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[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2014-2-11 04:41 | 显示全部楼层

[040514][S.M.L]  《狂欢节》

  我对濑户口廉也的印象,来自于批评空间上的一些POV排名里,感觉他是一位长于致郁系作品的作家。《SWAN SONG》和《狂欢节》都属于渣新勿进的故事,《kirakira》虽然看起来比较阳光明快,但据说也拥有着相当虐人的致郁情节。所以聪明如我在下决心推本作之前是做好了充足的心理准备,并未被那具有明显欺诈行为的OP骗到。尽管如此,在攻略完整部游戏之后再回来看这个OP时,还是不由得在心里面鄙视了一下,故事里的这些女孩子如果真的能像在这个动画里面笑得那样开心该是多好的一件事,可是事实上除了脸长得相同外,她们完全就像是生活在平行世界里的人一样。《狂欢节》的剧情气氛,从头到尾都是压抑的,即使是那两个看起来相对还算不错的结局,主人公的命运也是前途多舛,让人难以发自内心地笑出来。

  事实上《狂欢节》前面的一大段内容并未让我感受到名作的气质,主人公莫名其妙地遭受校园欺凌,莫名其妙地杀了人,莫名其妙地越了狱,又莫名其妙地性情大变走上丧心病狂的反社会道路,都让我怀疑这TMD难道是鬼畜系的拔作?一直到第一章的末期我都没搞懂故事想要表达什么东西,就这样竟然毫无阻碍地一路推了下去。终于在章节结尾的时候出现了算是惊喜的展开,接下来第二章第三章的视角转换,可以说是极大地充实了整个故事,也让笔者就此心满意足地结束了本次攻略。

  《狂欢节》的剧情模式并不算罕见,笔者之前推过的那部《美好的每一天》就与之有很多相似之处。不同的是《每一天》含有的元素更加丰富,手法更加复杂,表达的东西也更广泛,而《狂欢节》就如同是濑户口的试手作品,情节脉络较为简单一点,当然也就显得更加地纯粹。可能是由于主人公在剧情的大部分时间里都处于比较强势的一方,故事里也并未出现那种真正能够让人恨得咬牙切齿的角色(某鬼父除外,但鬼父对女主角所铸成的影响也被作者限制在了可控范围内),《狂欢节》没有让我觉得像《每一天》那样的虐,算是一直都在心理承受范围内的程度。尽管濑户口花了大量的笔墨描写主人公在失控状态下对数名女性角色所施加的暴行,可又在后面漂亮地为他拉回了一定的好感度,所以总体来说《狂欢节》虽是致郁作品,但致郁度比较有限,至少对于我来说,属于睡一觉便能转回心情的游戏。

  《狂欢节》的主人公木村学有着相当严重的人格缺失,在面对着现实中的很多事情时,都表现得相当极端。为了守护自己内心里脆弱的一部分,他强行地将自己的人格分成了自我和本我两个部分。自我的“学”温柔而过于懦弱,本我的“武”冲动到有些残暴。事实上两个人格都是他自己的内心,如同每个人的心里面都有着天使与魔鬼。不同的是,因为幼年时某次事件的影响,木村学将自己内心里的两个人格都压抑到了一定程度,以至于到了后期,无论是学还是武都显得非常偏颇,将自己性格里的弱点放大到了极致。终于在一次校园欺凌事件中,懦弱到极点的学和残暴到极点的武同时产生了作用,木村学的三观开始崩毁,他开始自暴自弃,渐渐地走向了扭曲。不过人性本善,即使是凶狠暴戾的武也有着一颗温柔的内心,更何况是学,《狂欢节》的最终结局,还是一个能够让人宽慰的HAPPY END。

  如果说濑户口在这部作品里表达了什么东西的话,那么在我看来,他是试图在揭示他心目中人性的真实。揭露人性什么的已经被用滥了,本不想触及这个词,不过此时此刻我也想不到别的,至少我在这部游戏里看到的就是这个。每个人的内心里都有着理性的一面与冲动的一面,木村学把它们分离成了两个个体,同时被分开的,还有爱与恨,是与非,善与恶。然而即使是木村学也无法彻底地做到将这两者进行彻底的分离,所以当那场足以造成学三观崩毁的事件发生后,他体内的两个人格都在各自发生着转变。一个渐渐地变得冲动、残酷、多疑,另一个却开始拥有了冷静、愿意相信别人的一面。事实上,不管是学还是武,在最初的时候都是善良而温柔的,尽管性格截然相反,但都有着一颗纯净正直的心,所以九条理纱才会同样地信任着他们,直到多年以后他们各自变得如此极端了也依然不变。只是那场弑母事件让木村学受到了极大的打击,这让他拼命地重整了自己的人格,这种分隔和抑制最终促生出了那两个偏颇的个体。高中阶段的学和武都不是能够让人欣赏得起来的角色,直到故事的结尾,两个人格终于彼此正视,这才恢复成了那个人格健全的主人公。

  木村学用人格分离的方式保护着自己脆弱的内心,大多数的人则只能选择隐藏着自己的另一面。志村咏美厌恶着学并对他实施着校园欺凌,但在妹妹面前却是个愿意代为受罪的好姐姐;渡会泉在学校里一副乖乖女的模样,却甘愿抛弃自己的父母同心上人一起逃亡天涯,过恣意人生的日子;高杉百惠穿上警服的时候正气凛然坚强不屈,但在被主人公强暴后的表现却令人大跌眼镜;九条理纱全身上下都洋溢着令人仰视的完美,但其隐藏的秘密却比任何人都深……

  这就是人类,她是憎恨着别人的,她也是爱着别人的;她是沉静的,她也是跳脱的;她是正直的,她也是下贱的;她是完美的,她也是有瑕疵的……

  但是有一点是共同的,那就是他们都有着爱与恨的情绪,无论这种情绪给周围的人带来的是福还是祸。即使是对自己的儿子实施家庭暴力的母亲和染指亲生女儿的鬼父,也确确实实地爱着自己的子女。木村学奋力地分隔着学与武,但无法彻底地分开爱与恨。懦弱的学也怨恨着咏美,残酷的武也在最后爱上了理纱。武尽情地伤害着别人,唯独对学永不背叛;学温和地对待着他人,却残酷地禁锢了武多年(这么看来武还真是苦逼啊)。弑母事件发生后,学不断地对自己说“我没有错”,而武呆呆地望着自己造成的结果,悔恨的情绪无法掩盖。

  毕竟还是人类。性格可以分开,但爱恨犹在。

  《狂欢节》的游戏时间并不长,我用了半天的时间打完,却觉得颇为充实。濑户口用并不庞大的文本量构筑起来的这个故事,有着诡异的开头,鬼畜的过程,暖心的结尾。它和它所叙述的那些人物一样,不完美却有自己的灵魂,乍一看没什么优点,但充分了解后却叫人难以放下。游戏的最后,两个身心上其实已经千疮百孔的男女牵着手面对着整个世界,前途未知但已心下坦然。幸福不是永远,而是一刻,至少在那一刻,他们感受到的是幸福,而我们看到的,则是希望。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  在现在看来略旧的系统,跳过功能和察看已读文本功能都不太好用。

  【剧情】A-

  名作气质在后两章终于显现出来,人物的命运将会如何,在未看到结局时难以释手。剧情模式谈不上新颖,但得到了充分的发挥。

  【人设】C+

  人物样貌不好看,性格出彩的角色也谈不上多。

  【画面】C

  不好看。立绘和CG都给人很崩的感觉。

  【音乐】B

  主题曲一般,BGM虽没留下深刻印象,但在烘托剧情时所起到的作用很积极。

  【声优】B

  表现还好,但也无特别出彩表现。

  【对白】B-

  不知是翻译的问题还是个人心情的问题,对白方面并未看到名作的优势。

  【工口】B-

  大多数女性角色都有H场景,哪怕是岳母大人……H内容丰富且口味偏重,不过画风方面阻碍了本作的可撸性。

  【鬼畜】A

  监禁、强暴、暴力胁迫、**、NTR……

  【总体评分】69

  系统和画面都拖了太多后腿,但剧本足以显现名作家的创作实力。

  笔者喜欢的角色排名:渡会泉>九条理纱>木村武>高杉百惠>志村咏美>木村学>九条香织>志村麻里>九条洋一>大卫·史密斯>三泽;

  笔者喜欢的结局排名:理纱END>泉END>理纱BAD END>百惠BAD END>咏美BAD END>香织BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《狂欢节》在批评空间上的中央值是81,投票数最多的五个POV是:狂气/猎奇,文笔好,剧情作,凌辱,好歌。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、成人、生死观、成长、暴力描写、纯爱、推理、校园;

  缺点——期待落差、BUG;

  特色——BAD END、杂学、经典场面与台词;

  画面——影片(非H)好看、动画(非H)好看、CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——素敌、反英雄、渣、强力;

  剧本——文笔好、剧情作、多重视点、存在真结局、首尾呼应、考察系、剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通、难以入手;

  感觉——正常人不推荐、致郁系、背德系、文艺系、泣系、后味不是滋味、气氛转换、初心向、实用作、搞笑;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、CV表现不良、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——幼驯染、高傲大小姐、纵容男主、人妻、萌女主、姊妹丼、萝莉、不幸、病娇;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、恶搞、演出、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、支线;

  工口——凌辱、3P、紧缚·拘束play、容易去、露出·羞耻play;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季;

  泛角色属性——反面人物、搞笑役、美少年;

  主角所在立场——被NTR、二人世界、白痴情侣、三角关系。

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 楼主| 发表于 2013-10-15 11:23 | 显示全部楼层
待更。表格好渣啊,怎样才能固定某一列的宽度?
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发表于 2013-10-15 11:31 | 显示全部楼层
仅仅是听说过缘之空。

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发表于 2013-10-15 12:24 | 显示全部楼层
美少女万华镜1………这个我不吐槽了
IG的玩的不少啊…………
腐姬、euphoria……你太重口了……
柚子社只玩过DR么
还有几个拔作要闹怎样……
妹调什么的……
N+只玩过沙耶吗……
好吧,KID倒是不错,朝色也好……
你这样叫我这个玩纯爱的情何以堪!
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]

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 楼主| 发表于 2013-10-15 12:24 | 显示全部楼层

[020829][KID] 《Ever17 -the out of infinity-》

  中文名译为《时空轮回:时光的羁绊》,日本KID公司于2002年8月29日发售的游戏,至今仍在批评空间的全游戏排名里高居前十位的名作(笔者写文时该游戏在批评空间里中央值分数为90,全游戏排名第四),是为数不多的被大多数全通关后的玩家誉为“神作”的游戏。老游戏在系统和画面上较之新作都有着难以回避的弱势,但十多年过去,《Ever17》仍然在玩家心中占据着牢不可破的地位,自然是由于作品本身的素质过硬,确确实实地经受住了时代的考验。即使是在今天,面对见识越来越广、口味愈发刁钻的玩家,《Ever17》仍能充分焕发出它的魅力,这就是所谓的神作吧,不管时间过去多久,总能不断地俘获全新的人群,让他们一次又一次地在通关的那一刻拍案叫绝。它是剧本家打越钢太郎的创作巅峰,无论在此之前还是之后,虽然他优秀的作品有很多,但没有任何一部能够在剧情方面与本作相比。

  《Ever17》的发售公司是KID,这是一个拥有过光辉历史的游戏品牌,《秋之回忆》系列承载着一代人的美好记忆。在《秋之回忆》之后,KID推出的新一个系列作品,就是《无限轮回》系列,而《Ever17》是该系列的第二部作品,也是系列里公认成就最高的一部。坚持制作全年龄游戏的KID公司,除1996年首次制作Galgame时的处女作为18禁作品外,直到最终破产也没有为取悦市场而再度推出黄油,在不使用H情节的情况下,他们要在Galgame市场上占据一席之地,就只能从剧情上下工夫。2002年的《Ever17》便成为了KID的一系列剧情流作品里最炫目的一道光辉。

  笔者接触《Ever17》,就是冲着它良好的口碑去玩的。批评空间的高分数,其他游戏网站测评的高评价,以及圈内好友的力荐,成为了笔者通关这部作品的动力。2002年的游戏,其运用的系统在当时也许是很好的,但是放在现在,就有很多的不方便,Skip功能所存在的bug令通关过程拉得很长,再加上故事开头的震撼度实在不够,让笔者多次险些放弃。几个月后,楼主从网上找到了攻略,决定完全按照攻略来打,避免少走弯路,力求缩短游戏时间,这才可以安下心来享受剧情。《Ever17》共有五条剧情线,最后一条剧情线也就是“可可线”是用来解谜的,必须在前四条线都通过之后才能开放,悬疑就这样放在了最后。前四条剧情线本身故事都还不错,不过远达不到神的级别,而且笔者在通过以仓成武为视角的两条剧情线后,开始走少年视角的时候,难以理解的剧情上的矛盾一个接一个冒出来,令笔者一头雾水。在终于忍耐着将少年视角的两条线都通过之后,笔者迫不及待地进入了已经开启的可可线一窥究竟。最终,在谜底揭开的一刹那心悦诚服,神作之名,名副其实。而《Ever17》这个游戏名字,玩家也会在这时才理解其真实含义。

  说《Ever17》是神作,十有八九要归功于其剧情的编排,通过巧妙的叙事手法,令一开始显得颇为平淡的故事一下子化腐朽为神奇,在最后看到真相的时候让玩家有一种豁然开朗的感受,不禁对编剧感到心悦诚服。它与其他的Galgame太不同,一般的Galgame,所有的路线都是平行的,而且常常存在着一条真正的剧情主线,也就是所谓的True End,相比而言,《Ever17》虽然也存在着多条剧情路线,但是没有一条是多余的,事实上每一条剧情线都是主线的一部分。它巧妙地运用了游戏本身的优势来推动故事,把所能用到的一切都运用到故事的讲述上去,玩家以为是自己在操控游戏,实际上却是在被游戏牵引,你所做的那些选择其实都成为游戏本身的事件,玩到最后,连玩家自己也成为了游戏的一部分,这是何等大胆的创意。这种叙事手法,是漫画和动画很难做到的,只有使用游戏这一载体才能完美呈现。《Ever17》也成为最难被动画化的游戏之一。事实上,这部作品是有它的漫画版本的,但是那个漫画版……我只能说一声:呵呵。

  这是一个必须从头看到尾的故事,五条路线必须一条不落地全走遍,才能发觉这究竟是怎么一回事,没全通=全没通,这是玩家对这部游戏的评价,笔者表示,完全赞同。曾经在贴吧看到某人称自己通了《Ever17》的四条路线,觉得很累便放弃了最后一条路线,在之后的几年里一直以为最后一条路线是后宫结局……真的就跟从未玩过这部游戏没什么差别。《Ever17》也是史上最怕被剧透的游戏,玩完这部游戏的玩家,在收获了满足感之后都不约而同地达成了一个共识——“珍爱生命,远离剧透”,“剧透死罪”,“剧透是万恶之源”。目的没有其他,就是为了保持新玩家也可获得类似的游戏体验。实际上,游玩途中的玩家们与已经全篇完成的玩家谈论此游戏的内容时,全篇完成者以试探的形式把握对方的游戏进行状况亦很常见。而对于这一点,笔者表示完全理解。

  可惜的是,《Ever17》始终没能达到完美,也许是时代所困,也许是能力所限,明显的缺点也成为了另一些玩家批评此作的原因。系统方面暂且不说,游戏开头部分的剧情张力不够,就令很多人在初接触时望而却步。前面的内容虽然不能说很无聊,但也确实比较缺乏吸引玩家的因素,前四条路线的故事虽然不错,但并不比其他的Galgame更强,加上必须把这四条路线全通才能看到真相,无形中拉长了游戏时间,令很多玩家感到不胜其烦。即使是最受好评的剧情本身,也存在着都合主义和一些没能自圆其说的地方,在玩家最关心的谜团被解开后,另一些谜团却就此被搁置,例如踢罐子的那个问题,以及最后的生命存活数量的问题,都没有进行任何解释,这成为很多玩家津津乐道的讨论点,但同时也成为不少人诟病的原因。

  在批评空间上,评论者对于《Ever17》的各方面评价如下:

  流派——科幻、推理、近未来、纯爱、奇幻;

  缺点——节奏不当、都合主义;

  特色——经典场面与台词、杂学、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——正直;

  剧本——剧本优质、多重视点、剧本有研究价值、首尾呼应、存在唯一真相的结局、文笔好;

  条件——值得走完所有游戏路线、共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

  感觉——感动、推荐初次接触Galgame者、文艺、家族、搞笑、气氛转换明显;

  声音——神曲、好歌、CV优秀;

  女性角色属性——萌女主、人外、傲娇、双马尾、苦命人;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——标题、让人能沉浸其中的世界观、演出、系统设计合理可以投入、程序技术、恶搞;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

  泛角色属性——配角活跃、奇怪的口癖。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  对于一部2002年的作品而言,此作的系统已经是很优秀的了,所以批评空间上有人也对《Ever17》的系统给予了不错的评价。但是以现在的眼光看,《Ever17》的系统问题多多,虽然常用功能都有而且使用方便,但是存在明显bug,比较坑爹的是Skip功能实在不完善,很多已经看过的地方只能用Ctrl的方式手动跳。

  【剧情】S

  《Ever17》的最大长处就是剧情,它拥有着目前笔者所见到的Galgame里最强悍的剧本。没有给最高评价S+的原因有两点:一是故事前面的部分不够吸引人,二是结尾遗留了一些没有解决的问题。

  【人设】A

  对这部游戏的大部分角色都有比较深的印象,人物个性很鲜明,男女主角都很不错,但是特别喜欢的倒也没有。也许是时代问题,存在着一些人物画崩的情况。

  【画面】B+

  作为较早的游戏,画面是很不错的。

  【音乐】A

  大部分音乐都差强人意,但是这里面有两首非常经典的音乐,一是《子守歌》,二是《Karma》。《Karma》这首音乐,笔者至今听起来都有想哭的冲动。尤其是当玩到全灭结局的时候,《Karma》的钢琴曲响起,切合当时的那个气氛,非常具有感染力。

  【声优】S-

  保志总一朗辛苦了,一人分饰多角,几乎没听出来,充分考验了其演技。

  【对白】A-

  其实大部分对白都太学术了,不过有些台词给人的印象非常的深刻,难以忘怀。“你知道阿基米德原理吗?”

  【工口】E+

  全年龄作品,无H内容,不过事实上是有女主角逆推男主这场戏的,只是被略过了。这要是其他公司的作品,肯定大书特书。

  【鬼畜】E

  全篇都很纯爱而且没有任何H场景,甚至还有一场柏拉图式的爱情。

  【总体评分】93

  剧情往上拉了很多分,但是系统存在bug,这个问题不能回避。

  笔者喜欢的角色排名:小町月海>优春>仓成武>松永沙罗>优秋>北斗>茜崎空>桑古木凉权>八神可可;

  笔者喜欢的剧情线排名:可可线>月海线>全灭线>空线>优线>沙罗线。


                               
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……玩下不死姬轮舞怎样?我的话不知道什么原因玩不了这个超神作
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]

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Re:[020829][KID] 《Ever17 -the out of infinity-》

引用第4楼谭亭于2013-10-15 12:24发表的 [020829][KID] 《Ever17 -the out of infinity-》 :
  中文名译为《时空轮回:时光的羁绊》,日本KID公司于2002年8月29日发售的游戏,至今仍在批评空间的全游戏排名里高居前十位的名作(笔者写文时该游戏在批评空间里中央值分数为90,全游戏排名第四),是为数不多的被大多数全通关后的玩家誉为“神作”的游戏。老游戏在系统和画面上较之新作都有着难以回避的弱势,但十多年过去,《Ever17》仍然在玩家心中占据着牢不可破的地位,自然是由于作品本身的素质过硬,确确实实地经受住了时代的考验。即使是在今天,面对见识越来越广、口味愈发刁钻的玩家,《Ever17》仍能充分焕发出它的魅力,这就是所谓的神作吧,不管时间过去多久,总能不断地俘获全新的人群,让他们一次又一次地在通关的那一刻拍案叫绝。它是剧本家打越钢太郎的创作巅峰,无论在此之前还是之后,虽然他优秀的作品有很多,但没有任何一部能够在剧情方面与本作相比。

  《Ever17》的发售公司是KID,这是一个拥有过光辉历史的游戏品牌,《秋之回忆》系列承载着一代人的美好记忆。在《秋之回忆》之后,KID推出的新一个系列作品,就是《无限轮回》系列,而《Ever17》是该系列的第二部作品,也是系列里公认成就最高的一部。坚持制作全年龄游戏的KID公司,除1996年首次制作Galgame时的处女作为18禁作品外,直到最终破产也没有为取悦市场而再度推出黄油,在不使用H情节的情况下,他们要在Galgame市场上占据一席之地,就只能从剧情上下工夫。2002年的《Ever17》便成为了KID的一系列剧情流作品里最炫目的一道光辉。

  笔者接触《Ever17》,就是冲着它良好的口碑去玩的。批评空间的高分数,其他游戏网站测评的高评价,以及圈内好友的力荐,成为了笔者通关这部作品的动力。2002年的游戏,其运用的系统在当时也许是很好的,但是放在现在,就有很多的不方便,Skip功能所存在的bug令通关过程拉得很长,再加上故事开头的震撼度实在不够,让笔者多次险些放弃。几个月后,楼主从网上找到了攻略,决定完全按照攻略来打,避免少走弯路,力求缩短游戏时间,这才可以安下心来享受剧情。《Ever17》共有五条剧情线,最后一条剧情线也就是“可可线”是用来解谜的,必须在前四条线都通过之后才能开放,悬疑就这样放在了最后。前四条剧情线本身故事都还不错,不过远达不到神的级别,而且笔者在通过以仓成武为视角的两条剧情线后,开始走少年视角的时候,难以理解的剧情上的矛盾一个接一个冒出来,令笔者一头雾水。在终于忍耐着将少年视角的两条线都通过之后,笔者迫不及待地进入了已经开启的可可线一窥究竟。最终,在谜底揭开的一刹那心悦诚服,神作之名,名副其实。而《Ever17》这个游戏名字,玩家也会在这时才理解其真实含义。
.......
bug我没遇到过。
说起来全灭线是怎么回事?我怎么没遇到过……我是优、月海、空、沙罗、可可这样玩下来的
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]

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[090724][propeller] 《从晴朗的朝色泛起之际开始》

  这是笔者最早接触的一部Galgame,虽然从游戏的出品时间(2009年7月24日)看来,2010年就开始努力推这部作品的笔者其实也算比较走在时代前端了,但是最终通关却是在两年后的2012年8月29日。持续了这么长时间才搞定一个游戏,除了是因为笔者在这方面还是新手,对各种操作并不适应外,游戏本身的诸多问题也是一个相当重要的原因。这部游戏的标题其实很长,全名叫做《从晴朗的朝色泛起之际开始,定能和确实身在此次的你,随着不断的相遇相知,紧紧将彼此的手相牵》。实在是太长了,所以后面一律用《澄之朝色》这个早期的译名来称呼。

  嘛,当时下载这部游戏,是在一个曾经存活过、现在却已死了的工口网站上……笔者冲着的就是想要试试传说中的Hgame是什么样的,正好《澄之朝色》在那时刚刚有了汉化版本,人设也很漂亮,发布者在推荐这部游戏的时候也强调了这是一部气氛很美好风格很纯爱的黄油,这令笔者很是心动。于是下载、安装、启动游戏,从此开启了对Galgame的攻略之门。

  应该说刚刚进入游戏时的感觉是有一点震撼的,精致的画面,清爽的气氛,专业的配音,华丽的文字,以及逆天的背景音乐,都让笔者备受期待。这就是我玩的第一款Hgame么,如果是这种的,无论来多少部,我也会很乐意地玩到最后。

  男主角崇笹丸在一开始展现出的温柔性格,一下子给了笔者很大程度的好感(在那之前我一直以为Hgame的男主角都跟伊藤诚差不多)。

  几个女性角色虽然从设定上很大众(温柔型的、傲娇型的、天然萝莉型的等等),但也足够令笔者心情愉快。

  当然也有几处地方觉得很雷,例如女主一开始就那样倒贴,以及睡觉的时候男主居然可以和三个妹子睡在一张席子上,而妹子们对这样的安排都毫无意见!

  不过这些都无伤大雅,重要的是,玩得开心就可以了。

  游戏本身是分四周目的,在第一周目,笔者充分地领略了剧作者朱门优的文字,配合上奢华的BGM,真的是很美妙的存在。各种有趣的日常故事接连发生着,男主与几位同居女孩们共同生活,相互吐槽,卖弄卖弄博学,时而欣赏一下春光,嗯,很不错。

  然后,令我感到意外的,一周目的结尾,走的居然是兰线,不断付出而丝毫不求回报的女主就这样被晾在了那里。男主与兰相互表白,然后进入令笔者期待已久的工口场景。

  然后,又一次令我感到意外的,在工口场景已经进行到了一半的时候,兰线就此中断,两个人在没有进行到最后的情况下草草分开,突然间进入了二周目。

  二周目真的是好长好长,长得令笔者渐渐地感到不耐烦。正如那个啰嗦得引人吐槽的标题一样,这部游戏的展开怎么这么冗长拖拉,明明只是一件无关紧要的小事,也要翻来覆去地讲个不停,而且它又不是什么重要的伏笔,纯是为了卖弄杂学。男主角的迟钝一开始可以作为笑点,但是迟钝得太久,终于让人难以忍受。除此之外,角色们的想法也令人难以理解,无论是男主还是女主,都会在一些莫名其妙的事情纠结个不停,严重缺乏代入感,进展到后来,男主的温柔已经让人有一种伪善的嫌疑,而女主的过度倒贴更仿佛是奴性使然。

  笔者终于玩不下去了,就此存档,雪藏了这部游戏。

  两年后,已经通过多款Galgame的笔者,决定从尘封中将《澄之朝色》解救出来,有始有终才是大丈夫嘛。在忍耐着依次将二周目、三周目、四周目搞定之后,为这漫长的攻略过程画上了句号。游戏本身真的不错,但是朱门优的剧本,始终对不上电波。

  他太喜欢卖弄,卖弄文字,卖弄杂学,一堆没用的东西扯了很久也不嫌烦;但是真正重要的东西他又不太会写。

  梅兰竹菊四君子,这是一个非常好的设定,如果是其他优秀的剧作家,会在故事里面着力地讲述他们彼此的羁绊,讲述他们的过往,讲述他们形成羁绊的过程,讲述他们为了守护羁绊而做出的选择和行动。

  但是朱门优在这方面做得实在太差,羁绊羁绊的全都靠一张嘴去说,真正的行动什么的太少。他反复地强调,想要用填鸭的方式强行令玩家认同他的价值观,但是因为做得不够,让玩家很难认同。

  从这点上看,他真的算不上是一流的剧作家啊。《澄之朝色》这部游戏,仿佛卖的不是剧本,而是音乐。

  我无法真正喜欢上这部游戏,尽管它确实承载着笔者一部分的美好记忆——毕竟它的音乐,它的画面,它的人设,它的那个心旷神怡的开头,曾经治愈过我。但是除此之外,抱歉,玩到后期的时候,对于我来说,已经算是一种折磨。

  在批评空间上,评论者对于《从晴朗的朝色泛起之际开始》的各方面评价如下:

  流派——纯爱、传奇、成长、校园故事、奇幻;

  缺点——期待落差、不必要的H场景、地雷作品、节奏不当、特定角色令人不快、都合主义;

  特色——杂学、经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画场景(非H)好看;

  游戏以外——希望能出续作、正作以外有一番风味、购买特点;

  主人公——强大、正直、废柴、后宫王;

  剧本——单一结局、剧本优质、文笔好、首尾呼应、剧本有研究价值、多重视点;

  条件——值得走完所有游戏路线;

  感觉——感动、搞笑、治愈、不推荐所有人玩、推荐初次接触Galgame者、文艺、致郁、萌系;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、烂歌;

  女性角色属性——无法攻略的萌角色、萌女主、幼驯染、姐姐、萝莉;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——让人能沉浸其中的世界观、演出、标题、恶搞;

  工口场景——(纯爱的)初体验、BJ场景;

  游戏时间——太长;

  背景设定——秋季、乡下、深厚的背景设定、奇妙的世界、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、三角关系;

  泛角色属性——配角活跃、有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  系统本身还是很强大的,能够做出这种程度的动态效果,值得夸奖。除此之外亮点不是很多。

  【剧情】B

  单线剧情避免了让主人公成为人渣,但也使得剧情太过单调。三周目以后完全没有选项,玩家就只能忍耐那冗长拖沓如白开水一样的故事,虽说在这之后也存在着一些所谓的超展开,关于前世今生的伏笔很有冲击力,但是总体来说还是过于平淡。另外必须要说:有雷点的剧情着实不少。

  【人设】A-

  人设很漂亮,而且个性基本都很突出,缺点在于有些人物塑造过头,例如男主的迟钝和女主的倒贴,搞得太过了,反而令人反感。

  【画面】S-

  非常漂亮的画面,动态背景效果很有震撼力。

  【音乐】S

  音乐是这部游戏的最大亮点,可以说在很大程度上拯救了《澄之朝色》。无论是BGM还是主题曲,都非常的好听并且贴合气氛。《澄之朝色》是一部比较治愈的作品,而能够让玩家在玩游戏的过程中保持心灵上的温暖,音乐功不可没。

  【声优】A-

  少有的男主角也有声音的Galgame,男主CV的表现很不错,与众女角色的互动很有趣。除此之外其他声优的表现也还可以,不过女主的配音听起来略违和。

  【对白】A+

  朱门优的文字特别的华丽精致,其中的许多对白听起来就很享受,角色之间很多的吐槽台词也相当给力。不过……太过啰嗦,总是揪着一个无关紧要的东西扯一大堆废话,令人不胜其烦。

  【工口】D+

  实际上工口情节只有三场,而且真正上垒的只有最后一场而已。这是一部只能推女主角的游戏,前期某个大人气角色疑似能被推倒,但事实证明只是在坑爹。

  【鬼畜】D

  纯爱到了极点,这里的H场景都包含着满满的爱意。

  【总体评分】85

  游戏的其他元素(尤其是音乐)都做得很优秀,但是剧本真的拖了很大的后腿。

  笔者喜欢的角色排名:梦乃兰>肆则澄佳>与神桔世>樫春告>若>鬼武>崇笹丸>肆则楚铃>半宣雄>人玲人。


                               
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 楼主| 发表于 2013-10-15 12:44 | 显示全部楼层

回 6楼(白猿) 的帖子

有一个全灭线,做得很不错。大体上和月海线是在一个分支上,不过中间有几个选项选了别的,一众人没能及时得到月海身上的血液,于是全灭。那条线路是唯一一个知道优春对武有好感的线路。

BUG……主要是自动跳过功能的问题。
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 楼主| 发表于 2013-10-15 12:50 | 显示全部楼层

[110814][NANACAN] 《妹调教日记》

  《妹调教日记》的发售时间是在2011年的8月14日,算是比较新的游戏了,但是却在国内的Galgame玩家中间激起了强烈反响。事实上,笔者在批评空间上查询《妹调教日记》的资料时,发现对它的评论和评价都非常的少,可见在它的出生地,并未获得过多高的关注。然而墙里开花墙外香,笔者所想其中的原因可能在于国内玩家接触的这类作品还是比较少,有汉化的更是稀缺,更何况这部游戏的题材除了调教以外,还有乱伦内容,无形中增加了背德感。百度Galgame吧甚至有好事者将其与《女装山脉》、《3Days》并列为Galgame吧三大神器之一,尽管这种说法并未得到足够多的吧友的认同。笔者就此跌入了好奇心杀死猫的深渊,用两个晚上的时间照着攻略打通了这部游戏。

  通关之后的感觉是很复杂的,尽管在这之前已经被剧透得很彻底,结局会是怎样也都有了个大致的了解,在看过程的时候依然感到无法接受。五个结局,只有一个是比较治愈的,其余四个,都会让你忍不住想掀桌骂娘。

  这还是笔者在有了比较充足的心理准备后才去玩的,要是什么都不了解的人被骗去了,可以想象那人会不会有砸烂电脑屏幕的冲动。

  事实上在百度Galgame吧,确实有过许多关于这部游戏的帖子,大致的内容基本都是游戏太变态,男主角简直禽兽不如,那么好的妹妹居然忍心这样祸害,比人渣诚还人渣。而恰好《妹调教日记》的男主角的名字也叫做“诚”,让人深感叫诚的是不是真的没有好人。

  男主被大加鞭挞,女主则受到各种同情。

  然而事情果真如此?确实男主很渣这点不能否认,但是100%都是男主自己的问题?

  我的感想是,男主确实很奇葩,但是女主也许比他更加的奇葩。

  玩过这部游戏的人都知道,妹妹是喜欢男主的,为了把男主留在身边,不惜把自己的身体当作筹码,任男主调教。兄控没问题,傲娇也没问题,问题就在于,女主把极度的傲娇性格和扭曲的兄控情结都集中在了自己身上,让它们在自己的体内共存,以至于形成了一种非常古怪的人格。不光如此,她不了解自己的哥哥,也压根从未想过要了解自己的哥哥,而且,她也没能够让哥哥足够地了解她自己。

  当局者迷,虽然做玩家的对女主的感情心知肚明,但是站在男主的角度,由于妹妹一直以来的态度,以及自己内心里对于完美妹妹的些微妒忌,使得他对女主没有好感,甚至存在一定的怨恨心理,这是很正常的。

  喜欢着男主的妹妹姬月,明知道哥哥对自己没什么好感,却不去想正常的方法提高好感度,反而对哥哥又打又骂,令好感度持续地直降。

  妹妹这么做的理由是因为她的性格很傲娇。傲娇是萌点,但是我从未见过这么让人郁闷的傲娇。

  不停地恶言对待自己的哥哥,而且还有些不分场合。那么这样的她在男主的眼里,当然也是一个非常讨厌哥哥的妹妹。

  如果我是男主,面对妹妹这样的态度,我也想不到她会对自己有什么好感。

  但问题是妹妹对男主确实存在好感,这好感还不是一点半点,都到了可以为男主去死的程度了,以至于在故事的后期,男主无论提出怎样过分的要求,她都一律接受。妹妹的想法是这样的:因为哥哥是个喜爱调教游戏的变态,所以只要我肯让他随意调教,他就不会离开我了(这种奇葩的想法……脑子如此有问题的人,竟然有着考进全国模拟前列的实力啊)。

  所以说,她真的不了解男主。男主是变态不假,但不意味着他会喜欢和他一样的变态。男主喜欢的是女主的好友樱穗乃香,是那种有着大和抚子属性的正常女孩。女主不了解这一点,也从未想过在这方面改变自己在男主心目中的印象,反而走了那样一条道路。

  在她看来这是基于爱的表现,但是男主看不到,因为根本就很难看到。平时的时候一次好脸色都不给我看,非打即骂的,却会主动要求我调教你,这说明了什么?

  这只能说明,你是个大变态,你是个受虐狂。

  很显然,在故事的一开始,女主要求男主调教自己的时候,男主并未答应,只是觉得妹妹是脑抽了或是开玩笑,但是妹妹的执意要求让本来就对调教很感兴趣的男主进行了浅显的尝试,倒一杯茶,唱一首比较下流的歌曲,只是这种程度而已。再多的就不能做了,男主也知道,“那可是妹妹啊”。

  但是做妹妹的却不断地要求着调教的继续,这时候的男主,一来迫于形势,二来心里也痒痒的,虽然也答应了,也只是进行了一些稍微像点样子的,但都是充满了玩笑性质的试验。在一次稍微玩得有些过分后,男主心里还会充满愧疚,主动向妹妹赔罪。但是妹妹的反应却是毫不在意。

  平时的时候无论做什么事情都会遭来妹妹的打骂,但是这时候做出了如此过分的调教却得到了原谅,这说明了什么?

  这说明了——你确实是个变态。

  这种思考方式,就这样深深地印在了男主的脑袋里,也逐渐让他内心里本来就存在的鬼畜开关徐徐打开。

  然后在这之后,发生了两件事:一是男主以为妹妹喜欢上了某个男人,进而思考认为妹妹之所以主动要求他来调教自己,是为了迎合那个男人的变态爱好;二是樱穗乃香因为与妹妹走得太近而受到同学欺凌,男主希望妹妹保护乃香,但是妹妹毫无作为。

  这两件事彻底让男主对妹妹的怨念升上了一个新的阶段,从此以后,他开始认真调教了。让玩家火大的那些调教游戏,就是从这时候开始的。

  所以从中我们是可以看到男主的心理变化过程的。他对妹妹的调教,三分是出于变态兴趣,三分是被赶鸭子上架,另有四分,带有着明显的报复心理。在全裸滑冰的美好结局这条线上,乃香再度遭受同学欺凌,作为好朋友的妹妹仍然显得不闻不问,这让男主对妹妹的怨恨达到了顶点。

  男主始终不知道妹妹对自己的心意,这不光是因为自己迟钝,很大的原因,也在于妹妹的态度。对于这种成天不拿我当哥哥只当我是蟑螂的妹妹,这种高高在上像看垃圾一样看着我的妹妹,这种最好的朋友因为自己而受到欺凌却冷血地不闻不问的妹妹,这种为了追求其他男人甚至愿意主动被我用羞耻的方式调教的妹妹,我该拿她怎么办?

  于是男主的阴暗心理被触发了。他本来就不是什么善男信女,在其思维走上了这样一条死胡同的情况下,做出那一系列行为,并非毫无道理可言。事情会发生到这种地步是因为男主是个畜生,但并不全因为他是个畜生。

  我无法理解女主的这些选择,她对于男主的要求零拒绝让我十分郁闷。即使男主每一次进行调教的时候都特意加上一句“你不想这样做的话可以随时叫停哦”,女主依然绝对服从。于是,当众全裸,被陌生人摸胸,被路人拔毛,被痴汉舔阴,甚至,被众人强暴以及轮暴,都选择了忍受。

  ……这就是伟大的爱啊,为了爱,可以做到这种程度。明明是那样禽兽的哥哥,明明让自己做出了那样的事情,都咬牙苦忍。男主在前一天晚上像牵狗一样牵着全裸的女主游街,示意路人对自己的妹妹做出强暴行为,但是到了第二天早上,女主仍然一副蹭得累的模样对男主指手画脚,仿佛前一天什么事情都未发生过一般。

  可是,这么炽热的爱,就不能促使你拿出勇气,战胜你那蛋疼的傲娇,对自己哥哥的态度好一点吗?

  我真心无法理解。但从此也确切了女主脑子有问题这一事实。

  为了哥哥,连那样的事情都可以忍受,那么同样是为了这位混蛋哥哥,她当然可以牺牲一切。

  理所当然的病娇属性。

  所以在黑化路线上,当男主选择了放弃继续调教妹妹,接受乃香的表白时,女主选择了举起菜刀,极其残忍地杀害了自己的这位最好的朋友,对此我完全不感到奇怪。

  但是尽管如此,当乃香断掉的头出现在男主眼前的时候,我仍然被震到了。于是,之前看到的几条路线里,对于这位女主的同情与惋惜,一下子消解了大半。

  男主一开始就没有任何选择,他只能选择妹妹,无论是这位妹妹最后变成了什么样。

  我无意为男主洗白,因为他的的确确是禽兽,再怎么样,那也是自己的亲生妹妹。你要蹂躏什么的我不管,关在家里自己玩也就罢了,特意拉到街上,让别人玷污自己的妹妹,那算什么?

  《妹调教日记》的悲剧,笔者认为,禽兽哥哥占六分责任,脑残妹妹占四分责任。

  这就是一个关于某对极品的兄妹的故事。尽管五个结局里面确实有一个完美结局,但那只不过是给快要坏掉的玩家一个疗伤的场所。这部游戏的真正结局,我认为是全裸滑冰的那个“美好结局”。

  变态妹妹得到这样的变态结局是最合适不过的了,可惜变态哥哥还是那样逍遥。

  在批评空间上,评论者对于《妹调教日记》的各方面评价如下:

  流派——调教、校园故事、暴力描写;

  缺点——系统问题;

  特色——BAD END;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——希望能出续作;

  主人公——渣;

  剧本——多重视点;

  感觉——实用作、通完以后越想越不是味道、不推荐所有人玩、致郁、家族、拔作;

  声音——烂歌;

  女性角色属性——妹妹、双马尾、傲娇、萌女主、风纪委员长、无法攻略的萌角色;

  地位——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、系统设计合理可以投入、恶搞;

  工口场景——露出&羞耻Play、强暴、轮暴、自慰、痴汉、BJ场景、性玩具、尿、肛、多P、容易去、淫语;

  泛角色属性——配角活跃;

  主角所在立场——被叫床。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  《妹调教日记》是由同人公司制作发行的,所以在技术和资金方面都难以回避地处于弱势,只要不存在明显bug就是成功的。

  【剧情】C+

  虽然算是拔作,但本作并非毫无剧情可言。相反地,对主角的心理历程都做了比较详细的描写,使得调教过程有迹可循。

  【人设】C+

  戏份较重的角色,算上男主角只有三个。无论是傲娇妹妹还是她的那个好友,其个性都比较片面化。

  【画面】C+

  可以说,很普通的画面,在这方面不会惹玩家反感,但也加不了分。

  【音乐】C+

  大部分BGM都没什么特色,只有鬼畜路线里,女主角被众人玷污时的音乐会有触动感。主题曲有口水歌特征。

  【声优】B-

  没有给笔者留下足够深刻的印象,黑化结局里面女主角的心理状态没有通过说话语气很好地表现出来。

  【对白】C

  文字比较流畅,全篇台词都很平民化。存在雷人对白。

  【工口】A-

  由于是拔作,工口度不会太低,而且玩法十分多样,可惜相关角色只有女主角一人。

  【鬼畜】S-

  本来就是调教系,而且调教的还是亲生妹妹,背德感严重加分。除完美结局外的另外四个结局都很鬼畜,即使是完美结局,其剧情路线上也存在着男主当众凌辱女主、甚至邀请陌生人参与其中的内容。

  【总体评分】58

  作品很虐心,加上调教者与被调教者之间存在血缘关系,显得整部游戏存在着浓烈的致郁感。除此之外,游戏本身素质很普通。

  笔者喜欢的角色排名:樱穗乃香>一之濑姬月>雪名树里>猫屋敷唯>一之濑诚;

  笔者喜欢的结局排名:完美结局>美好结局>性奴结局>AV女优结局>黑化结局。

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Re:[090724][propeller] 《从晴朗的朝色泛起之际开始》

引用第7楼谭亭于2013-10-15 12:35发表的 [090724][propeller] 《从晴朗的朝色泛起之际开始》 :
  这是笔者最早接触的一部Galgame,虽然从游戏的出品时间(2009年7月24日)看来,2010年就开始努力推这部作品的笔者其实也算比较走在时代前端了,但是最终通关却是在两年后的2012年8月29日。持续了这么长时间才搞定一个游戏,除了是因为笔者在这方面还是新手,对各种操作并不适应外,游戏本身的诸多问题也是一个相当重要的原因。这部游戏的标题其实很长,全名叫做《从晴朗的朝色泛起之际开始,定能和确实身在此次的你,随着不断的相遇相知,紧紧将彼此的手相牵》。实在是太长了,所以后面一律用《澄之朝色》这个早期的译名来称呼。

  嘛,当时下载这部游戏,是在一个曾经存活过、现在却已死了的工口网站上……笔者冲着的就是想要试试传说中的Hgame是什么样的,正好《澄之朝色》在那时刚刚有了汉化版本,人设也很漂亮,发布者在推荐这部游戏的时候也强调了这是一部气氛很美好风格很纯爱的黄油,这令笔者很是心动。于是下载、安装、启动游戏,从此开启了对Galgame的攻略之门。

  应该说刚刚进入游戏时的感觉是有一点震撼的,精致的画面,清爽的气氛,专业的配音,华丽的文字,以及逆天的背景音乐,都让笔者备受期待。这就是我玩的第一款Hgame么,如果是这种的,无论来多少部,我也会很乐意地玩到最后。
.......
朝色的确神作,音乐画面都好
对了,我的google说这个帖子有恶意文件……
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]

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Re:[110814][NANACAN] 《妹调教日记》

引用第9楼谭亭于2013-10-15 12:50发表的 [110814][NANACAN] 《妹调教日记》 :
  《妹调教日记》的发售时间是在2011年的8月14日,算是比较新的游戏了,但是却在国内的Galgame玩家中间激起了强烈反响。事实上,笔者在批评空间上查询《妹调教日记》的资料时,发现对它的评论和评价都非常的少,可见在它的出生地,并未获得过多高的关注。然而墙里开花墙外香,笔者所想其中的原因可能在于国内玩家接触的这类作品还是比较少,有汉化的更是稀缺,更何况这部游戏的题材除了调教以外,还有乱伦内容,无形中增加了背德感。百度Galgame吧甚至有好事者将其与《女装山脉》、《3Days》并列为Galgame吧三大神器之一,尽管这种说法并未得到足够多的吧友的认同。笔者就此跌入了好奇心杀死猫的深渊,用两个晚上的时间照着攻略打通了这部游戏。

  通关之后的感觉是很复杂的,尽管在这之前已经被剧透得很彻底,结局会是怎样也都有了个大致的了解,在看过程的时候依然感到无法接受。五个结局,只有一个是比较治愈的,其余四个,都会让你忍不住想掀桌骂娘。

  这还是笔者在有了比较充足的心理准备后才去玩的,要是什么都不了解的人被骗去了,可以想象那人会不会有砸烂电脑屏幕的冲动。
.......
虽然没玩过,不过……赶紧玩FD去。我记得那里有完美不柴刀结局。
对于这个我不想说太多……在这里发这个……大丈夫?
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 楼主| 发表于 2013-10-15 12:57 | 显示全部楼层

回 10楼(白猿) 的帖子

不觉得朝色是神作,只有音乐和画面,剧情却是二流水准。
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Re:回 10楼(白猿) 的帖子

引用第12楼谭亭于2013-10-15 12:57发表的 回 10楼(白猿) 的帖子 :
不觉得朝色是神作,只有音乐和画面,剧情却是二流水准。
知道,因为剧情我根本懒得打下去……
但是音乐和那个落叶效果感觉真的很神
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]

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发表于 2013-10-15 16:27 | 显示全部楼层

回 12楼(谭亭) 的帖子

我想说说你的图的外链我这里说是恶意网站……
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其实我认为最神的拔作是不死姬轮舞,没有之一。
可惜没人去汉化
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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:51 | 显示全部楼层

回 15楼(白猿) 的帖子

换了一下地址,不知道行不行。

无限炼奸么……已经被剧透光了,而且其实我不觉得它是拔作~

这类作品应该有不少好的,但是都没汉化。和泉万夜最受好评的作品是虫爱少女吧。
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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:56 | 显示全部楼层

[050428][Overflow] 《School Days》

 
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发表于 2013-10-15 18:03 | 显示全部楼层

Re:回 15楼(白猿) 的帖子

引用第16楼谭亭于2013-10-15 17:51发表的 回 15楼(白猿) 的帖子 :
换了一下地址,不知道行不行。

无限炼奸么……已经被剧透光了,而且其实我不觉得它是拔作~

这类作品应该有不少好的,但是都没汉化。和泉万夜最受好评的作品是虫爱少女吧。
请说不死姬轮舞……
这个我没有被剧透,只是听别人说很神,然后在剧透前忍住了。
恩,换了网盘就好了
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]

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Re:[050428][Overflow] 《School Days》

引用第17楼谭亭于2013-10-15 17:56发表的 [050428][Overflow] 《School Days》 :
  《School Days》是笔者第一个完全通关的Galgame,必须要说,全动画的系统在这方面功不可没,不需要自己不停地点鼠标,只需要像看动画一样欣赏,在关键的时候做一下选择就可以了。游戏的过程是愉快的,虽然剧情本身不断地触我的容忍底线。

  对于《School Days》这部作品,笔者之前曾经专门写过两篇文字,一篇侧重于通关过程的体验,另一篇则力图全面对其进行评论,所以在这里就不打算讲太多了。

  在批评空间上,评论者对于《School Days》的各方面评价如下:
.......
言叶好高……
school似乎有黄毛&
看来动画版还是胃痛…… [url=http://www.iqiyi.com/a_19rrgjanw9.html][/url]
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