帖,但当轮以后不得再发杀帖。如发生意外情况需临阵更换队员者,需第一时间告知主持人,并从队伍金钱中扣除6点作为换人费用。
各参赛队之间不得以任何名义进行任何私下的联合、互透马甲、互透特殊职业属性等行为,如经查实,证据确凿,立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、群杀日程

本届群杀将于2007年4月1日报到,2007年4月7日开幕,比赛一共进行5轮,每轮2天,其中发杀帖2天(其中包括评委评帖时间),每轮中间休息1天;总赛程共14天,至2007年4月23日结束。

具体日程如下:

2007年4月1日报到,4月5日发放比赛马甲,4月6日各队向主办方回报比赛马甲属性分配情况,4月7日20:00为开幕式
2007年4月07日20:30至4月09日20:30为第一轮杀帖发出时间,4月09日20:30至4月10日20:30为休息时间。
2007年4月10日20:30至2007年4月12日20:30为第二轮杀帖发出时间,4月12日20:30至4月13日20:30为休息时间。
2007年4月13日20:30至2007年4月15日20:30为第三轮杀帖发出时间,4月15日20:30至4月16日20:30为休息时间。
2007年4月16日20:30至2007年4月18日20:30为第四轮杀帖发出时间,4月18日20:30至4月19日20:30为休息时间。
2007年4月19日20:30至2007年4月21日20:30为第五轮杀帖发出时间,4月21日20:30至4月22日20:30为休息时间。
2007年4月23日闭幕式。

3、冠军及金牌杀手/杀人王

5轮比赛结束后,剩余生存者数量最多的队伍获胜,获得下届群杀的举办权。如果剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命点数,如果仍相同,则比较两队获得金钱总额,如果仍相同,则由领队抽签决胜。

出现以下情况将提前结束比赛:只余下一支参赛队还有人生存、余下的若干支参赛队中有一支总人数超过其它参赛队人数之和。

参与精华帖评选平均得分最高者获得金牌杀手称号,杀死人数最多(包括反弹而死的)的杀手获得杀人王称号。

二、赛制

每轮每队必须发3篇杀帖,当未死亡队员数量不足3时,按未死亡队员数量发杀帖。每轮每队的任意两张杀帖不得攻击相同的目标,每轮每名杀手只能出一张杀帖。杀帖不得攻击自己的队友,杀帖不得攻击杀手本人,杀帖不得攻击以前轮次死亡的杀手。

如果某队当轮可发3篇或2篇杀帖而没有发够,则每少发一篇杀帖,从该队当轮实际总收入中扣除3钱(此项扣除可以将金钱减为负值,并累计到以后轮次)。

所有职业初始生命值为3,最大生命值为5。损血量等于攻击方攻击力-被攻击方防御力。每篇杀帖根据出刀者和中刀者的属性,判断该刀效果:

死士:攻击力为4,防御力为0,被人砍的同时,将被伤害力减半反弹。
侠客:攻击力为3,防御力为1,每次砍死人的同时,可以得到2钱的军饷。
奸细:攻击力为2,防御力为1,当被攻击时,自身损血的同时对方(另一个奸雄除外)可以加血一,奸细攻击别人的时候可以得到对方的资料。
霸主:攻击力为3,防御力为3,攻击到侠女的时候,攻击无效。
侠女:攻击力为1,防御力为2,侠女砍到霸主的时候,秒杀。

3血的情况下

死士攻击死士:攻击力4对防御力0   伤害力4 减4血,反弹2血,所以,攻击方死士血1 防御方死士死亡。
死士攻击侠客:攻击力4对防御力1   伤害力3 减3血,侠客死亡。
死士攻击奸雄:攻击力4对防御力1 伤害力3 奸雄死亡,死士血增加1,为4血。
死士攻击霸主:攻击力4对防御力3  伤害力1  减1血,霸主剩余2血。
死士攻击侠女:攻击力4对防御力2 伤害力2 减2血,侠女剩余1血。
侠客攻击死士:攻击力3对防御力0 伤害力3 减3血,死士死亡,侠客受到1伤害反弹,剩余血2,+2金钱。
侠客攻击侠客:攻击力3对防御力1 伤害力2 减2血,被攻击侠客剩余1血。
侠客攻击奸雄:攻击力3对防御力1 伤害力2 减2血,奸雄剩余1血,侠客血增加1,为4血。
侠客攻击霸主:攻击力3对防御力3  攻击无效
侠客攻击侠女:攻击力3对防御力2 伤害力1 减1血,侠女剩余2血。
奸雄攻击死士:攻击力2对防御力0 伤害力2 减2血,死士剩余1血。
奸雄攻击侠客:攻击力2对防御力1 伤害力1 减1血,侠客剩余2血。
奸雄攻击奸雄:攻击力2对防御力1 伤害力1 减1血,但是攻击方奸雄不加血。
奸雄攻击霸主:攻击力2对防御力3 攻击无效。
奸雄攻击侠女:攻击力2对防御力2 攻击无效.
霸主攻击死士:攻击力3对防御力0 伤害力3 减3血,死士死亡,霸主受到1伤害反弹,剩余血2
霸主攻击侠客:攻击力3对防御力1 伤害力2 减2血,侠客剩余1血。
霸主攻击奸雄:攻击力3对防御力1 伤害力2 减2血,奸雄剩余1血,霸主加1血,为4血。
霸主攻击霸主:攻击力3对防御力3  攻击无效
霸主攻击侠女:攻击无效。
侠女攻击死士:攻击力1对防御力0 伤害力1 减1血,死士剩余2血。
侠女攻击侠客:攻击力1对防御力1 攻击无效.
侠女攻击奸雄:攻击力1对防御力1 攻击无效.
侠女攻击霸主:无论多少血都杀死。
侠女攻击侠女:攻击力1对防御力2 攻击无效.

每轮评委评帖的第一天早上,主持人将公布本轮战果,内容包括:

1、本轮参赛选手的伤亡情况,按生命点数分类
2、本轮剩余人数最多的队伍和剩余人数最少的队伍
3、本轮计谋交易及使用情况
4、死亡率最高的杀手属性

三、杀帖、花絮及评帖的规定

有效杀帖条件:

1、必须是在1000字以上的武侠小说(散文、诗歌无效,明显非武侠的小说无效)
2、文章背景必须符合故事大背景的设定
3、杀手本人必须登场(注意,是登场,不是提及)
4、被杀者的名字必须在文中出现并确定死亡(即不一定要登场)
5、帖子最后必须注明“帖杀XXX”字样
6、必须是新撰写的原创杀帖,旧文参赛一经查实将取消本人参赛资格,抄袭者取消本人参赛资格外并扣除所在参赛队当轮全部金钱收入
7、必须在发帖时间结束前发布,超时发布的参赛帖作废
8、必须在帖子标题内注明“第X轮杀帖”字样
9、杀帖一经发出不得编辑,否则将判无效

补充:

1、杀帖被判无效,如不是旧文参赛或抄袭,在本轮结束前所在参赛队仍有机会补发有效杀帖
2、重复发帖,两帖均不符合有效杀帖条件9条者,只判第一帖有效
3、在队员未全灭的情况下,一篇杀帖都不出的队视同弃权
4、本轮的血,被砍到0人就死了,发帖时间于其后的帖子算鞭尸帖,鞭尸帖仍有效,在本轮可以将死尸血量砍到负无穷大,但鞭尸帖出帖者扣金钱2外,尸体均减1血

有效花絮帖条件:

1、必须在花絮帖标题内注明“XX队第X轮花絮”字样
2、必须在当轮杀帖发出时间结束前发出
3、题材不限,但内容必须与本届群杀相关
4、必须是原创帖,对于是否新帖无明确要求,但须符合第3条
5、有效加金钱花絮字数要求300以上,体裁不限,诗歌不受字数限制。

其余花絮字数不限,体裁不限,只需和本次群杀内容相关。

四、评帖规定:

1、由每个论坛推荐一人作为比赛评委,每轮评委打分评选精华杀帖;
2、只有在本轮规定的时间内发布的有效杀帖有资格参与精华帖的评选;
3、对具备资格的杀帖进行打分,评分为10分制,根据扣除两个最高分和两个最低分后的总积分排出本轮精华杀帖;
4、在规定时间内发出评帖,必须为每篇文章附带简短的评语;缺一则判定该评帖无效(此处帖数已有效精华帖数为准)
5、如果一轮有效打分的评委不足10人,则该轮亦不评选精华杀帖
6、如果某评委连续两轮不做评分,则推荐该评委的队伍扣除24点金钱(即使不足仍然透支)
7、有效精华帖为每一轮头24小时发出杀帖为有效评选帖

每轮根据杀帖总数不同,所选出的精华杀帖数也不同——

当杀帖总数在[41-44]时,最多评选6张精华杀帖
当杀帖总数在[37-40]时,最多评选5张精华杀帖
当杀帖总数在[33-36]时,最多评选4张精华杀帖
当杀帖总数在[29-32]时,最多评选3张精华杀帖
当杀帖总数在[25-28]时,最多评选2张精华杀帖
当杀帖总数在[21-24]时,最多评选1张精华杀帖
当杀帖总数低于21时,不评选精华杀帖

补充:

1、评委因故无法及时做出评分时,允许该队临时更换新的评委,但须扣除该队3点金钱
2、出现精华帖平分时,由平分双方抽签决定
3、每轮评选精华帖的数量不超过具备评选资格的杀帖总数的四分之一,例如本轮总帖数40,可以评选4张精华帖,但因为具备评选资格的杀帖仅有12篇,则只评选12/4=3篇精华杀帖。

五、金钱及计谋

1、金钱

每队有一个金钱的属性,用于购买计谋。每轮1篇有效杀帖获得金钱2,1篇有效花絮获得金钱1,每轮每队靠杀帖和花絮增加的金钱数累积不能超过9,超过的以9计。每轮每篇精华帖为杀手所在队增加额外6金钱,本轮剩余的金钱可以累积到下一轮。鞭尸帖每篇扣除金钱2,每轮出帖少一篇帖扣除金钱3。

2、计谋的购买及使用

每轮每队均可根据需要购买计谋,每购买一个计谋需扣除相应金钱,金钱不足则无法购买。每轮每队每种计谋限购1件,计谋一经卖出概不退换,且各队之间不得进行私下交易,否则将取消队伍参赛资格。

计谋交易需由各队领队到主持人处确认,在次轮比赛发帖日前均可进行计谋交易。

3、计谋列表

虎踞龙盘:自身本轮攻击力加1  消耗金钱3
龙腾四海:自身本轮攻击力加2  消耗金钱6
铜皮铁骨:(自身和队友均可)自使用计谋后,本轮再受到攻击时防御力加1 消耗金钱4
坚如磐石:(自身和队友均可)自使用计谋后,本轮再受到攻击时防御力加2 消耗金钱10
软骨散:使用之后,可使一名敌人在本轮之后的防御下降2点,消耗金钱6,重点看来是对付霸主的。
补血丹:回复自身或队友一点血量,消耗金钱为8(应用于活人,死人用无效);
起死回生:回复已阵亡人员到具有1点生命值状态,消耗金钱18(只应用于死人)解释:使用起死回生计谋的状态由他人使用计谋复活,复活后下轮登场,本轮不受攻击。
天魔解体:可以同时攻击2个目标,消耗金钱18,属于范围性攻击计谋(这个应该比较受欢迎吧)

4、使用计谋

计谋只能跟随杀帖,也就是说,在杀帖最后,需注明“本贴对某某使用某某计谋”。计谋使用一次后即消失,再次使用需重新购买(注:如果杀帖被判无效,计谋也将消失)。每张杀帖只能使用一个计谋,每轮购买的计谋只能在当轮使用,未使用的计谋在下一轮自动作废。

六、声明

主办方对以上规则有最终解释权
主办方负责人:主持人:峰萧萧兮易水寒,主持助理:追风长剑荡魔邪,张泽双,端端
群杀专版:链接;群杀交流QQ群:1168795,身份验证为群杀

分析角色:

死士:攻击力为4,防御力为0,被人砍的同时,将被伤害力减半反弹。死士攻击力最强,但是防御最弱,不过被杀时候可以反弹攻击,所以杀他的时候大家也要算计,比如死士秒杀死士,也被反弹2伤害,也很不值。
侠客:攻击力为3,防御力为1。每次砍死人的同时,可以得到2钱的军饷。中规中矩的角色,杀人可以得钱是诱人的地方。
奸雄:攻击力为2,防御力为1,当被攻击时,自身损血的同时对方可以加血一。如果被对方发现,必然群殴到死,打他还可以加血,还有好名声,为什么不?
霸主:攻击力为3,防御力为3,攻击到侠女的时候,攻击无效。防御最强,除了死士和侠女外,其他职业在不用计谋的情况下,攻击都是无效,当然,很怕侠女。
侠女:攻击力为1,防御力为2,侠女砍到霸主的时候秒杀。侠女的指标最低了,可是可以秒杀霸主,不错。

【九杀】:

一、总则

1、参赛队伍及队员

本届群杀邀请15-20支参赛队伍(2-4支风云队伍),队伍以论坛为单位,每队队员5人,领队1人(可兼任队员)。

每位队员分配一个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配身份属性,每队2名队员之间属性不得重复,分配好属性后请私下告知主持人,并严格对外保密。

每位队员比赛初始生命点数为3,生命点数上限为4,最低为-1点。生命点数为0,宣告队员死亡,已死亡队员在死亡的当轮可以发一帖有效,当轮以后不能再发杀帖。

各参赛队之间不得以任何名义进行任何私下的联合、互透马甲、互透属性等行为,如经查实,证据确凿,立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、日程安排

报名:2008.03.14——2008.03.31
抽签:2008.04.01——2008.04.02日10:00(马甲以及分组抽签)
第一轮组内:2008.04.2日10:00——2008.04.4日10:00
第一轮组间:2008.04.4日12:00——2008.04.5日10:00
第二轮组内:2008.04.5日10:00——2008.04.7日10:00
第二轮组间:2008.04.7日12:00——2008.04.8日10:00
第三轮组内:2008.04.08日10:00——2008.04.10日10:00
第三轮组间:2008.04.10日12:00——2008.04.11日10:00
第四轮组内:2008.04.11日10:00——2008.04.13日10:00
第四轮组间:2008.04.13日12:00——2008.04.14日10:00
第五轮组内:2008.04.14日10:00——2008.04.16日10:00

3、冠军及金牌杀手

5轮比赛结束后,剩余生存者数量最多的队伍获胜。如果剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命点数;如果仍相同,则比较两队剩余金钱数;如果仍相同,则比较两队获得金钱总额;如果仍相同,则比较两队获得精华帖子总数;如果仍相同,则由领队抽签决胜。

只余下一支参赛队还有人生存将提前结束比赛。余下的若干支参赛队中有一支总人数超过本组参赛队人数之和,则该小组胜出不再进行组内攻击,依然进行组间攻击,同时每轮自动加7钱。若使用计谋则使用主持专门给的计谋马甲发布计谋使用公告,公告只需要简单说明使用计谋,该马甲会提前由主持给予公正。注意:该方式于下文的计谋使用不同,因情况特殊而另外处理,其他人使用计谋按照下文方式。

参与精华贴评选平均得分最高者获得金牌杀手称号。杀死人数最多(包括反弹而死的)的杀手获得杀人王称号。精华帖子最多的队伍获得最佳文风队伍称号。冠军队伍所在论坛自动获得十届群杀主办权。

二、赛制

1、分组

a、如总参赛队数为15、18则分3组,如总参赛队数为16、20则分四组。群杀开始前公布所有马甲所属组,不公布所属队伍。
b、每轮前两天组内杀人,第三天组间杀人由每组状况最差的队伍(即人数、血数、金钱最少的队伍,但是必须有活人的队伍),出刀攻击他组成员,组间攻击时使用专用马甲。第五轮无组间攻击。

2、身份属性

a、每队五名队员身份分别为孤杀、刺客、杀手、游侠、剑侠,每身份原始生命为3血点。各参赛队须在群杀开始前一天告知主持人本队身份安排,进行备案。

b、攻击效果

孤杀→刺客→杀手→游侠→剑侠→孤杀。此循环为相克关系,每刀3血,即孤杀攻击刺客,刺客伤3血,刺客攻击杀手,杀手伤3血,以此类推;
孤杀←刺客←杀手←游侠←剑侠←孤杀。此循环为被克关系,每刀2血,自伤1血,即刺客攻击孤杀,孤杀伤2血,刺客自伤1血,其他以此类推;
属性相同每刀2血其他攻击如游侠攻击刺客等2血;
孤杀必杀技——见血封喉,攻击任何属性伤3血
刺客必杀技——斗转星移,被攻击时可将所受的伤害转移至队友身上,也可将队友所受的伤害转移至自己身上。每轮只可使用一次转移,若上轮公布已经死亡本轮未复活则无法使用。
剑侠必杀技——事倍功半,每次被攻击伤害减半,当轮内伤害进行叠加。每轮结束统计叠加马甲血量,0.5部分的伤害忽略。
杀手必杀技——还施彼身,被攻击时反弹1血,当杀手为-1血遭鞭尸时,无反弹效果。
游侠必杀技——无

具体攻击效果:

孤杀攻击孤杀,中刀者生命点数减3
孤杀攻击刺客,中刀者生命点数减3
孤杀攻击杀手,中刀者生命点数减3,出刀者生命点数减1
孤杀攻击游侠,中刀者生命点数减3
孤杀攻击剑侠,中刀者生命点数减1.5出刀者生命点数减1
刺客攻击孤杀,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
刺客攻击刺客,中刀者生命点数减2
刺客攻击杀手,中刀者生命点数减3,出刀者生命点数减1
刺客攻击游侠,中刀者生命点数减2
刺客攻击剑侠,中刀者生命点数减1
杀手攻击孤杀,中刀者生命点数减2
杀手攻击刺客,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
杀手攻击杀手,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
杀手攻击游侠,中刀者生命点数减3
杀手攻击剑侠,中刀者生命点数减1
游侠攻击孤杀,中刀者生命点数减2
游侠攻击刺客,中刀者生命点数减2
游侠攻击杀手,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减2
游侠攻击游侠,中刀者生命点数减2
游侠攻击剑侠,中刀者生命点数减1.5
剑侠攻击孤杀,中刀者生命点数减3
剑侠攻击刺客,中刀者生命点数减2
剑侠攻击杀手,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
剑侠攻击游侠,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数减1
剑侠攻击剑侠,中刀者生命点数减1

3、准则

3-1、每轮每队必须发3篇杀贴,当未死亡队员数量不足3时,按未死亡队员数量发杀贴
3-2、每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标
3-3、每轮每名杀手只能出一张杀贴
3-4、杀贴不得攻击杀手本人
3-5、杀贴不得攻击以前轮次死亡的杀手
3-6、若某队当轮可发3篇或2篇杀贴而没有发够,则每少发一篇杀贴,从该队当轮实际总收入中扣除3钱(此项扣除可以将金钱减为负值,并累计到以后轮次)。

4、战报内容

每轮前两天杀人结束将公布:所有马甲存活情况;本轮剩余人数最多的队伍和剩余人数最少的队伍;本轮计谋交易及使用情况;死亡率最高的属性。另外偶数轮次公布参赛选手的生命点数,按生命点数-1至3分类。

三、有效杀贴及有效花絮的判定

有效杀贴条件:

1、必须是在1000字以上的中文武侠小说,要求符合大背景。(散文、诗歌无效,明显非武侠的小说、不符合大背景的无效)。
2、文章背景必须符合故事大背景的设定。
3、杀手本人必须在文中登场(即占一些戏份),被杀者的名字必须在文中出现并确定死亡。
4、帖子最后必须注明“帖杀XXX”字样。
5、必须是新撰写的原创杀贴,旧文参赛一经查实将取消本人参赛资格,抄袭者取消本人参赛资格外并扣除所在参赛队当轮全部金钱收入,若百度到50%段落一样的文字算旧帖或者抄袭。
6、必须在当轮结束前发布,超时发布的参赛贴作废。
7、必须在帖子标题内注明“第X轮杀贴”字样。
8、杀贴一经发出不得编辑,否则将判无效。

有效花絮贴条件:

1、500字以上,必须在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样
2、必须在当轮结束前发出
3、题材不限,但内容必须与本届群杀相关
4、必须是原创贴,对于是否新贴无明确要求,但须符合第3条

补充:

1、杀贴被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,在本轮结束前所在参赛队仍有机会补发有效杀贴
2、重复发贴,则只判第一贴有效
3、在队员未全灭的情况下,一篇杀贴都不出的队视同弃权

四、评委及精华贴评选

1、本届群杀设置十名评委,所有评委由官方邀请。
2、只有在本轮前24小时内发布的有效杀贴有资格参与精华贴的评选,24小时之后发布的杀贴仍然有效,但不参与精华评选。
3、评委需对具备资格的杀帖进行打分,评分为10分制,根据扣除一个最高分和一个最低分后的总积分排出本轮精华杀帖。
4、精华数量

每轮根据杀贴总数不同,所选出的精华杀帖数也不同——

当杀帖总数在56-60时,最多评选9张精华杀帖
当杀帖总数在53-55时,最多评选8张精华杀帖
当杀帖总数在49-52时,最多评选7张精华杀帖
当杀帖总数在45-48时,最多评选6张精华杀帖
当杀帖总数在41-44时,最多评选5张精华杀帖
当杀帖总数在37-40时,最多评选4张精华杀帖
当杀帖总数在33-36时,最多评选3张精华杀帖
当杀帖总数在29-32时,最多评选2张精华杀帖
当杀帖总数在25-28时,最多评选1张精华杀帖
当杀帖总数低于24时,不评选精华杀帖

5、每轮评选精华帖的数量不超过具备评选资格的杀帖总数的五分之一,例如本轮总帖数40,可以评选4张精华帖,但因为具备评选资格的杀帖仅有15篇,则只评选15/5=3篇精华杀帖。
6、当出现精华贴平分时,由平分双方抽签决定。

五、金钱及特效药

1、金钱

1-1、金钱从9开始,无上下限。
1-2、每轮1篇有效杀贴获得金钱3,1篇有效花絮获得金钱1,花絮金钱上限为3。
1-3、每轮每篇精华贴为杀手所在队增加额外8个金钱
1-4、若有杀手鞭尸,鞭一尸少3钱。出刀时攻击对象为0血以下(包括0血),且直至该轮结束该对象为采取诸如补血、转移等自救措施,即为鞭尸。
1-5、组间杀帖不赚钱

2、药品的购买及使用

每轮每队均可根据需要购买药品,每购买一个药品需扣除相应金钱,金钱不足则无法购买;每轮每队每种药品限购1件;第一轮若购买药品则在第一轮正式开始前购买,其他轮购买时间只在前轮的第三天。除“雪参玉蟾丸”,其他药品购买时间只在前一轮的第三天,其他时间无权购买;

药品一经售出概不退换,且各队之间不得进行私下交易,否则将取消队伍参赛资格;药品交易需由各队领队到主持人处确认,在次轮比赛发帖日前均可进行药品交易。

3、药品列表

镇心理气丸│06│允许主持人在出刀后私下提示一名敌方杀手属性及所在队伍(可提示已死的杀手属性)
六阳正气丹│08│攻击杀手时,杀手必杀技无效
豹胎易筋丸│12│出刀者属性临时更改,本轮受攻击时仍按默认属性
天香断续胶│12│出刀者本轮所受的第一次攻击无效(包括对手使用的攻击性药品,可以抵消天香断续胶效果的唯有雪参玉蟾丸)
九转回春汤│13│补血2,如出刀者本轮开始前生命值为1,则恢复至生命值3
玄冰碧火酒│15│使本杀贴可以同时攻击两个目标(两个目标均需在杀文中出现并死亡)
雪参玉蟾丸│15│使一名对手使用的药品失效(注:雪参玉蟾丸所针对的是药品使用者,而不是药品使用对象,否则将判无效,雪参玉蟾丸不能令对手的雪参玉蟾丸失效)
五毒失心散│18│对其他组马甲(该马甲本轮必须为未出刀状态)使用,让被使用的马甲攻击该组其他上轮截止未死马甲(包括同队马甲),限第一天12小时内使用。若中五毒失心散者,出错刀则算此帖作废,允许补发,如果补发没有完成,按照缺一刀计
七虫七花膏│21│对本组马甲(该马甲本轮必须为未出刀状态)使用,让被使用的马甲攻击本组其他上轮截止未死马甲(包括同队马甲),限第一天12小时内使用。若中七虫七花膏者,出错刀则算此帖作废,允许补发,如果补发没有完成,按照缺一刀计。
九转还魂丹│30│本轮结束后出刀者所在队可以选择除出刀者外的1名已死亡杀手以3点生命状态复活。本计谋需在当轮第一天使用,否则作废,且第五轮不得使用。
生生造化丹│36│计谋使用后,重新排列本队所有队员身份(需在私下通知主持人排列的结果)

4、使用药品

药品只能跟随杀帖,也就是说,在杀贴最后,本杀帖对xx使用xx”,杀帖出现后药品才有效。药品使用一次后即消失,再次使用需重新购买(注:如果杀贴被判无效,药品也将消失)。每张杀帖只能使用二种药品。每轮购买的药品只能在当轮使用,未使用的药品在下一轮自动作废。以下药品使用范例:

本杀帖对xx使用镇心理气丸
本杀帖对xx使用六阳正气丹
本杀帖对xx使用豹胎易筋丸,临时身份孤杀
本杀帖对xx使用天香断续胶
本杀帖对xx使用九转回春汤
本杀帖使用玄冰碧火酒,目标xx、xx
本杀帖使用雪参玉蟾丸,目标xx所使用的xxxxx
本杀帖对xx使用五毒失心散,目标xx
本杀帖对xx使用七虫七花膏,目标xx
本杀帖对xx使用九转还魂丹
本杀帖使用生生造化丹

所有药品必须在杀帖后使用,才能生效。如某杀贴之后使用镇心理气丸,这时他可以找主持人调查想调查的马甲属性。如某杀贴之后使用生生造化丹,此后属性永久改变,而本轮在此杀贴之前中刀的按原属性算。

六、报名方式

主持专门开一个独立帖子,参与队需要指定一人回复报名,回复内容必须包含领队、队员名单以及所代表论坛地址,其他队员介绍或者队伍介绍随意。

报名队伍允许个人组队,但是个人组队领队必须有魄力管理全队,不然不允许组队报名。个人组队报名若获胜,举办权归论坛参与者排名最高的队伍。

七、声明

以上规则主办方拥有最终解释权。

【十杀】:

一、总则

A、参赛队伍及杀手

1,本届群杀参赛队伍限定16支以内,队伍以论坛为单位(超过16支按报到先后顺序为准),同一论坛只能出一支队伍。
2,每队成员包括领队1人,杀手6人,其中领队可以兼任杀手、花絮队员。另,允许提供两名替补队员名单。
3,各队为其中5位杀手分配5个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲一一对应五行属性,分配好属性后请私下告知主持人,并对外保密。
每队分配1佣兵专用马甲,领队或五行队员不可兼任,必须专人专用。
4,每位杀手比赛初始生命点数为3,生命点数上限为4,下限为-1。
生命点数为0,宣告杀手死亡,已死亡杀手在死亡的当轮可以发一篇僵尸贴(此贴跟杀跟总数不能冲突,即当轮杀贴不能超过三贴),但战报确认死亡后,不得再发杀贴。
5,杀手生命点数在任何情况下均反弹有效,即0血及-1血时均存在反弹。但被攻击对象血点为0或-1后,均不存在生血。
6,各参赛队之间不得以任何名义进行任何私下的联合、互透马甲、互透五行属性等行为,如经查实,证据确凿,立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。注:十杀官方QQ群信息真假难辨,故不为判定联合证据。

B、佣兵

1,佣兵为特备杀手,可攻击任何属性,被攻击的对象被攻击前无论血点多高,使用何种药品,皆为一刀毙命。但被攻击后,当轮不可使用药品回血,也不可使用复活。
2,已经中刀的马甲,再被佣兵攻击,血点归零,不存在鞭尸。而被佣兵攻击之后,血点已归零,此时若再被杀手攻击,则存在鞭尸(若跟刀杀手与被攻击杀手属性恰不损血,则不存在鞭尸)
3.每个参赛队配备一名佣兵马甲,每名佣兵只能发一篇杀贴,请各领队注意,发贴轮次只有前三轮

C、群杀日程

1,本届群杀将于2008年8月28日接受报名,2008年9月10日开幕,比赛一共进行4轮,每轮2天,每两轮之间休息2天,总赛程预计16天。若存在特殊原因,则以主哨通知时间为准。
2,日程:

2008年8月28日报名
2008年9月1日公布背景及人物设定。
2008年9月5日确认最终参赛队伍。
2008年9月7日发放比赛马甲。
2008年9月9日各队向主办方回报比赛马甲属性分配情况以及佣兵使用名单。
2008年9月10日18:30为开幕式。
2008年9月10日20:00至2008年9月12日20:00为第一轮
2008年9月12日20:00至2008年9月14日20:00休息
2008年9月14日20:00至2008年9月16日20:00为第二轮
2008年9月16日20:00至2008年9月18日20:00休息
2008年9月18日20:00至2008年9月20日20:00为第三轮
2008年9月20日20:00至2008年9月22日20:00休息
2008年9月22日20:00至2008年9月24日20:00为第四轮

D、冠军及金牌杀手

1,4轮比赛结束后,剩余生存者数量最多的队伍(佣兵不计在总人数内)获胜,获得下届群杀的举办权
如果剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命点数。如果仍相同,则比较两队获得金钱总额。如果仍相同,则比较两队获得的精华总数。如果仍相同,则由领队抽签决胜。
2,出现以下情况将提前结束比赛:只余下一支参赛队还有人生存,余下的若干支参赛队中有一支总人数超过其它参赛队人数之和。
3,精华贴数最多的杀手获得金牌杀手称号。如果精华数量相同则看平均得分,高者获得金牌杀手称号。杀死人数最多(包括反弹而死的)的杀手获得杀人王称号。杀人王如果多名,评选时先比较直接杀死人数再比较反弹死人数。得精华最多的队伍获得最佳文风队称号。群杀过程中表现最好(无争执、冲突、恶意扰乱游戏、妨碍游戏进程、不尊重他人等行为)的队伍获得最佳风度队称号。

二、赛制

A、杀帖

1,每轮每队必须发3篇杀贴,当未死亡杀手数量不足3时,按未死亡杀手数量发杀贴,佣兵帖不占发帖数
2,每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标
3,每轮每名杀手只能出一张杀贴
4,杀贴不得攻击自己的队友
杀贴不得攻击杀手本人
杀贴不得攻击以前轮次死亡而未复活的杀手
5,如果某队当轮可发3篇或2篇杀贴而没有发够帖数,则每少发一篇杀贴,其剩余杀手血量最高者受2点伤害(记录伤害的顺序为:金木水火土).
6,每篇杀贴根据出刀者和中刀者的五行属性,判断该刀效果。以出刀者为金属性为例:

金属性攻击金属性,两者属性相同,中刀者生命点数减2
金属性攻击木属性,金克木,中刀者生命点数减3
金属性攻击水属性,金生水,中刀者生命点数减0
金属性攻击火属性,火克金,出刀者生命点减1,中刀者生命点数减2
金属性攻击土属性,土生金,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数加1,如果出刀者生命点数已达上限,则不再增加

五行攻击效果表

金属性攻击金属性,中刀者生命点数减2
金属性攻击木属性,中刀者生命点数减3
金属性攻击水属性,中刀者生命点数减0
金属性攻击火属性,出刀者生命点数减1,中刀者生命点数减2
金属性攻击土属性,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数加1
木属性攻击金属性,出刀者生命点数减1,中刀者生命点数减2
木属性攻击木属性,中刀者生命点数减2
木属性攻击水属性,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数加1
木属性攻击火属性,中刀者生命点数减0
木属性攻击土属性,中刀者生命点数减3
水属性攻击金属性,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数加1
水属性攻击木属性,中刀者生命点数减0
水属性攻击水属性,中刀者生命点数减2
水属性攻击火属性,中刀者生命点数减3
水属性攻击土属性,出刀者生命点数减1,中刀者生命点数减2
火属性攻击金属性,中刀者生命点数减3
火属性攻击木属性,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数加1
火属性攻击水属性,出刀者生命点数减1,中刀者生命点数减2
火属性攻击火属性,中刀者生命点数减2
火属性攻击土属性,中刀者生命点数减0
土属性攻击金属性,中刀者生命点数减0
土属性攻击木属性,出刀者生命点数减1,中刀者生命点数减2
土属性攻击水属性,中刀者生命点数减3
土属性攻击火属性,中刀者生命点数减2,出刀者生命点数加1
土属性攻击土属性,中刀者生命点数减2

B、结果公布

每轮比赛结束的休息日,主持人将公布本轮战果,内容包括:

1、本轮参赛选手的伤亡情况,按生命点数-1点至4点分类
2、本轮剩余人数最多的队伍和剩余人数最少的队伍
3、本轮药品交易及使用情况
4、死亡率最高的五行属性
5,第3轮不再公布剩余人数最多的队伍

三、有效杀贴及有效花絮的判定

A、有效杀贴条件

1,必须是在1000字以上的中文武侠小说(散文、诗歌、穿越、玄幻无效,明显非武侠的小说无效)
2,文章背景必须符合故事大背景的设定
3,杀手必须登场,且占有一定的戏份
4,被杀者的名字必须在文中出现并确定死亡(即不一定要登场)
5,帖子最后必须注明“XXX贴杀XXX”字样
6,必须是新撰写的原创杀贴,旧文参赛一经查实,每发现一贴,给本队血量最高的杀手记为3点伤害(记录伤害的顺序为:金木水火土)
7,杀手必须在当轮开始后或结束前发贴,提前或超时发布的参赛贴作废,作废帖使用药品,补发无效。
8,杀手帖必须在帖子标题内注明“第X轮杀贴”字样
9,杀贴一经杀手发出不得编辑,否则将判无效。在贴杀目标不能更改,出现人物不能更改的前提下,可以要求主持帮助编辑,杀文以编辑后的时间为准
10,杀贴全文有暧昧情节并超过300字,经领队超过半数的人认定为色情,给杀贴写手所在的队伍血量最高的杀手记为2点伤害(记录伤害的顺序为:金木水火土)杀贴有效但不参与精华评选,出于对写手的尊敬,主办方将对该情节屏蔽。
11,五行杀手的杀贴内容可以出现佣兵死亡,但杀贴不得贴杀佣兵。一经出现,即判杀贴无效。
12,杀贴被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,在本轮结束前所在参赛队仍有机会补发有效杀贴。
13,重复发贴,则只判第一贴有效。
14,在杀手未全灭的情况下,某队连续两轮缺刀,
即判其队内血量最高的2名杀手血点归0(记录伤害的顺序为:金木水火土)
15,在杀手未全灭的情况下,一篇杀贴都不出的队视同弃权退出
16,杀贴不能对其他队的队员/领队或评委进行人身攻击,否则即判所在队出局。

B、有效佣兵杀贴条件

1,符合有效杀贴的条件
2,佣兵本人必须登场并占有一定戏份,被杀者必须登场且占有一定的戏份并确定死亡。佣兵杀贴不得出现佣兵死亡,佣兵杀帖不能帖杀佣兵。
3,佣兵帖必须在帖子标题内注明“第X轮佣兵帖”字样
4,佣兵杀贴可以参与精华评选
5,佣兵杀贴不准使用任何药品
6,佣兵杀贴不计金钱收入(精华奖励计金钱收入),不纳入每轮每队发贴总数
7,五行杀手全亡,记为佣兵同时消亡,不能出贴(即佣兵杀贴必须在参赛队伍有队员存活的情况下才能发贴)

C、有效花絮贴条件

1,必须在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样
2,必须在当轮结束前发出
3,题材不限,字数300字以上,内容必须与本届群杀相关
4,必须是原创贴,对于是否新贴无明确要求,但须符合第3条
5,有限花絮每轮满足3篇,每篇计1钱收入,超出篇数不计金钱收入。

四、评委及精华贴评选

1,主办方邀请8人作为比赛评委,每轮评委打分评选精华杀贴。主办方同时邀请4位佣兵评委作为替补评委。
2,只有在本轮前24小时内发布的有效杀贴有资格参与精华贴的评选,24小时之后,本轮结束前发布的杀贴仍然有效,但不参与精华评选。
3,评委需对具备资格的杀帖进行打分,评分为10分制,不扣除最高分及最低分。精华帖判定以各评委均分为准。
4,评委打分需在本轮结束后的第二个休息日20:00以前发出,否则将判无效
5,评委打分限定为最多小数点后一个数字(如9.8,8.9等,整分依然有效)
6,如果某评委连续两轮不做评分,即认定此评委自动退出
7,评委因故无法及时做出评分时,请及早通知主办方以更换替补,声明由主办和当事评委沟通后发在论坛。
8,当出现精华贴平分时,若跟精华杀贴的总数不起冲突,平分杀贴同时当选。若跟精华杀贴总数起了冲突,由平分双方的领队抽签决定
9,每轮评选精华贴的数量不超过具备评选资格的杀贴总数的五分之一,例如本轮总贴数40,可以评选5张精华贴,但因为具备评选资格的杀贴仅有12篇,则只评选12/5=2篇精华杀贴。
10,每轮参与精华贴评选的时间段如下(只有在此时间段发布的杀贴才能参与当轮精华评选,第四轮没有精华帖子评选):

第一轮——2008年9月10日20:00至2008年9月11日20:00
第二轮——2008年9月14日20:00至2008年9月15日20:00
第三轮——2008年9月18日20:00至2008年9月19日20:00

11,每轮根据杀贴总数不同,所选出的精华杀贴数也不同——

当杀帖总数在43-48时,最多评选6张精华杀帖
当杀帖总数在37-42时,最多评选5张精华杀帖
当杀帖总数在29-36时,最多评选4张精华杀帖
当杀帖总数在23-28时,最多评选3张精华杀帖
当杀帖总数在17-22时,最多评选2张精华杀帖
当杀帖总数在12-16时,最多评选1张精华杀帖

五.金钱及计谋

A.金钱

1,金钱从9块钱开始,无上限;
2,每轮每队1篇有效杀贴获得3块钱;
3,每一篇鞭尸帖扣3块钱;
4,每轮每队1篇有效花絮获得1块钱,花絮上限为3块钱;
5,每轮每篇精华帖为杀手所在队赚取7块钱;
6,队伍有权知道本队是否有鞭尸帖,以便计算金钱。

B.计谋列表

01.葡萄糖 | 06 | 如果出刀者五行克中刀者,且本轮开始前中刀者只有1点生命时,出刀者所在队增加12点金钱(出刀者倘若鞭尸,所用药品无效)
02.荧光粉 | 06 | 允许主持人在药品使用后私下提示一名敌方杀手五行属性(可提示已死的杀手属性)
03.定魂丹 | 08 | 使出刀者攻击伤害减半(如出刀者攻击了相克的属性,伤害减3成为伤害减1.5,倘若再无人下药,0.5的伤害忽略。攻击被克的属性,伤害减2成为伤害减1,被克反弹伤害依然有效)
04.迷魂药 | 08 | 出刀者五行属性临时更改,本轮受攻击时仍判断默认五行属性
05.创可贴 | 09 | 如出刀者本轮开始前生命值为1,则恢复至生命值2
06.大力丸 | 09 | 出刀者攻击效果临时加倍(攻击了相克的属性,如金攻击木,本身伤害3,使用大力丸后伤害6;攻击被克的属性,如金攻击火,本身伤害2使用大力丸后成为伤害4,被克反弹伤害随之增加为2)
07.脑心舒 | 12 | 使本杀贴可以同时攻击两个目标(两个目标均需在杀文中出现并死亡)
08.理气散 | 12 | 药品使用后,永久交换出刀者与一名本队已死杀手的五行属性(需在私下通知主持人交换的对象)
09.筋骨贴 | 14 | 如出刀者本轮开始前生命值为1,则恢复至生命值3
10.皮肤康 | 15 | 出刀者本轮所受的第一次攻击无效(包括对手使用的攻击性药品,唯一可以抵消皮肤康效果的唯有一贴灵)
11.一贴灵 | 15 | 使一名对手使用的药品失效(注:一贴灵所针对的是药品使用者,而不是药品使用对象,否则将判无效,一贴灵不能令对手的一贴灵失效)
12.还魂草 | 25 | 本轮结束后出刀者所在队可以选择除出刀者外的1名已死亡杀手自用药下轮起以3点生命状态复活(本药品第四轮不得使用。本药品只能是活人对死者使用。)
13.六神汤 | 30 | 药品使用后,重新排列本队所有杀手的五行属性(需在私下通知主持人排列的结果)

C.计谋的购买

1,每轮每队均可根据需要购买计谋;
2,每轮每队每种计谋限购1个,即每轮每队只能购买不同计谋,同一计谋不能在同一轮购买两个;
3,购买计谋需扣除相应金钱,概不赊帐;
4,第一轮可使用的计谋在第一轮开始前出售,其它轮次使用的计谋只在上轮出售;
5,计谋一经售出概不退换;
6,计谋交易需由各队领队到哨子处确认;
7,计谋使用一次后即消失,但是因杀帖无效而无效的计谋并不消失,可以被重新使用;
8,每轮购买的计谋只能在当轮投入使用;
9,未使用的计谋下轮起自动作废,所花费金钱不予退回;
10,各队购买的计谋,只能自行使用,不得赠与他队。

D.计谋在杀帖中的使用

1,计谋只能跟随杀帖才能生效;
2,使用人需在杀贴最后注明本杀帖请xx服用xx;
3,服用人可以和出帖人,贴杀对象不同。限一人服用;
4,每张杀帖最多只能使用两种计谋;
5,计谋因使用不当导致无效,不影响杀帖的有效性;
6,杀帖无效则计谋随之无效;
7,丧失补发权的无效帖,其使用计谋也永远消失,该计谋不得再次被使用,过期作废;
8,带有计谋的无效杀帖补发时,重新使用原计谋时,不得改变原使用对象(指原中计人、被保护人、服用人等);
9,使用未购买的计谋,视为恶意欺骗,杀帖无效,且丧失补发权。计谋使用范例:本贴使用XXX,目标XXX(和XXX)[各药品怎么用可以随便编排词汇,只要说明用的什么药品,给谁用的就行,不作硬性要求]。购买重排身份(属性)的六神汤的队伍,需在使用该计谋药之前将新的身份(属性)分配交给哨子,若未即时通知哨子新身份(属性)变化,则通知前的属性依然按原身份(属性)计算。通知后,队员身份(属性)永久改变。
10,因哨子不能时刻在场,对于计谋药的有效性,本规则不赋予哨子提醒义务,各队请自行掌握注意,杀手、领队、军师等各队参加人员应该在杀帖发出前认真地自行审核计谋是否被正确、有效地使用。哨子既没有及时提醒义务,也不保证判决计谋无效后依然有机会补救。哨子对计谋有效与否的判断以战报为准,哨子不保证计谋无效的判决做出后,出帖人依然有足够时间补救,因此各队应谨慎使用计谋。

六、【佣兵十杀】哨子联系方式

京允Q:457681178
【佣兵十杀】官方大群:50827461
【佣兵十杀】领 队 群:47111228
【佣兵十杀】官方版面:链接

哨子拥有本规则最终解释权,并有权在开杀前对规则作出部分调整,如有问题,请根据以上联系方式联系各负责哨子,如有纠纷请直接联系主哨。在此,谨代表哨团感谢诸位朋友光临,并预祝游戏愉快。
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