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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2013-10-30 17:38 | 显示全部楼层

[110331][softhouse-seal GRANDEE] 《绝顶性器大发明:捕获学园处女的多样工口道具》

  《绝顶性器大发明》是一部如其名字所示般的纯拔作,多达几十幕工口场景,以建立后宫为剧情主线,为此还设计了N多种奇葩的道具以供开启H剧情,无不显示出本作的实用性。这是拔作大户“软房子”的优势所在,尽管剧情内容本身十分邪恶,但却能用一堆奇怪的东西降低这种邪恶感,让游戏呈现出一种欢乐的气氛来。纯拔作本就不需要现实中的合理成分和三观,玩家只需要尽心尽意地去撸就够了,游戏方所要做的就是在这其中增加一些花样,使这一过程不会成为纯粹的活塞运动而令玩家感到厌倦。

  在这一点上软房子算是做得比较成功。男主被设定为一个疯狂的天才怪咖,因为不被学校里的大家认同,内心走入扭曲,便开始组建所谓的“第二科学部”,化身为黑暗天王,领着两个脑残的女孩子,利用自己发明的各种道具来奸淫学校里的女学生,打算在一个月之内将整个学校变成自己的后宫……但是在这期间出现了名为月亮女神的魔法少女,为了守卫正义什么的,一次次地与他为敌,双方多次交手,互有胜负,但仇怨却越结越深。该魔法少女其实就是主人公的青梅竹马(真狗血的设定),两个人平常时候很普通地交流,一旦化妆后(其实就是一个戴了副墨镜另一个换了身衣服,就谁也认不出来了)就开始殊死较量。男主带着他那两个没用的手下,一边同魔法少女战斗,一边稳步攻略学园里的各大社团,将那些女孩子一步一步纳入自己的掌中。

  这个设定本身如你所见是十分雷人的,笔者一开始就因为剧情过于傻缺而怒退游戏,直到三个月后才继续。拔作有拔作自己的推进方式,《绝顶性器大发明》整体上是AVG,但它有着SLG的成分,玩家通过与学校里的各大社团进行交流,赢取她们的掌控度,进而开启各种道具的研发、改进与合成,从而推进剧情。某种程度上这也算是一种游戏性,尽管收集道具的难度很低,但也不失为一种乐趣。在游戏的共通线部分,软房子就是通过这些奇葩的道具研发系统来维持住玩家的兴趣,只要有了道具,就可以同相关的妹子H,唯有在拔作里才会有这等好事发生,这也算是个卖点吧。当相关人物的H剧情收集到一定程度时,个人线才会开启,然后你就可以看到这一个月主人公的一系列努力究竟达到了怎样的效果。

  进了个人线之后笔者很意外,因为从前面的共通线来看,《绝顶性器大发明》毫无疑问是一部情节很脑残的游戏,世界观设定二得丧心病狂,每场H剧情都能雷得我外焦里嫩,直接导致我已经完全不对它的个人线抱什么期望了。没想到的是,个人线意外地良心。除去那个男主成功地控制了整个学园的后宫结局以外,五位女主角的专属路线都很有诚意。倒不是说剧情很神,能达到多么多么的优秀的地步,我只是在怀疑个人线和共通线根本不是一个脚本家写的。因为……出人意料地纯爱,出人意料地治愈,人物感情的细腻程度也远在我的预计之上。风璃线和赞良线都有让我比较感动的情节,月乃结局甚至很燃。这是坚持到最后所得到的福利吗?真可惜,个人线都很不错,可是前面的共通线为什么搞得这么二?游戏脚本家的实力到底是怎样的一个水准,我有点看不清了。

  在批评空间上,评论者对于《绝顶性器大发明:捕获学园处女的多样工口道具》的各方面评价如下:

  流派——校园故事、堕落过程、奇幻、科幻、催眠;

  缺点——都合主义、模式严重单调、节奏不当、期待落差、系统问题、个别路线低劣;

  特色——令人喷茶的作品名称(褒义)、有在小地方下功夫;

  画面——H动画场景好看、CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——购买特典、正作以外有一番风味、希望能出续作;

  主人公——反英雄、后宫王、渣、正直;

  剧情——剧本优质、文笔好、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——脑残搞笑、实用作、拔作、可攻略女角色甚多、搞笑、萌系、推荐初次接触Galgame者、涉及药物;

  声音——CV优秀、烂歌、好歌;

  女性角色属性——萌女主、巨乳、无口、女教师、萝莉、魔法少女、双马尾、天然呆、姐姐、傲娇、御姐、幼驯染、班长、形象改变、眼镜娘、兽耳娘、无法攻略的萌角色、战斗少女;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——恶搞、演出、剧情与H的平衡、标题、让人能沉浸其中的世界观、系统设计合理可以投入、程序技术;

  工口场景——着衣H、乳交、凌辱、BJ场景、淫语、容易去、3P、性玩具、白浊、GL、SM、露出·羞耻play、女方逆推、肛、自慰、母乳、足交、轮暴、(纯爱的)初体验、痴汉、尿、异种奸、紧缚·拘束、共浴;

  背景设定——社团、奇妙的世界;

  主角所在立场——堕落的女主角、闪光弹;

  泛角色属性——很反派的反派、有趣的角色。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  基础功能没什么明显缺点,道具合成系统虽然缺乏创新性,但也挑不出什么毛病。

  【剧情】C+

  剧情意外地有料。共通线比较雷人,进入个人线后突然有了诚意。

  【人设】B-

  画风偏幼,部分角色过于脑残令人反感。不过也有几个确实比较萌。

  【画面】B+

  CG和立绘都一般,属于比较漂亮但是谈不上优质的层次。

  【音乐】D+

  总体上比较渣,主题曲电波,BGM也无亮点。

  【声优】D+

  差评。感觉CV有恶意卖萌倾向,其声线并不符合人设。

  【对白】C+

  有时雷人,有时动情,基本上是以个人线开始为分界点。

  【工口】A-

  纯拔们在工口方面都不会太差,本作H场景众多,而且各有各的花样,这一点比较赞,动画效果加分,过幼画风减分。

  【鬼畜】B

  剧情气氛很欢乐,一定程度上削弱了鬼畜度,但鬼畜本身毕竟存在。

  【总体评分】63

  整体素质在我意料之上,主要是没想到雷人的共通线后面接续着的是颇为用心的个人线。

  笔者喜欢的角色排名:水原赞良>高良月乃>福留慧>静>麻耶>栗冈>佐原空希>萩下>南>大宫司峡介>大宫司峡哉>不知火辉穗>奈绪美>渚>芳香>中平呗叶>笹之濑风璃;

  笔者喜欢的路线排名:月乃线>赞良线>风璃线>呗叶线>空希线>后宫线。

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 楼主| 发表于 2013-10-30 17:54 | 显示全部楼层
至此本坑已经更新完毕,楼主已经写过的游戏都更到这个帖子里面了。不过并未结束,以后也许会有其他Galgame在楼主玩过后更新到这个帖子里,不过更新时间不确定。

目前已经通关了但是还没有写评论的游戏有:《月姬plus》,《家族计画:追忆》,《青空下的约定》,《花与少女的祝福》,《实妹相伴的大泉君》,《姐姐情人》,《秽翼的尤斯蒂娅》,《SEX战争》。

仍在进行中的游戏有:《AIR》,《幻燐的姬将军》,《鬼神乐》,《尘骸魔京》,《海猫鸣泣之时》,《交响乐之雨》,《夜明前的琉璃色》,《杀手皇后》,《战国兰斯》,《圣女之血》,《BALDR SKY》,《装甲恶鬼村正》,《Dark Blue》,《鬼哭街》,《圣女之血:边境》,《虚之少女》,《魔导巧壳》,《缩小学园》,《萌娘育成坊》,《Fate/hollow ataraxia》,《歌月十夜》。

已经下载但还没开始玩的游戏有:《G弦上的魔王》,《美少女万华镜2勿忘草与永远的少女》,《幼驯染是大总统》,《猎影之狼》,《Muv-Luv》,《Little Busters!EX》,《幻灵镇魂曲》,《传颂之物》,《妖人》。

敬请期待。
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发表于 2013-10-30 19:03 | 显示全部楼层

Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第89楼白猿于2013-10-22 21:37发表的 Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

不喜欢琉华子么……我反而是最喜欢琉华子。
助手线居然比TE要高……这么想嘟嘟噜挂掉么
喜欢万年老二石头门这部的原因似乎也是因为够二
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发表于 2013-10-30 19:13 | 显示全部楼层

Re:Re:[040428][Key] 《Clannad》

引用第58楼白猿于2013-10-18 13:58发表的 Re:[040428][Key] 《Clannad》 :

亭子玩过智代after没有……
clannad是我第一个galgame啊!
最近再看一次动画,到小汐那里依旧是会忍不住,甚至听小小的手心都会眼睛进沙子。
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发表于 2013-10-30 19:34 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第97楼白猿于2013-10-23 17:11发表的 Re:Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

……人家本来就是女孩子,编剧硬说是男孩子,结果终于女孩子了你们又要她变回可爱的男孩子……太奇怪了!
猴子太丧尸了!!!
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发表于 2013-10-30 21:26 | 显示全部楼层

Re:[100326][Leaf] 《白色相簿2:序章》

引用第115楼谭亭于2013-10-30 17:27发表的 [100326][Leaf] 《白色相簿2:序章》 :
  在写这篇评测的时候,我还没有开始《白色相簿2:终章》的攻略,所以下面所写的内容,都只是基于《序章》部分带给我的感觉来说的。所以如果有作品或者人物的死忠觉得我说得偏颇,也请谅解,我现在所能做的,也只是尽可能地把我此时的真实感受说得清楚一些。

  《白色相簿2》的游戏刚刚推出来的时候,我就已经注意到了。我并不陌生这个名字,毕竟Leaf在十几年前就做过《白色相簿》第一部,而且由于男主角藤井冬弥号称四大人渣之一而显得甚是有名。后来《白色相簿》动画化了,平野绫和水树奈奈这样的人气声优还担任了女主角的配音,我慕名看过,除了觉得气氛做得不错外,对于它的故事,深深地感到很一般。

  正因如此我对《白色相簿2》的态度也受到了影响。一般来说续作都不及前作,更何况前作也谈不上有多优秀,炒十几年前的冷饭,实在没什么意思。但是时间却让我看到了事情并没有朝着这方面发展,很快《白色相簿2:序章》就在玩家中间广受好评,在批评空间的得分也居高不下,序章尚且如此,之后发售的终章更有创造神话的势头,这让我大跌眼镜。好奇心终于被调拨了起来,我找到了载点,下载了这部游戏。
.......
IC……
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发表于 2013-10-30 21:29 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》

引用第124楼纳兰容若于2013-10-30 19:34发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:[091015][5pb.] 《命运石之门》 :

猴子太丧尸了!!!
请问如何画一个伪娘?
没错,就是画一个女孩子,硬说她是男孩子。
而且琉华子是女的这段从很多方面就能理解。包括被嘟嘟噜强行换衣服,以及动画版25集去旅游时两个人一起睡。
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Re:[110729][枕] 《突然之间发现我已恋上你》

引用第117楼谭亭于2013-10-30 17:34发表的 [110729][枕] 《突然之间发现我已恋上你》 :
  这部游戏的画面截图出现在我眼前时,一下子让我悚然一惊。怎么说呢?这画面这人设,“素晴日”的既视感太强了。当年的素晴日一度虐得我一口老血差点喷出来,虽然不至于留下什么心理阴影,但这种极具个性的人设绝对足以深深地印在人的脑海里,很容易就让人形成一种“素晴日的人设=素晴日的猎奇”这样的等式来。后来我查了一下两部游戏的制作阵容,果然发现它们都有着同一个画师参与了作品的制作,那就是karory。

  karory画出来的人物辨识度很高,无论男女都是细长的躯体,棱角分明的面孔,大大的眼睛搭配着很小的鼻子和嘴。虽然和一般的画师感觉不太一样,但总体来说还是属于萌系的风格,“素晴日”就是因为这样的小清新画风,骗得了无数玩家玩得叫苦不迭。当《突然恋上你》的男主角柳濑重耳的立绘出现的时候,怎么看怎么像“素晴日”里的那位电波教主,他笑得越努力,我就越担心他在下一秒会突然黑化,领着一众后宫一边搞乱交party一边跳楼去。事实上柳濑君虽然在节操方面有所欠缺,大体上还是一个三观比较正的好人,而《突然恋上你》也是全程以欢乐搞笑为主,我提着心吊着胆通关了这部游戏,基本上是保持着微笑表情在脸上的。

  《突然恋上你》是一部典型的废萌作,没有什么出众的内涵,也没有特别神的剧情,从头到尾都是四位女主角攻略男主的过程。是的,这部游戏里被攻略的不是女主而是男主,在故事一开始,玩家就能看出四位女主的好感度都挺高,别看她们一个个都对男主角颐指气使的,只要你选择了她们,她们就会喜津津地扑上来投怀送抱。玩家如果把自己代入这位男主角,就会发现,这部所谓的恋爱游戏,根本就没有什么攻略过程,因为好感度都到了顶,喜欢哪个女主角,尽情去选就是了——当然,这是纯爱作而不是纯拔作,你只能选一位,而且一旦选择了就不能放手。随后剧情将一直奔着这位女主角的Happy End直冲而去。
.......
枕设的画风一眼就看出来了……
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Re:[051222][戏画]  《女仆咖啡帕露菲》

引用第118楼谭亭于2013-10-30 17:35发表的 [051222][戏画]  《女仆咖啡帕露菲》 :
  如果把《白色相簿2》的序章和终章看作一部完整作品的话,帕露菲就是笔者通关的第一部丸户史明的Galgame,这部游戏让我充分体会到了丸户剧本的魅力,从而对他其他的那些作品产生了极大的兴趣。

  帕露菲的诞生时间是在2005年底,那一年对于Galgame界来说算是一个丰收年,《车轮之国》、《SWAN SONG》、《寒蝉鸣泣之时》、《娇蛮之吻》、《妖人》、《恋狱月狂病》、《Shool Days》都是属于这个时期的,但戏画和丸户称霸了这一年,无论是批评空间的中央值还是2ch的排名都宣示着帕露菲才是这个时候最出色的作品。戏画的系统,丸户的剧本,他们分别在自己所负责的领域做到了最好,再加上不错的音乐、画面和声优,让这部游戏的综合素质达到了无懈可击的地步。帕露菲当然不是真的无懈可击,但它已在力求使自己接近这个境界,至少笔者在攻略这部游戏时,感受到的是实实在在的充实。

  其实在游戏开始的时候,丸户的存在感并没有想象中的那么高。不知道其他玩家的想法是怎样,至少在我看来,无论是《白色相簿2》还是《青空下的约定》抑或是这部《女仆咖啡帕露菲》,故事的开头都称不上出彩。男主角为了重振被大火烧掉的咖啡厅而四处奔波,说服他的后宫们加入战团,这样的开局是在许多废萌作里都有的。而在这个时候吸引我玩下去的,是戏画那舒服得要死的系统。我认为戏画的系统是业界最好的,因为他们找寻到了最能让普通玩家感到舒适的设计方案,无论是存读档的方式还是字体颜色的设置都经过了精心的安排。他们不像Nitro+那样总搞一些花哨但不实用的东西,戏画的每一项系统设置都能看出是为了能让玩家更好地享受游戏而存在的。除此之外帕露菲推进剧情的方式也和现在的大多数游戏不同,它不是用对话选项来区分剧情分支的,而是使用了场景选择的方式。当新的一天到来的时候,玩家需要选择到哪个场景去发展剧情,而在那个场景里,需要你提高好感度的角色正在等着你,某些场景的剧情则需要之前经历过一些特定的剧情才能够解锁开启。戏画甚至还体贴地放置了一个剧情路线表,玩家可以点击查看自己经历了哪些剧情,以及经历过的某些剧情是需要之前的什么条件才能够开启的。
.......
这个的确很精彩,我有点想玩了
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Re:[040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》

引用第119楼谭亭于2013-10-30 17:36发表的 [040328][KID]  《Remember11:无限轮回的时光》 :
  《Remember11》,KID社继《Ever17》之后推出的时空系列三部曲的第三部,在批评空间上评分数不足200,其口碑也是毁誉参半,给KID带来了一个绚烂但并不完美的终点。《Remember11》蕴含了KID的梦想家们无限的才气和进取心,但却因为“半成品”的问题而未能书写新的神话。我不知道这时的KID发生了什么,能做出这样的作品,足以说明他们是这个题材这个领域最出色的游戏人,但与此同时,一部本来素质极高的游戏却因为自身的问题遗留了这么大一个把柄,实在不能不说是一个遗憾。

  对《Remember11》的评价很两极,笔者应当是属于愿意给它打90分的那一群五毛中的一个。在慕名玩了一把之后,我发现自己非常喜欢这个故事,甘愿为它摇旗呐喊。它不像前作《Ever17》那样迟迟进不了状态,游戏开始后只用了十几分钟时间就成功地点燃了笔者的兴趣,自此倾情投入进去。《Ever17》的前面是很普通的日常,只有同时进行了两个主角的视角路线后才会感受到故事里浓烈的谜团,而《Remember11》一开始就迷雾重重,正戏展开后大量的信息不断地涌入玩家的大脑,让人目不暇接。不明则厉,这也许是刚刚接触这部游戏时,最能够表达玩家此刻内心想法的词语,但KID的脚本家在创作的时候显然十分严谨,故事里所出现的那些让人觉得莫名其妙的东西,总有合理的方法可以解释(虽然也有很多事情能解释却没有解释……),他们仿佛看得到真相揭开的时候玩家脸上显露出来的惊讶神情,《Remember11》的神作潜质,在游戏的开端,就如此霸气地展露出来。

  神作潜质,距离真正的“神作”只差一步,这是我对《Remember11》的看法。这部作品已经做出来的剧情部分,不同的视角不同的路线不同的结局不同的展开,无一不具有神作的气质,它的过程比《Ever17》更有趣,创意比《Ever17》更绝妙,对人性的刻画也比《Ever17》更深刻,几乎处处体现着KID的进步,最终却因为结尾的问题而功亏一篑,我们只能扼腕。不过有人说《Remember11》遗留了大部分的谜团没有解决,在我看来却不大公平。事实上游戏展开后困扰着玩家的多数疑点都有解答,玩家最急切想知道的东西都有解决,只是有些是剧情直接给出答案,有些没有直接给出,但却在tips中给出了明白无误的线索。当然了,临近结束时故事又一下子抛出一堆新的谜团,这些即使去翻tips也无法马上得到回答,虽然真相仍然有迹可循,但对于耐不住性子的玩家来说却跟完全没有解答无异,这是没能够考虑到这部分玩家的KID的错。KID由于自己的问题少做了一个篇章的剧情,对于包括笔者在内的一堆脑袋没那么灵光的玩家来说,实在太不体贴。但对于另一部分喜欢解谜游戏的玩家来说,这种情况倒是喜闻乐见。大量的剧情分析文被写出来,每一篇都让局外人看得莫测高深。
.......
亭子,这个我以前想玩但是找不到下载……
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Re:[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》

引用第98楼谭亭于2013-10-23 18:28发表的 [031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》 :
  《沙耶之歌》比我想象中的要短很多。

  其实我是抱着推上一整天的觉悟去玩的,结果两三个小时就全线通关,而且没有快进。这是我第一次玩老虚写的游戏,只有三处支线选择的作品谈不上游戏性,但是相应的情节显得十分紧凑。听说《鬼哭街》也是基本没有选项,他的作品是不是都这样呢?改天玩个《幻灵镇魂曲》看看。

  首先必须要说的是,《沙耶之歌》并不是所有人都能接受的游戏,由于这个奇怪的世界观设定,它理所当然地会让一部分人感到不舒服,但另一部分人却会觉得十分带感,真是典型的因人而异。我算是介于二者之间的吧,我深深地佩服着作者的奇妙思路,为这种天才的构想而叹服,但我个人并不是很喜欢这个故事。
.......
fz不说,我圆神明明很治愈么,虽然最新的剧场版又坑了……::>_<::我想去香港看圆神剧场版。
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这些游戏 是不是就都是文字冒险类游戏,推荐个剧情好,合适新手的行不?竞技的快玩不动了。
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Re:[091218][ALICE SOFT] 《兰斯2反逆的少女们(重制版)》

引用第103楼谭亭于2013-10-24 17:20发表的 [091218][ALICE SOFT] 《兰斯2反逆的少女们(重制版)》 :
  2009年末A社发售的产品包《ALICE2010》,内含了几个数百兆的小游戏,其中作为主打的,应该就是这部《兰斯2》的重制版。笔者在网上看了一下重制版和原版的对照,深深地感受到了什么叫做时代的眼泪。基本不变的情节,基本不变的人物,基本不变的迷宫,基本不变的道具,改变的,大概就是画风、人设以及操作方式吧。兰斯系列经过这二十多年的进化,从一开始的那种寒酸得如今看来略显猎奇的风格,到现在的萌画面大制作,也算是见证了岛国Galgame的演变历程了。在1990年那个时代,PC-98、X68000、MSX、FM Towns这些如今已经鲜为人知的电脑产品,才是当时游戏市场的主流运载平台。兰斯系列的1和2,在现在看来只不过是随处可见的小游戏,不过谁也无法否认它们开启了一个属于自己的黄金时代。只不过,在《反逆的少女们》这部作品推出的时候,玩家们未必会想到,这发生在一个偏僻小镇的狗血故事,这属于某个生性下流的鬼畜勇者和他的性感奴隶们的砍怪历程,会成为构筑起兰斯系列的庞大世界观的基石之一。

  只是基石归基石,如果现在要我来玩这部1990年出品的RPG,我是玩不下去的,画面太不适应了,所以20年后A社对它的重制,在拉新人入坑这一角度来讲,是一个非常值得称赞的做法。重制版的《兰斯2》把所有的人物和CG都进行了重绘,而迷宫场景也得到了翻新。《战国兰斯》里的萌版希露,取代了之前《兰斯2》原版里面的简笔画版的苦命人希露;《战国兰斯》里霸气的兰斯大爷,取代了《兰斯2》原版里面那一脸屌丝样的兰斯。女孩子们一个个变得可爱了太多,足以令电脑前的绅士们欢呼雀跃。

  而对于游戏本身,其实并没有太多可说的。从丰富兰斯系列的世界观的角度来讲,魔想志津香、玛利亚·卡斯纳德、巴特·利斯菲、菲利斯等人的首次出场算是比较重要的事件了。不过单独作为一个游戏的话,《兰斯2》太普通了,只有一个城镇,数个补充道具的小店,寥寥无几的人物,单独的一个仅有四层的迷宫,并不难打的最终BOSS,都让这部作品显得很是平平无奇。通关的时候我的兰斯只练到了20级,在希露和魔想志津香的配合下,只要带足补血药,可以说是毫无压力地就灭掉了那个猥琐的魔法师……当然这样一来CG就没法收集全了,因为据说有一张同等级神维莉斯H的CG,必须要升到40级才能发生的样子,我没有耐心把兰斯练到40级,就这样结束了这次攻略历程。对我来说,推《兰斯2》只是为了补坑,并没有二周目的必要。
.......
很喜欢战兰啊,以前买过鬼畜王兰斯的盗版碟,封面坑爹的写着光荣新作……结果不单是日语还是乱码,一玩才发现是罗森说风姿物语恶搞的那个hgame……可惜貌似到现在还没玩到中文版。游戏性还是可以的。
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发表于 2013-10-30 22:13 | 显示全部楼层

Re:[001229][TYPE-MOON] 《月姬》

引用第107楼谭亭于2013-10-26 18:45发表的 [001229][TYPE-MOON] 《月姬》 :
  比起型月之后的商业化作品《Fate/stay night》,我或许更喜欢《月姬》。

  这并不是指全部,而是单说剧情方面。事实上,除了故事之外的其他元素,系统、人设、画面、音乐甚至工口场景,《月姬》与FSN相比,都处于被碾压的一方。而在故事方面,《月姬》也未必就能强过FSN。

  那个时候的奈须蘑菇,各种叙事手法不成熟,起承转合上有不自然的地方,人物个性虽有亮点但也颇多瑕疵,战斗不够给力,高潮部分也像是少了些什么。如果说FSN是在各个方面都无懈可击的绝世高手,那么《月姬》就像是潜力无限但是浑身弱点的年轻剑客。它一身锐气,甫出江湖便惊艳四方,提着一把寒酸的剑,将那些看起来颇有名气的前辈名家一一击败。但在这个时候,比起称雄江湖的野心,向世人证明自己的实力才是它的目标。三年后的《Fate/stay night》满溢了商业化后型月帝国的巨大野心,但《月姬》并没有那许多外在的光环,它几乎是依靠奈须蘑菇一个人的才华支撑,没有精致的画面,没有完备的系统,用粗糙的人设和简单的音乐配合着,硬是让作为同人社团的TYPE-MOON在Galgame界占据了一席之地。推过《月姬》后所得到的感动让玩家难以忘怀,因此型月商业化后推出的首部作品FSN,除了本身素质的确够硬外,《月姬》之成功所带来的品牌效应也是一个很难被忽略的因素吧。
.......
比起你们我玩的真是少,不过月姬我在手机的模拟器上玩过,就外貌来说,我最喜欢爱尔奎特
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Re:Re:[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》

引用第130楼纳兰容若于2013-10-30 21:43发表的 Re:[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》 :

fz不说,我圆神明明很治愈么,虽然最新的剧场版又坑了……::>_<::我想去香港看圆神剧场版。
新剧场版出了?
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Re:Re:[091218][ALICE SOFT] 《兰斯2反逆的少女们(重制版)》

引用第132楼纳兰容若于2013-10-30 22:01发表的 Re:[091218][ALICE SOFT] 《兰斯2反逆的少女们(重制版)》 :

很喜欢战兰啊,以前买过鬼畜王兰斯的盗版碟,封面坑爹的写着光荣新作……结果不单是日语还是乱码,一玩才发现是罗森说风姿物语恶搞的那个hgame……可惜貌似到现在还没玩到中文版。游戏性还是可以的。
其实我在期待兰斯八汉化……
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引用第131楼凤凰涅槃于2013-10-30 21:48发表的&#160;&#160;:
这些游戏 是不是就都是文字冒险类游戏,推荐个剧情好,合适新手的行不?竞技的快玩不动了。
文字冒险类?是的。
你要推荐?我这里有。

美好的每一天,不连续存在:所以说是美好的每一天
沙耶之歌:玩了之后你就会发现世界的美好
装甲恶鬼村正:机战的神作。
clannad:催泪弹之一
Little busters:催泪弹之二
女装山脉:神所眷顾的山脉
白色相簿2:06年后批评空间第一的作品
school days:校园里的美好日常
cross days:交错的每一天中美好的日常
从朝色泛起的晴朗开始:多周目神作
命运石之门:技术宅想拯救助手卻拯救了世界
chaos;head:妄想宅男拯救世界
秽翼的尤斯蒂娅:八月社转型作
大图书馆的牧羊人:八月社转回来了
他与她与她之恋:淡淡忧伤的三角关系
天神乱漫:废萌作
谁杀死了知更鸟:如同原作般让人深思的作品
少女爱上姐姐:轻快节奏的百合
车轮之国,向日葵的少女:反抗一国制度的少年少女
ever17:穿越17年的欺騙
纯白交响曲:很甜很纯的恋爱。
五彩斑斓的世界:感受世界的美好,记得玩FD
电视机消失之日:针对现实社会对电视机依赖产生的深思
rewrite:大叔还很年轻……
月光嘉年华:冷门神作
Phantom:老虚的顶点作,好像也是出道不久后的作品
鬼哭街:中国风的稍微恐怖的故事
Fate,stay night:魔法少女奈叶同人,想要回家的菲特被奈叶强硬的留下,夜晚等待奈叶的将是什么?
月姬:型月世界观的代表作
兰斯系列:征服世界
魔导巧壳:以手办统一全国。
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发表于 2013-10-30 22:42 | 显示全部楼层

回 136楼(白猿) 的帖子

24部你叫我情何以堪。
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引用第131楼凤凰涅槃于2013-10-30 21:48发表的  :
这些游戏 是不是就都是文字冒险类游戏,推荐个剧情好,合适新手的行不?竞技的快玩不动了。
clannad啊!纯爱无h,感人肺腑,适合新人。
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发表于 2013-10-30 22:51 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》

引用第134楼白猿于2013-10-30 22:16发表的 Re:Re:[031226][NitroPlus] 《沙耶之歌》 :

新剧场版出了?
出了,剧情基本上也被透光了,有人看的时候录下了全音频,然后贴吧各种拼写,各种翻译,11月1日香港开始订票,可是这次没网上订票,哀不知道能不能抽空去趟香港。
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