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[十三杀] 【对战略研讨有兴趣的请进】比赛规则解读讨论帖

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发表于 2010-5-30 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实比赛规则本身不算太复杂,只是头绪比较多。
开个帖子解读一下我理解的规则,希望比主办方提供的版本好懂些,O(∩_∩)O
欢迎更多的筒子们了解规则,共同参与到战略研讨中来。
有什么疑问也可以在这里提出来,大家一起讨论
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net

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 楼主| 发表于 2010-5-30 11:40 | 显示全部楼层

1. 关于杀手

[post]1. 关于杀手:
杀手比赛初始血量为10血,血量上限为10,杀手马甲最终血量小于等于0时,宣告该杀手死亡,当轮结束后不得再发杀帖。

分析:
其实血量上限没意义,因为比赛中没有提供可以恢复血量的道具。[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 11:47 | 显示全部楼层

2.关于出招杀人

[post]2.关于出招杀人:
发一张杀贴相当于出一招。
每名存活杀手每轮可以出一招。
杀贴分为申精贴和普通帖两种,申精贴就是杀手组各位辛苦撰写的美文,普通帖的内容无要求,估计只写清谁杀谁就可以了。
只有在同一战区内的杀手才可以互砍。

分析:
a. 有时根据其他队伍发帖的情况,可能需要到最后关头改变出招对象。申精贴因为有故事情节限制是很难临时改的,于是会发一部分普通帖,不是每位存活的杀手每轮都需要写申精贴,对此请服从领队组分配。领队组承诺尽可能保证所有写出来的申精贴都会提交,但是如有万一……还请写手们谅解。
b. 允许砍自己,允许砍同战区的队友。禁止砍其它战区的杀手,禁止砍战报公布已死亡的杀手,否则要扣钱扣血。但不禁止砍已经死亡但尚未经公布的杀手(考虑如下极端情况:发文前夕你惊讶地看到某人本轮已经被砍了二十多下,就算他是小强也要死了,但是你还可以继续砍他)。
c. 如某战区内有不属于同一队伍的杀手,则该战区内每位杀手必须出招,否则要扣血扣钱;如某战区所有杀手同属一队,则该区杀手可以不出招,当然如果怕暴露身份也可以互砍或自杀。
[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 11:59 | 显示全部楼层

3. 关于武器和装备

[post]3. 关于武器和装备:
3.1 武器的初始分配:
开始时每组四件武器,分别是:
刀(6,0)(意思是攻击力6,防护力0,下同)、
弓(3*2或3*1,0)
戟(4,2)
棍(3,3)
每个杀手配置一件不能重复。
另外有盾一个,性质(0,∞)。
上述武器一旦配置好就不能再调换,武器不会因战斗损坏,武器属性数值每轮不变。

分析:
a. 防护力是指每轮而不是每被攻击一次可以提供的最大防护力,即若你只装备了一个棍,则某轮中不管你被砍了多少下,最多只能提供3点防护。
b. 弓可以选择同时攻击两个不同目标,中箭者每人受3点伤害,也可以只攻击一个目标,中箭者也受3点伤害,但不允许弓手在同一轮双击同一目标。尤其需要注意,弓手若发攻击两个目标的申精贴,这两个目标均需在杀文中提及并死亡
c. 盾能够防护任何伤害,但在第二轮结束时自动消失。[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 12:11 | 显示全部楼层

3. 关于武器和装备

[post]3.2额外武器的获得
通过杀人获得。
每砍死一个人,发动致命攻击的杀手(就是说,按照出刀时间先后为序,让目标血量减为0的那个杀手),可于该轮结束时选择缴获死者武器。
每名杀手最多可以携带两件武器,超过部分必须丢弃,丢弃哪件可以自选。
从下轮开始,该杀手攻甲数值分别为两种武器攻甲数值之和。被缴武器不得转赠任何人(包括队友)。领队需告知主持人该杀手选择携带的两种武器。如未选择缴获或丢弃的武器将自动消失,别人不能来捡漏。

分析:
a. 注意弓这种武器比较特殊,缴获的弓箭失去双击功能,仅许攻击一人,攻击力为3。但如是弓手在比赛中再缴获一个弓(称为双弓)仍可同时攻击两人(中箭者均受6点伤害)。[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 12:15 | 显示全部楼层

3. 关于武器和装备

[post]3.3 装备的获得

通过到商店(位于第10战区的白兔寺)购买获得。

装备功能和价格见下表:
装备名称    价格    功效    详细介绍(略)
朝阳之怒    4钱    攻击+1   
飞絮有痕    6钱    护甲+1   
蓝田暖玉    12钱    攻击+3  
神医诗集    18钱    护甲+3  
入脑精元    20钱    攻击+6  
龙之信仰    30钱    护甲+6  
腿帝舍利    32钱    攻击+100 
不死红绳    40钱    护甲+∞    

购买装备需要三个条件:(1)需要配备装备的杀手到达10战区;(2)有足够的金钱;(3)上一轮本队伍无违规。
装备佩戴数量不设上限,即允许单人配备多款相同装备(功效叠加)。
装备一经购买只能由购买的杀手使用,不得转赠(包括同队杀手之间)。
装备由次轮开始时生效,效用一直延续到比赛结束,除非购买者中道死亡。如购买者死亡,装备将自动消失,无法被任何人缴获。[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 12:32 | 显示全部楼层

4. 挣钱

[post]4. 挣钱
每队起始金额为0钱。
基本收入:每篇有效杀贴奖励2钱;每队每篇有效花絮奖励1至2钱,每轮花絮累计奖励上限3钱。
外快:
精华杀贴:前4轮进行,由7名官评+15名队评评选,获选率为申精贴的20%,累计得分最高的精华杀帖额外奖励4钱,第二名奖励3钱,其余精华杀帖均奖励2钱。(如精华总数少于三篇,第一名仍获4钱,第二名3钱。)
精华花絮:前4轮进行,由主持人评选,每轮每个主题选出一篇精华花絮,额外奖励2钱。每轮精华花絮累计奖励上限为6钱。
精华队评:前4轮进行,由主持人评选,每轮选出一篇最佳队评帖,额外奖励2钱。

分析:
于是每轮规规矩矩完成任务的话,基本工资最多11钱(在没有杀手死亡的情况下);外快嘛后两项基本上很难,除非rp爆发,估计每轮总共能拿到4钱已经是很不错的成绩了。所以3.3里那些终极装备呢,基本上和招行积分奖励的帕萨特差不多——咱们只能看看。
[/post]
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发表于 2010-5-30 12:40 | 显示全部楼层
回复.................................
[color=#FF0000][b][size=6]来嘛~~[url=http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=1196836]☞点我一下☜[/url][/size][/b][/color]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 12:42 | 显示全部楼层

5. 战区、禁区和移动

[post]5.1 战区
比赛开始时共分为16个战区,位置如下图所示。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16


其中10是商店,第一轮保持为空,不能直接放马甲进去。
每队的四个马甲,第一轮开始前必须投入不同的战区,不得出现两个以上同队马甲放到同一战区里。【这一点已经得到主持人的确认】

分析:
个人看法,估计商店周围战区的人会多些,角落里的人少。队伍配置是应该是同一队伍离得比较近,一回合后能够凑到一起。[/post]
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发表于 2010-5-30 12:51 | 显示全部楼层
飞絮有痕    6钱    护甲+1  
如果有赚到银子,还是可以买买的

评委好像也有银子吧
家园还有哪些密码不记得人可以找我还原密码232790139@qq.com
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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:04 | 显示全部楼层
引用第9楼药师丹枫于2010-05-30 12:51发表的  :
飞絮有痕    6钱    护甲+1  
如果有赚到银子,还是可以买买的

评委好像也有银子吧
我觉得4钱和6钱的这两个装备比较鸡肋,到时候看吧

没有了,评委除非得到最佳队评(这个概率太低了),就没有其他收入。
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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:29 | 显示全部楼层

5. 战区、禁区和移动

[post]5.2 移动
每轮第五天,该战区存活的杀手可选择原地不动(该战区被设为禁区的情况除外,此时所有存活杀手必须离开),亦可向毗邻的非禁区战区位移一格,横、竖、对角线均可(如7战区杀手可以向2、3、4、6、8、10、11、12八个战区移动,但16战区杀手只能向11、 12、15三个战区移动)。
[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:42 | 显示全部楼层

5. 战区、禁区和移动

[post]5.3 禁区

从第二轮起,部分战区会成为禁区。禁区一旦产生将不会解禁,直到游戏结束。

禁区中存活的杀手须在下轮开始前离开禁区,未离开禁区者在次轮开始时判为死亡。(下面这个例子很复杂也很详细,有兴趣的可以看下。如7战区成为禁区,该区杀手可向周围八个区转移。如16区成为禁区,允许向周围三个区转移。如2、5、6区已成为禁区,1区又成为禁区,则1区杀手可向3、7、9、10、11五个区转移。如某非禁区战区被禁区彻底孤立包围,如2、5、6区已成为禁区而1区尚未成为禁区,则1区杀手仍可向3、7、9、10、11区突围,但上述五区杀手不得穿越禁区向1区移动。)

禁区的产生通过各队领队投票方式进行。每轮投票最少产生1个,最多产生3个禁区,具体数量由主办方决定。此外,如某一战区连续两轮未发生战斗(比如说,这个区里没有人或都是自己人),则该区在两轮结束后自动成为禁区。

商店所在的10战区不可以成为禁区。
[/post]
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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:43 | 显示全部楼层
好了,到这里规则就全部解读完了。

有兴趣看完的筒子们不妨思考一下,什么样的战区容易成为禁区呢?

欢迎讨论

~~THE END~~
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发表于 2010-5-30 13:57 | 显示全部楼层
我个人觉得

3,5,6,7,8,11,15,12

特别是,6,7,11
家园还有哪些密码不记得人可以找我还原密码232790139@qq.com
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发表于 2010-5-30 14:12 | 显示全部楼层
引用第7楼羡清于2010-05-30 12:40发表的  :
回复.................................
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发表于 2010-5-30 15:59 | 显示全部楼层
禁区啥的本来有点围棋的味道~~不过这次参加的人少了~~感觉这方面的用处或者限制不大啊~~
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金枝托冷沁香寒,华苞欲绽慕朝颜。丹心意向何处系,随风绾处自天边。

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禁区由领队投票决定,还是有一些偶然因素
不过领队投票的原因大抵在那个转载热血的分析贴中有提到,所以至少安排一到两个马甲在前两轮到商店买装备--后期很可能因为商店被禁区包围而有钱没处花--
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