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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2014-12-18 13:45 | 显示全部楼层

[050318][D.O.]  《家族计划:追忆》

  作为日本galgame界最具实力的剧本作者之一,田中罗密欧并不像丸户史明、虚渊玄、麻枝准等竞争对手那样,很早就有多部作品获得汉化,在笔者看来这要“归功于”其写作笔法常常过于技巧化,直接导致翻译难度大幅度加大,唯有家计、加奈这样的相对来说比较接地气的剧本能够优先地为一众伸手党所认知。笔者接触的第一部田中剧本便是家计,花了很长时间全部通关后却有一点期待落差的感觉,毕竟这部游戏在批评空间上高达90分,抱着瞻仰神作想法的笔者却未能产生一种通关其他90分作品时所感受到的“畅快”。相反地,由始至终都在进行着的王道展开,虽然展现了作者极其扎实的写作功底,但却缺乏情感上的强烈冲击,那么在肤浅的笔者眼里就不具备足够的惊喜。因此不得不说,《家族计划:追忆》是笔者玩过的90分作品里印象最浅的一部游戏。

  这并不是笔者有心去黑这部很多人眼里的神作,事实上,在日常部分的描写上面,家计秒杀笔者玩过的大多数galgame,做到了搞笑与煽情的双优,其对节奏的把握也称得上是恰到好处。然而这些并不能构成震撼的效果。同为泣系游戏,clannad是一种爆发式的煽情,前面学园篇里大部分的内容都带着一种卖蠢式的搞笑,却在故事的后期将催泪梗集中释放出来;白2则通过情感施虐的方式将玩家的心情始终地提到一个高度上去,让玩家全程都提起自己的小心肝接受一次又一次变本加厉的冲击;而家计,不管是发展还是高潮,对玩家的情感攻势都是有如细水长流般地缓缓而至的,这就导致玩家看到后面的时候虽然会觉得很感动,但是已经早早做好了迎接这种感动的心理准备,最终呈现出的效果反而没那么强劲。笔者对于这种方式的煽情有着一定程度的抵抗力,以至于所产生的反应也就稍显平淡了些。

  上面把话说得这么委婉,是为了暂时安抚一下家计的粉丝们,然后下面我可能会更多地谈一谈我不怎么喜欢这个游戏的地方。

  一个让我不得不吐之为快的事情是,我觉得田中笔下的角色,塑造得完全不讨喜。

  有人会反驳:想看讨喜的角色,去玩废萌吧,废萌里的女主角就是为了讨玩家喜欢而诞生的。这点我无话可说。比起讨玩家喜欢,田中可能更愿意去刻画一些比较贴近现实、拥有着自己复杂内心的人物。而事实上一个角色越是接近现实中的普通人,他身上的缺点就越是明显;作者越是打算深入地挖掘角色的真实内心,这个角色性格里那些脆弱和消极的一面就越是会浮现出来。家计就是这样,那些平常时候乐呵呵仿佛没什么烦恼的人们,一旦不得不面对现实中的烦恼的时候,其所做出的反应,就充分暴露出了他们确实身为人生失败者的事实。这不是塑造角色的优劣问题,而是一种取舍。田中选择了去写一个更接近于三次元的“人”,并且毫不避及这些“人”的脆弱。当一个人变得脆弱,开始试图逃避的时候,他在别人的眼里基本与讨喜无缘,而以他为主角的故事也必将转为致郁的风格。家计的个人线,大都伴随着一种致郁的气息,尽管结局确实都是HE,然而过程往往让人十分纠结。而家计的这种纠结,恰恰是笔者很不愿意看到的那种,也就是所谓的“面对现实生活的无力”。

  闹腾了好几个月,入住高屋敷时虽然嘴上充满抱怨但最终都开始依赖这里的主角们,最终因为一个极其现实的原因,不得不结束了这场家族游戏,让他们从温暖的乌托邦一下子彻底回到了自己的真实生活里去。所谓的家族计划,其实原本只不过是一群社会上的“丧家之犬”聚在一起相互取暖,他们被自己的现实所击垮,但最终仍然为现实所迫不得不再次回归现实。在此之前,他们都有着属于自己的家庭,然而并不是所有的家庭都具有家族里该有的那份温暖,因此家族计划才会成为他们憧憬的事物。家计始终都是一部过于现实的作品,因此乌托邦毕竟不可能长久维持下去,它所能存在的地方,便只有那些参与的人们的心里。玩完家计的人们也许不会有那种彻底满足的感觉,因为有太多遗憾的东西摆在那里,而且很明显以主角们那可怜的力量,是很难解决这些遗憾的,这就是普通人面对现实的无力。然而我们也会认同它拥有着美好的结局,毕竟角色摆脱了自己生命里的噩梦,重新寻回了前进的勇气。我想这才是田中在这部作品里想要表达的东西,家族计划是以家庭为名,让人们彼此相系、共同度过难关的纽带,这种羁绊会让孤独而脆弱的人们变得坚强起来,并且以此作为起点,努力追寻属于自己的幸福。这是一个美好的正能量,尽管田中传递这种正能量的方式有一点揪心。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  那个时代所采用的主流系统,没有更多亮点,而且跳过已读功能不完善。

  【剧情】A

  共通线冗长而欢乐,个人线各具亮点,剧本完成度非常高。

  【人设】B+

  人物性格的把握以及内心世界都做得很赞,外貌设定略逊。

  【画面】C+

  本作最大遗憾,立绘还好,CG质量不高是永恒的黑点。

  【音乐】A

  前后两首主题曲都非常不错,BGM总体上还可以。

  【声优】A-

  除了蹙脚的中文外,其他都很好。

  【游戏性】D

  可以通过选项来改变剧情走向。

  【工口】D

  CG质量不高严重限制了工口方面的得分,而且H场景总数也不是很多。

  【鬼畜】D+

  游戏开头与春花那场突如其来的H场景是败笔。

  【总体评分】80

  由于时代的原因,家计在总体素质方面势必要吃亏很多,但它在剧情上的经典程度无法被抹杀。

  笔者喜欢的角色排名:大河原准>泽村司>王春花>刘枫>久美景>山名由利>河原茉莉>广田宽>板仓真纯>刘家辉>高屋敷青叶>小夜>冰室冴子>山名顺子>金威尔康>添田达也;

  笔者喜欢的路线排名:青叶线>春花线>茉莉线>真纯线>准线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《家族计划:追忆》在批评空间上的中央值是90,投票数最多的五个POV是:剧情作,泣系,家族,好歌,搞笑。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、成人、纯爱、生死观;

  缺点——不必要的H场景、特定角色令人不快、期待落差、都合主义、攻略难度大、作业play、CG质素不佳;

  特色——经典场面与台词、杂学、让人喷茶的标题;

  画面——影片(非H)好看、立绘美、CG美;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、考察系;

  系统——游戏需要插盘、需要高配置;

  条件——共通路线冗长、难以入手;

  感觉——泣系、家族、搞笑、初心向、治愈系、涉及药物、脑残搞笑、致郁系、萌系、文艺系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、CV表现不良;

  女性角色属性——萝莉、傲娇、萌女主、外国人、高傲大小姐、妹妹、不可攻略的萌妹子、天然呆、眼镜娘、不幸、年上、无表情、黑发、姐姐、双子、纵容男主、姊妹丼、寡妇;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——世界观、标题、恶搞、支线、演出、剧情与H的平衡;

  工口——(纯爱的)初体验、共浴、咬;

  游戏时间——太长;

  背景设定——充满回忆的地方、夏季、深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、真男人、奇怪的口癖;

  主角所在立场——二人世界、叫床、怀孕。

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 楼主| 发表于 2014-12-19 13:37 | 显示全部楼层

[121221][minori]  《夏空的英仙座》

  夏季,乡下,父母双亡的主人公,待人冷淡的妹妹,兄妹间的不伦关系……中二社这一次的作品,从设定上来看,活脱就是《缘之空》的翻版。与闷骚而废柴的穹妹不同,本作中的恋妹拥有超强的行动力和永不磨灭的热情,会一天到晚对自己的哥哥进行各方面的性骚扰,并且有意识地排除身边的竞争者,算是带有着一定程度的病娇属性。不过恋妹的病娇是一种理性有度的病娇,而且她的的确确有能力支撑起男主,从这一点来看远非一天到晚只知道给自己哥哥增加压力的穹妹所能及。所以从这一角度讲,笔者很萌恋妹,就算有时候她突然间发神经搞出点幺蛾子了我依然萌她,可惜这一次,不知道编剧是怎么想的,这个明明最有料的角色竟然不是真女主。《夏空的英仙座》的真女主是病弱少女泽渡透香,从人设上来看确实是本作里唯一可以与恋妹媲美的角色,然而以她为主角的这条路线却完完全全不具有真主线的分量。我直觉认为在这一部作品里御影和镜游都只是在应付了事地拿出剧本。

  《夏空的英仙座》有一个非常重要的设定,那就是主角兄妹天生带有一种不可思议的能力,可以通过接触把他人的疼痛转移到自己身上,由于自小被这项能力所累,兄妹二人常常遭受不公正的对待,因此养成了一种待人冷淡的个性。值得称赞的是,在游戏的每一条路线里,这一设定都起到了非常关键的作用,成为了促进剧情发展和角色之间关系进程的催化剂。比起“英仙座”这一仅在主线里被提及而且应用得十分牵强的梗,主人公转移疼痛的体质才是对剧情推动作用最大的元素,因此我始终觉得这部作品的标题起得很随便,最终点题点得也很随便。总之这就是一部在剧情方面做得非常随便的游戏,而这种随便也造成了它的展开总是非常跳脱,情节的转折常常令人感到猝不及防。

  在游戏的四条路线里,除了翠线一直维持着正统白开水的风格外,其余三条路线都饱含着令人吐之不尽的槽点。御影负责的恋线是一条病态的路线,恋妹为了独占自己的哥哥,腹黑属性全面爆发,不但设彀引男主入局,还故意导演了一出捉奸戏;镜游负责的透香线在前面的大部分内容里都很正常,后面竟然扯出一段为了救女朋友必须上妹妹的理论来,这个道理我到现在都没想通;至于竹田负责的绫芽线,应该说是这部游戏里的一个惊喜,因为这条路线的各种展开完全让我预料不到,看到后面的时候我简直不敢想故事该会如何往下发展了,可惜这也是一条烂尾的路线,最终矛盾解决得过于想当然,我都怀疑是不是因为游戏限定了剧本长度,让竹田不得不在那个地方强行结束了。

  这种在剧情处理方面显得过于随便的态度直接导致这部游戏的定位变得很奇怪,而这种随便也不仅仅体现在剧情上面。《夏空的英仙座》在很多地方都投资甚大,却偏偏在另一些重要地方进行了削减,不管中二社有没有钱,这都过于任性了。他们会把系统设定做成那个鸟样子,省下的钱用来给CG中的人物加眨眼和说话时嘴唇开合的效果;他们会把人物的脸部切成那个鸟样子,省下的边角料全都填补在角色的胸部里;他们会把剧情的长度限制到那个鸟样子,省下的时间用来给H场景让路。中二社的上一部作品SPPL花了太多的钱却没有得到预想中的回报,以至于从《夏空的英仙座》开始,他们终于开始重视游戏的H部分了,而这一重视,就重视得过了头,直接把一部本该是剧情作的作品弄得与拔作无异。

  批评空间对《夏空的英仙座》的归类是“非拔作”,我想这是中二社自己对这部游戏的定位。然而在不少玩家眼里,这就是一部拔作,因为剧情本身太短,而相比之下H场景显得过于密集,并且许多时候H的发生出现得牵强而突兀,让人怀疑大量地制造H才是中二社的真正目的。在这部游戏里,巨乳成为了让人难以无视的元素,女性角色全体巨乳化,所带来的价值就是实用度大幅度上升,再加上这次他们似乎很重视对白浊的绘制,使得工口部分被表现得十分淫靡,说它很拔并不为过。当一个原本只是一心想做《悠久之翼》和《伊甸园》这种高大上风格的游戏的公司开始做起了《夏空的英仙座》,就说明他们看来真的遇到困难了,所以不得不妥协一次,尽管这种妥协在我看来还带着一种不愿深入的傲娇。中二社的中二恐怕还会持续很长的一段时间,我只希望不会因此拖垮整个公司就好。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  中二社在系统设定方面对玩家并不友好,尤其是作为一个2012年的游戏竟然缺少很多常用功能……不过本作的一个亮点是人物在CG状态下也能够眨眼和进行说话时的唇部动作,尤其是后者,是笔者首次见到一部galgame里拥有这种功能,当然代价就是游戏变得很吃系统。

  【剧情】B-

  剧情很短而且H密集,使得本作被很多人当成是拔作。放低标准的话其实故事方面还是有不少亮点的,虽然槽点更多。

  【人设】B

  外貌方面不满意,翠那张多边形的脸是什么东西啊?至于内心塑造方面……与其说是个性明显,不如说本作对女性角色的性格描述过于极端,以至于很多时候人物的行为令人大跌眼镜。

  【画面】B+

  没有七尾奈留的原画和新海诚的OP,中二社在画面上的优势就只剩下画面质量不错了。

  【音乐】B+

  主题曲和BGM本身的质量不错,但是在应用方面我颇有微词。很多场景下故意没有BGM这一点也还罢了,恋线里H时的BGM一首首都那么诡异是怎么回事。

  【声优】A-

  还是不错的,尤其是本作角色的言行有时候会突然变得很诡异,使得CV们的表演空间很大。

  【游戏性】E+

  整个游戏只有一处选项,用来决定通往哪位女主的路线。

  【工口】A-

  被称为拔作不是没有理由的,尽管从通关后的场景回顾功能可以看到每条路线只有三到四场H,但每场H的时间很长、花样繁多、画面淫靡,再加上巨乳元素,使得本作的实用度远非中二社之前的作品所能比拟。

  【鬼畜】C-

  兄妹不伦。以及作品中存在一些比较神经病的情节。

  【总体评分】68

  一个可以作为拔作来推的剧情作。

  笔者喜欢的角色排名:远野恋>泽渡透香>菱田绫芽>皆川翠>远野森罗;

  笔者喜欢的路线排名:恋线>绫芽线>透香线>翠线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《夏空的英仙座》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:CG美,妹妹,太短,夏季,演出。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成人、纯爱、校园、成长、奇幻、堕落过程、狂气/猎奇;

  缺点——都合主义、期待落差、系统问题、个别路线低劣、“转”与“合”部分劣质、地雷、节奏不当、作业play;

  特色——经典场面和台词、令人喷茶的标题、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看、H动画好看;

  游戏之外——期待续作、购买特典、正作之外有一番风味;

  主人公——后宫王、素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、存在真结局;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  系统——需要高配置、可以免盘启动;

  感觉——实用作、背德系、拔作、泣系、初心向、治愈系、可攻略女性角色甚多、萌系、正常人不推荐、家族;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、CV差、燃曲;

  女性角色属性——妹妹、巨乳、黑发、萌女主、病弱、不幸、病娇、醋坛子、天然呆、傲娇、无口、年上、从姊妹;

  地位——略欠一筹、本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、剧情与H的平衡、标题、程序技术、系统设计合理可以投入、支线、恶搞;

  工口场景——容易去、乳交、白浊、(纯爱的)初体验、咬、跤、女方逆推、自慰、尿、下流语言、着衣H、露出·羞耻play;

  游戏时间——太短;

  背景——夏季、乡下、充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、事后描写、湿身、白痴情侣、泳装、从友情变成爱情、三角关系。

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 楼主| 发表于 2014-12-20 20:26 | 显示全部楼层

[050428][Leaf]  《提亚拉之泪》


  叶社于2005年推出的《提亚拉之泪》,从系统和故事题材上来看,很容易令人想起他们在这之前出过的一部经典作品《传颂之物》。不过事实上,除了音乐可有较量的余地外,《提亚拉之泪》无论从哪一方面,都是被《传颂之物》完爆的存在。这其中最为令笔者怨念的是它的画风,想当年甘露树为《传颂之物》绘制的人物是多么的漂亮,而古寺成给《提亚拉之泪》构筑的人设怎么看怎么别扭,尤其是那些CG,也不知是故意的还是怎的,背景做得还好,人物崩得让人无法直视,那一个个可怕的下巴不知道要伸到哪里去,恕我实在欣赏不来。画面如此差评,以至于三年后叶社推出该游戏的PS3版时毅然更换了画师,完全不足为奇。整部作品最好看的画面来自于片头动画,这个OP成功地吸引了笔者,成为了让我愿意把它玩下去的原因之一。可以想象正篇开始之后的CG和立绘是多么地令我心凉。

  在进入游戏之后,笔者发现故事开头的氛围很不错。魔王阿隆被利欲熏心的人类召唤出来,然而那些人根本不知道他其实是一个救赎者。这位主人公曾经与精灵们并肩作战,共同反抗妄自尊大的纯白天使们,在取得关键胜利的同时却因为身受致命重伤而不得不陷入长久的沉眠。千年之后,阿隆从沉睡中苏醒,他曾经的战友们大多已经告别人世,此时站在他面前的正是当年战友的子孙。曾经繁盛一时的精灵帝国最终还是没能经受住历史的考验,然而阿隆从这些子孙辈的少年少女们身上看到了战友的影子,于是他决定再度和他们一起战斗。

  很带感,强大的主角带领迷茫的人们反抗邪恶的统治者,确实有着《传颂之物》的风范,而本作主角一开始就揭示出来的特殊身份,又让这个故事在起手阶段就让人心情激动。同样是面对压迫揭竿而起,率领大家的那个人,一个是不知从何处而来的失忆蒙面人,另一个是曾经在千百年前纵横天下的魔王,哪个在力量上更能给人以可靠感?当然是后者了。所以《提亚拉之泪》的开头充满了一种志在必得的昂扬气势,这一点与弥漫着前途未卜氛围的《传颂之物》有着根本性的不同,它更能达到燃的效果,让玩家对接下来的情节充满期待。

  这种在叙事氛围上的优秀表现,也于剧情的结尾处得到了重演。当主角一众打败最终敌人后,集体陷入极度危险的境地时,某个角色意外现身,当时的情景颇令笔者感到激动。在此之后的尾声部分里,每一位角色的后日谈依次出现,配上出色的BGM,犹如展现在玩家眼前的画卷,非常非常的有味道。可以说,《提亚拉之泪》的剧情精华,就集中于故事开头和结尾的气氛营造上面。

  为什么我会一直强调它的开头和结尾,很多人恐怕已经猜到了,因为比起这两端,《提亚拉之泪》的中间部分,也就是所谓的剧情主干,实在是没什么看头。我对这个故事的大部分内容的评价都是干涩无味,就是很普通的一边打仗一边和后宫们嬉闹,而无论是战斗线还是感情线,都刻画得非常浅显,使得玩家很容易把注意力从剧情部分移开,投入到游戏性上面去。尽管本作在游戏性方面做得也就那样了,可终归是比剧情本身更能让人产生兴趣。

  在我看来,《提亚拉之泪》在故事方面的最大问题就是太空,开端部分做出了一幅主角要带领大家战翻王国称雄天下的模样,结果只是一直龟缩在自己的那个城堡里,有空的时候才会跑出来跟王国的军队打几架,而真正够分量的对手也就那么一两个。打赢了这两个对手,王国什么的就不值一提了,莫名其妙地就被主角们打进了首都。而所谓的真正的敌人,那十几个纯白精灵,最终要打的也就那么一个,事实上出场了的也就只有那一个,对照之前关于主角当年经历的那番铺垫,简直就是雷声大雨点小。《提亚拉之泪》是一个在开始把局布得太大、后面却难以很好地收回来的作品,它有它自己的亮点,但是整体的效果颇为糟糕。

  至于游戏性方面,笔者是个外行,不好评判,只是凭第一感觉认为确实没有《传颂之物》好玩。本作仍然采用战棋形式,不过与《传颂之物》的回合制不同的是,它是一个即时战略游戏,战斗开始后角色会自动对敌人展开不间断的攻击,倒是不那么复杂了,而且很节省时间。这个游戏按照难度分为五个不同的级别,笔者作为一介战五渣,很自觉地选择了难度第二低的简单模式,结果发现确实简单,基本就是全程可以放着不管的无脑平推赢到底。游戏通关以后也提不起二周目的兴趣,除了单线剧情所带来的天生的劣势外,这也是二流作品的短板所在吧。毕竟,我不知道在这之后,这个故事还能给我带来什么样的乐趣。既然带不来新的东西,那么它在我的硬盘里也就没有继续留下来的意义了。因此《提亚拉之泪》所留给我的印象,就是一个有着一些亮点、但总体上并不优秀的游戏了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  虽然不能随时存档,但是每场战斗前后,以及每经过一小堆剧情后都有存档机会,所以其实也没差什么了。不过这个游戏的基本设定很简陋,一些在其他游戏里习惯使用的功能在这里就做不到。

  【剧情】B-

  世界观设定不错,故事的开头和结局很有氛围,但是中间的剧情显得很空。

  【人设】B

  部分角色塑造得还可以,但更多的是一些比较苍白的人物。

  【画面】C+

  差评。立绘还好,CG崩得不像样子。这是少有的一部我觉得游戏CG的画面严重比不上OP动画的游戏。

  【音乐】A+

  本作最好的部分,主题曲非常好听,BGM也很赞,叶社的音乐人才真是业界领先的。

  【声优】A+

  全角色都有声优,而且表现得令我很满意,贴合本作出色的气氛营造,CV念台词时非常的有感觉。

  【游戏性】A-

  这方面做得就比较一般了,无脑碾压。

  【工口】D

  工口数量少而且画风很不实用。事实上这部游戏里的H场景全都很多余,还不如做成全年龄游戏。

  【鬼畜】D+

  纯爱H,其中部分场景似乎涉及少量捆绑play。

  【总体评分】82

  感觉上是一部劣化版的《传颂之物》,叶社的一次倒退。

  笔者喜欢的角色排名:莉安珑>莉姆丽丝>奥塔维亚>拉斯提>艾露敏>苏伊露>阿隆>普伊鲁>奥加姆>普利姆拉>莫尔嘉>盖伊乌斯>阿尔萨鲁>艾柏娜>塔列辛>米尔丁>勒库托鲁>克雷昂>德鲁克。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《提亚拉之泪》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:存在真结局,奇幻,好歌,素敌主角,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、成长;

  缺点——不必要的H场景、作业play、都合主义、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快、节奏不当、期待落差;

  特色——经典场面与台词、崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——素敌、后宫王、强力、反英雄;

  剧本——存在真结局、剧情作、剧本容易理解、文笔好、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁、需要高配置;

  条件——路线值得全通;

  感觉——泣系、战斗、初心向、燃系、搞笑、可攻略女角色甚多、萌系;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——战斗少女、人外、萝莉、纵容男主、萌女主;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、程序技术、系统设计合理可以投入;

  游戏时间——太长;

  工口场景——共浴、女方逆推;

  背景设定——深厚的背景设定;

  泛角色属性——真男人、配角活跃、反面人物、搞笑役。

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[051229][NitroPlus]  《龙恋》


  单从名字来说,《龙恋》这部作品给我的第一个感觉就是人外题材的萌系恋爱喜剧,尤其是津路参汰的画风还很适合这种风格。不过进入游戏之后才发现根本不是那么回事,属于幻想生物闯入近未来的那种设定,并且中二度爆表,一查剧本是钢屋,难怪如此。作为与东出、奈良原齐名的燃系编剧,钢屋的作品仿佛理所当然地鲜有汉化组问津,即使有也是如《龙恋》、《失落的圣诞节》这样的小品作,不知道是不是他的这种风格难翻的缘故。《龙恋》受篇幅所限,虽然中二文风随处可见,但总量上终究没那么多,因此一定程度上可以作为普通的幻想恋爱故事来看,尽管钢屋在写恋爱剧情上面实在是没啥可取之处。

  现在我的感觉就是,图书馆三人众似乎都不擅长写恋爱剧情。东出写《妖人》时,战斗场面炫得一塌糊涂,恋爱部分就是超级无聊;奈良原写《装甲恶鬼村正》时,各种洗脑理论目不暇接,一到恋爱部分就是莫名其妙;现在看了钢屋的《龙恋》,你妹的那也叫恋爱?女主强暴男主,直接把男主强暴成了斯德哥尔摩症候患者,两个人之间的互动就是吃了两顿饭逛了一次街做了几次爱,这就可以相爱相杀感天动地了?太嫩了简直,同样是能写燃作的,恋爱情节请去学学鬼畜人,看看人家在这方面有多强悍。即使是老虚这样恶意满满的作者也能写出一段蛮感人的爱情,虽然其中往往也伴随着扭曲罢了。

  钢屋始终还是适合写战斗,虽然在描写方面感觉不如东出,但能够营造出非常炽热的气氛,《龙恋》里那场短短的最终战,在钢屋那充满中二风格的烘托下,玩家看不到其中的一招一式,只是直觉地感到战斗的惨烈,情绪的激昂,然后心情就会不由得充满激动。这是他擅长的东西,因此只要好好地发挥出来就可以了,哪怕让作品浑身上下都染满了男人的臭气,也远比强行加入酸不溜秋的恋爱来得纯粹。最终战无疑是《龙恋》这部作品的亮点所在,如果单看这场战斗的话,真的会以为男女主之间有过多少山盟海誓的美好回忆一样,其实根本不是那么回事。这让我感到——也许钢屋只需要写这部分的内容就可以了,日常恋爱部分不如交给别人来做,哪怕是交给下仓这样的争议很大的作者来写,评价也会更高一些吧。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  05年时期N+所采用的那种与别家格格不入的系统,属于用起来没障碍但就是看着不爽的类型。

  【剧情】C

  非常短的一个故事,充斥着钢屋式的中二行文风格,构思很好但是对男女主角之间的感情形成过程描写过浅,使得衔接方面做得很差。

  【人设】B

  角色性格都好奇怪,不过好歹比较鲜明,津路参汰此时的画风也算漂亮吧。

  【画面】B

  05年的画面质量不可要求过高,至于画工方面,津路参汰所能做到的是场景画得细致些,人物画得好看些,距离神级还远远不够。

  【音乐】A+

  非常棒,N+在一个小游戏里加入这么多好音乐……是钱多烧的吗?注意本作中的歌曲除伊藤香奈子唱的那两首外,不适合在游戏外单独听。

  【声优】E

  本作没有CV。小游戏没人权系列。

  【游戏性】D-

  几个选项,决定的是直接便当还是走向结局。

  【工口】B-

  一共只有四场H,但是津路参汰的画风是N+一系列画师里面实用度最高的。

  【鬼畜】D+

  女主强暴男主这个不能算鬼畜……

  【总体评分】60

  一个概念性的小作品,有着不错的创意,但是短板很多。

  笔者喜欢的角色排名:白龙姬>师团长>我>屠龙者;

  笔者喜欢的结局排名:英雄END>屠龙END>投降END>认输END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  由于该作并非独立存在而是与《沙锅》同捆,因此以下信息均为《沙锅》所具有,并非单指《龙恋》,即部分POV是评给其他作品如《戒严圣都》的。

  《沙锅》在批评空间上的中央值是76,投票数最多的五个POV是:好歌,剧情作,人外,神曲,太短。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、硬派风格、奇幻、生死观、暴力描写;

  缺点——作业play、游戏难度大;

  特色——BAD END、经典场面和台词;

  画面——CG美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——搞笑、燃系、泣系、初心向、萌系;

  声音——好歌、神曲、烂歌、CV优秀;

  女性角色属性——人外、傲娇、不可攻略的萌妹子、战斗少女、萌女主、实际年龄与外表年龄的反差、萝莉;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题;

  工口场景——BL、乳交、女方逆推;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——搞笑役、奇怪的口癖、配角活跃。
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 楼主| 发表于 2014-12-29 15:32 | 显示全部楼层

[060331][戏画]  《青空下的约定》


  不知道为什么,自始自终,我对青空这部游戏都进入不了状态,明明帕露菲和巧克拉都能让我玩得很尽兴,而这部同样由丸户史明执笔、戏画出品的作品却没能带给我同样的感动,包括在最后评价很高的“约定之日”。这是丸户作品里少有的一部好评如潮但却不对我电波的游戏,究其原因,或许是整个故事里都没有出现过一次能够触动我的神剧情的缘故。青空在系统、剧本、原画、音乐甚至主题曲方面都承袭了帕露菲的风格和阵容,在某些方面甚至做得更为出色,但却因为缺乏里伽子线那样的“会心一击”,所以在多数场合下的评价总要稍逊一筹,而在笔者这里便是能否封神的差距。整部《青空下的约定》,充满了清新、阳光、温和的氛围,除了学校里的几个“讨厌的大人”之外,角色的刻画都很令人欣赏,尤其是星野航这个人物恐怕是丸户笔下最能给人好感的男主角了,不过随之而来的就是整体风格归于平淡,在通关整部游戏的过程中,没有感受到如帕露菲、NG恋、白2里所存在的那种较为强烈的情感冲击,以至于在笔者的眼里,《青空下的约定》就成为了一部日常精彩但是高潮乏力的良质作品。

  作为丸户在戏画独立完成的最后一部作品,青空延续了女仆咖啡系列一贯的清新风格,并且在氛围上比巧克拉和帕露菲都要欢乐。该系列整体上更为倾向于描述角色之间如家庭般的和睦共处,而相对缺少丸户后来的作品里那些让人胃痛的情感纠葛,即使其中可能存在一些比较悲伤的剧情,一般也不会让人感到太郁闷。这种风格的优点显而易见,就是对玩家的友好度很高,尤其适合初心者;缺点则是较难挖掘出所谓的“神剧情”,毕竟这样的写法会让作品里的戏剧冲突大大减少,导致故事显得白开水化。丸户写出的东西当然不是什么白开水,不过那是基于他对日常情节的极度擅长,总体来说还是很难摆脱前面所说的那个问题。因此帕露菲的出现才如此难得,而青空则始终是差了那么一点。事实上巧克拉和帕露菲都有着被称为真主线的压轴剧情,这些真主线是作者的发力点,是作品得到最终升华的关键所在;而青空作为戏画三作里唯一一部没有真主线的作品,其压轴剧情是所有路线通关后出现的“约定之日”,那里面凝聚了这部游戏里几乎所有的催泪点,是让其成为泣系游戏的最大助力,可惜笔者对此感觉平平,以至于对整部作品的感觉自然也是平平。

  这让我体会到了人与人之间欣赏口味的不同,因此很多人觉得批评空间上哪部游戏的分数高了或是低了都很正常,毕竟你不可能强迫别人的审美都和你一样,而在这种时候你自己才是那个少数派。人们都口口声声愿意去做少数派,然而当自己真的成为少数派的时候往往心里又都很不忿,到头来不过是在耍性子,却又没有丸户笔下的傲娇们那样可爱。因此虽然有点不太爽,笔者还是得接受自己比较另类的事实,无法欣赏青空的魅力并不能证明自己很有格调,那只能代表我的人生丧失了一部分的乐趣。

  扯远了。说起来青空里的表女主泽城凛奈就是个教科书式的傲娇,该傲娇本身塑造得并不差,但在丸户笔下的同类角色里面估计要往后排一排,至少在我看来是不如大村翠、花鸟玲爱、泽岛姬绪和冬马和纱,只比藤枝小雪强一些。果然戏画三作的看板娘无论是专属剧情还是人物魅力都没什么优势,这一点比起Hermit的同行们可差得太远了。丸户作品里女主角的个人魅力和其专属路线的剧情质量经常是成正比的,这体现了作者对角色的把握力度以及对剧情掌控的自信,比如帕露菲里的夏海里伽子,再比如NG恋中的阳坂美都子和香野麻实,而在青空里,由于各线的质量相差不大,因此女主角们的魅力值也基本持平,笔者个人则是比较喜欢浅仓奈绪子,其专属路线的水准在本作里面也确实算得上是比较出众的,尽管那里面也存在着一些让我无法理解的情节。

  在这条路线里,浅仓奈绪子出于某种我至今也想不通的理由,对男主角星野航做出了某件事,然后自顾自地认为是自己对不起男主,从此在两人之间立下了一道障壁。似乎从这部作品开始,丸户喜欢上了让女主角承担恶名的桥段,青空里这一点用得还不够高明,到了NG恋里简直就是高虐剧情。这也是丸户一贯所使用的虐女主手段——让她独自背负一段悲伤的过去,却如什么事都没发生似的继续着每天的日常,只有在男主想要触及这段过往将双方关系更进一步的时候才死死地立起障壁。帕露菲如此,青空如此,NG恋如此,白2也是如此。奈绪子线本身并不虐,但它仿佛让丸户打开了一道门,从此以后丸户在他的作品里面频频作死,丝毫不管自己会因此收到多少刀片。

  青空里唯一有虐点的路线是海己线,不过那也是展现了男主角强大行动力的一条路线。什么你说茜线?抱歉我还真没把它当成一条完整的路线,那只是个BAD END吧……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  和帕露菲的系统仿佛,特色都差不多,连唯一的缺点也保留了下来。

  【剧情】A-

  温馨的气氛是这部游戏始终让人心情愉快的原因。与帕露菲相比,本作的各条支线总体上保持着一种相对较高的水准,但没有任何一条线路能同前者的真·主线相抗衡。

  【人设】B+

  人物在性格塑造方面感觉不如帕露菲,不过单看外观的话比帕露菲耐看。

  【画面】B

  线条略细,使得画面总体上保持着一种非常浅色调的感觉。CG和立绘都比较普通。

  【音乐】A-

  片头曲应该说是比较经典的,BGM的存在感也不低,不过也有觉得音乐很吵的时候。

  【声优】B

  我觉得这部游戏的CV表现比较一般,虽然也有出彩的角色,但也许是同人设有点关系吧,有些角色的配音容易让我产生烦躁感。

  【游戏性】C+

  和帕露菲同属于场景选择类型的推进方式。

  【工口】C+

  平均每条线路有三处H,不过也许是画风的原因,本作不是那么实用。

  【鬼畜】D+

  只有一条线在这方面不太舒服:奈绪子线。

  【总体评分】86

  与战兰和Muv-Luv Alternative并称为年度三甲的作品,其实个人感觉青空是不如那两部的,但是它补充了那两部所没有的东西,并且做得非常好。

  笔者喜欢的角色排名:浅仓奈绪子>六条宫穗>桐岛沙衣里>泽城凛奈>星野航>藤村静>纪子>羽山海己>三田村隆史>三田村茜>内山雅文>滝村>菱田武>星野一诚>星野奈津江>内山延年>辻崎博志>羽山克彦>吉仓贤>吾郎>新城>井口>小杉>森本>神山淳二>建部>星野雅子>野川伸次郎>冢田博;

  笔者喜欢的路线排名:沙衣里线>奈绪子线>海己线>静线>宫穗线>凛奈线>茜线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《青空下的约定》在批评空间上的中央值是86,投票数最多的五个POV是:世界观,剧情作,好歌,路线值得全通,泣系。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、成长;

  缺点——都合主义、特定角色令人不快、期待落差、“转”与“合”部分劣质、不必要的H场景、形式主义、地雷;

  特色——经典场面与台词、有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——平衡性;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、强力、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、存在真结局;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁、游戏需要插盘;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、推荐先攻略前作、共通路线冗长;

  感觉——泣系、初心向、治愈系、搞笑、家族、可攻略女角色甚多、萌系、燃系、实用作;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、CV表现不良、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——萌女主、女教师、幼驯染、傲娇、双马尾、醋坛子、萝莉、纵容男主、天然呆、无表情、御姐、年上、黑发、无口、形象改变、不可攻略的萌妹子、苦命人、大小姐、高傲大小姐;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、演出、恶搞、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡、程序技术;

  工口——共浴、(纯爱的)初体验、跤、肛、咬、女方逆推、尿、着衣H、容易去;

  背景设定——乡下、充满回忆的地方、夏季、四季流转、深厚的背景设定、社团;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、搞笑役、奇怪的口癖;

  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、叫床、从友情变成爱情、三角关系、泳装。

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 楼主| 发表于 2015-1-4 16:27 | 显示全部楼层

[140131][minori]  《12月的夏娃》


  在接连推过《夏空的英仙座》和《12月的夏娃》两部巨乳作之后,笔者有这样一种感觉,那就是中二社似乎越来越重视竹田了。长久以来minori都在依靠御影和镜游两大主力写手支撑门面,随着这两人在剧本创作方面逐步陷入瓶颈状态,新生力量的发掘也理所当然地被提上台面。夏空和夏娃都有着竹田的参与,并且其所负责的路线在各自的游戏里都算是质量比较高的,虽然目前还远达不到两位前辈的巅峰水准,但已经开始展现出能够独当一面的能力。与御影和镜游相比,竹田的长处在于脑洞够大,他可以把一个俗了吧唧的设定延伸出有如脱缰野马一样的展开。看他写的情节总让我有种提心吊胆的感觉,因为实在不知道他会把故事扯到哪里去,角色的命运简直就是一马当先地往BAD END的方向狂奔。不过竹田又会在最后时刻强行刹车,让剧本以HAPPY END的方式收尾,令玩家松上一口气,只是相应地会牺牲掉故事的合理性和节奏感,造成强烈的都合。我们可以认为《12月的夏娃》是一部良作,因为它有着差强人意的剧本和十分优秀的演出质量,这让中二社虽然被一群累觉不爱的玩家斥为堕落,但仍然能够保持着不俗的存在感,令他们在接连失去了新海诚和七尾奈留之后不至于就此失去竞争力。

  在2014年1月发售的一系列galgame中,《12月的夏娃》的综合素质最高。这要归功于中二社在硬件方面的有力支撑,同时也不能否定其在剧本和实用度方面确实都达到了一定的水准。这是一部可以当作拔作来撸的剧情作,也是一部可以当作剧情作来欣赏的拔作,竹田所布置的轮回世界观让这个剧本有着泣系作品的格调,而全员巨乳的人物设定又让这个游戏的工口部分显得色气度满载。一众妹子们主动舍弃节操值的行为简直就是拔作女主的风范,然而她们每个人的背后又都有着颇为催泪——或者说颇为狗血的往事……这让这部作品确确实实在一定程度上满足了很多类型的玩家的需求,哪怕在贫乳控的面前它永远都是一部烂作。

  《12月的夏娃》是轮回题材的故事,比较特殊的是轮回者并非男主角,而是他的一位后宫成员。这不是剧透,因为游戏在一开始就表明了某位女主角穿越的过程,让玩家早早就知道了这个故事的真女主是谁。游戏没有选项没有路线,从头到尾就是个一本道,真女主为了改变自身的命运反复进行时空穿梭,由她来选择支持男主角的某位后宫成员获胜,以此影响历史进程。当发现改变后的历史并不如意之后,真女主就会重新回到当时的时间点,让男主的另一位后宫成为最终的胜者,以此类推。最终的展开显而易见,真女主改变了好几次历史都没能看到理想的结果,最后一次便亲身上阵,经历了一番波折之后,终于顺利如愿。在这里,作为故事原案的竹田脑洞大开,搞出了一个很没节操的设定,那就是真女主并非别人,而是男主角的亲生女儿,她在十多年后长大成人,穿越到自己生父的年轻时代,最终和生父搞在了一起,并且生下了自己……

  连续两部回血作,中二社爱上的不仅仅是巨乳,还有背德。夏空里推倒了亲妹妹,夏娃里更是吃掉了亲女儿,而且后者由于有着时间差和信息获取方面的不对等因素,这女儿吃得毫无罪恶感。故事的结尾,男女主最终走在了一起,并不是以同龄人的身份,而是回到了大叔和萝莉的年龄差,虽然竹田用一系列时间轮回的情节企图混淆视听,但本质上仍然是父女play了,因为这两个人都有着以父女的身份共同生活了十几年的记忆,而以情侣的身份相处的时间却很短,那么他们之后在一起的时候,看到这种年龄差,难免会把对方看成是自己的亲生父亲或是女儿,这样看来简直恶趣味满满。竹田在写到这样的结局的时候一定在心里面偷着乐。

  御影没有参与《12月的夏娃》的剧本创作,倒是镜游负责了该游戏的瑞香篇,奉上的是一个效果平平的韩剧风故事。瑞香篇实质上是一个给出轨行为在脸上贴金的负能量故事,只是借助一个奇葩的情节把这种负能量淡化了一下而已,与竹田的变着法儿搞父女play有“异曲同工之妙”。相比之下铗鹭写的杏铃篇还真是在老实巴交地写纯爱故事,那股恋爱的酸臭味让笔者忍不住半途睡着了好几次,催眠效果真不是盖的。《12月的夏娃》整个剧本并不长,而且是单线叙事,然而笔者竟然花了将近一个礼拜才通关,最大的原因就是动不动便中了游戏的催眠术,常常在“小睡”醒来之后发现天已经亮了。托游戏之福,这一周的睡眠质量真是杠杠的……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  中二社的系统终于勉强能用了,虽然友好程度还是不怎么样。

  【剧情】B

  剧情太都合,不过想法还是不错的,而且也有比较感人的段落。可惜我在玩这部游戏的中途睡着了至少四次。

  【人设】B

  巨乳你好,巨乳再见。角色的塑造和夏空一样槽点满满。

  【画面】A-

  夸张的画风加上优秀的画质,让人不知该当如何取舍。

  【音乐】A-

  主题曲仍然是中二社的那种独有风格,不难听。BGM还算不错。

  【声优】A

  CV表现得很好,三个女主角都不错。

  【游戏性】E

  完全的一本道游戏,没有任何选项。

  【工口】A-

  可以当拔作来推的剧情作,画面的色气度不是盖的。

  【鬼畜】D+

  本质上是伦系的东西,不过由于设定上的讨巧,背德感竟然有所削弱。

  【总体评分】71

  在剧情和实用度方面算是做到了一种平衡吧,如果在这两方面的要求都不是特别高的玩家的话应该会推得很满足。

  笔者喜欢的角色排名:飞鸟井凛>宇奈川由纪>椎名杏铃>椎名瑞香>绪方穗奈美>降旗直人;

  笔者喜欢的篇章排名:由纪篇>瑞香篇>杏铃篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《12月的夏娃》在批评空间上的中央值是79,投票数最多的五个POV是:演出,CG美,存在真结局,剧情作,乳交。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、科幻、纯爱、成人、成长、校园、近未来、过去的故事;

  缺点——都合主义、期待落差、节奏不当、特定角色令人不快、个别路线低劣;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、首尾呼应、考察系、多重视点;

  条件——路线值得全通;

  系统——需要高配置、可以免盘启动;

  感觉——实用作、泣系、家族、背德系、初心向、致郁系;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——巨乳、萌女主、姊妹丼、不可攻略的萌妹子、纵容男主、不幸、天然呆、认真、病弱;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、剧情与H的平衡、程序技术、世界观、标题、系统设计合理可以投入;

  工口场景——乳交、尿、肛、容易去、共浴、自慰、咬、母乳、着衣H、下流语言、白浊、(纯爱的)初体验;

  背景——冬季、深厚的背景设定;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃;

  主角所在立场——三角关系、二人世界、叫床、事后描写、湿身、白痴情侣、从友情变成爱情。

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 楼主| 发表于 2015-1-11 22:36 | 显示全部楼层

[100129][ensemble]  《花与少女的祝福:皇家花束》


  ensemble的伪娘作又来了,可惜这次给人的感觉不太给力。

  《皇家花束》作为一部FD性质的作品,一共包含《盛夏!游泳!庙会!》、《哥哥是我的仆人?》、《彰、男性化计划》、《心是女。身是男?!》、《通宵达旦?名木城家,爱的留宿party》五个故事,分别对应都篇、晶子篇、圣佳篇、绫音篇和后宫篇。该FD的诚意是如此的不够,以至于他们只给都线和圣佳线做了后续,却省略了志鹤、真弥子、祈、薰四大路线,佐上薰在这里更是成为了不可推的角色。更坑的是,两个无法攻略的角色晶子和绫音反倒在这里分别占用了一个篇章,萌萌的妹妹晶子不但依然不给推,而且连入浴CG都是遮遮掩掩,简直叫人愤怒,而绫音这个比彰走得更远的伪娘更是直接把灵魂奉献给了路西法,铸就了一个天雷。五个故事,倒有两个是全年龄的东西,剩下三个,一个是后宫纯拔剧本,只有最后两个才是正儿八经的本传续集,这使得《皇家花束》无法成为一部令人满意的FD。

  《花与少女的祝福》由于是女装潜入类galgame里面较早得到汉化的一部,在国内玩家中间拥有着不低的人气,虽然其整体质量比较一般,但男主角比妹子还要萌的形象足以令不少三观早已崩裂的玩家性取向直接扭转,丝毫不去想这货以后迟早是要长胡子现喉结的。月丘彰在第二性征尚未发育完全的情况下就拥有着极其强劲的生殖能力,既可以陪伴著名榨汁姬鹿岛志鹤没日没夜地H个不停,又能够经受住四位如狼似虎的妹子们的车轮大战,其屌炸天的战斗力足以令那些妄图借路西法之名推倒他的男士们俯首称臣。这个主人公作为男人来看的话当然是不合格的,然而作为伪娘来看其萌度可以战翻绝大多数同类角色,萌就是一切,萌就是正义,你可以不可靠可以不上进可以无节操,但是只要长得可爱大家就都不会计较。

  笔者个人实在是无法欣赏这位伪娘,再怎么萌你也是个男人啊,男人光有长相是不够的啊,你的性格不能表现得太弱啊,瞧你在后宫篇里的样子,简直就是在被妹子们轮暴啊,开什么玩笑,投错胎也该有个限度,干脆来个汉子把他推了遂了他的愿算了!不过ensemble在这个时候又表现得颇为保守,妹妹不给推这点大家都知道了,伪娘同样也是不能给人推的。天法院绫音这个角色在这个时候就如同是彰哥的替代品一般,正儿八经地和某个货真价实的男人谈起了恋爱并且以男儿之身修成了正果,仿佛是ensemble的一次试水。如果这次试水后反响不错的话没准下一作他们就会考虑让男主被男人推倒了,然而很显然《皇家花束》的评价一点都不好。

  绫音篇是全年龄向,ensemble此时并无某脑内彼女的那份胆量,让男男滚床单的场景展现在玩家眼前,但无法保证他们以后不会尝试。看《皇家花束》里几个篇章的顺序,都篇是伪娘正常推妹子,晶子篇是伪娘推不到妹子,圣佳篇是伪娘差点变成了妹子,绫音篇是伪娘被当成妹子攻略,后宫篇是伪娘被轮暴……这种循序渐进的过程,简直就是有预谋的。现在ensemble仍然还在老老实实地推出一部又一部正常的伪娘作,不过今后会怎么样,谁又知道呢?至少我可以确定的是,本作的编剧真的对伪娘角色颇为垂涎。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  沿用本传的系统。

  【剧情】C

  基本都是一些日常,没有让人眼前一亮的内容,后宫篇更是纯拔风格。

  【人设】B

  本传人设得到了沿用,可惜其中一半以上的角色到了这里都变得路人化了。

  【画面】B

  基本上还是保持本传的画风和画面质量。

  【音乐】C+

  主题曲依然不好听,BGM尚可。

  【声优】B-

  对伪娘CV继续一黑到底不谢。

  【游戏性】E+

  不存在什么游戏性,选项非常少而且对结局没有丝毫影响,只会影响CG的收集。

  【工口】B

  拥有后宫路线,该路线较拔,但因为相关CG不多,所以工口度有限。

  【鬼畜】C-

  后宫路线的多P情节。

  【总体评分】59

  不是很有诚意的FD,感觉上只是随便放了几个剧本。

  笔者喜欢的角色排名:蓝那祈>名木城都>月丘晶子>宝生圣佳>山内>鹿岛志鹤>山本真弥子>月丘彰>佐上薰>天法院绫音>名木城弥生>三船千里>学园长;

  笔者喜欢的篇章排名:后宫篇>都篇>晶子篇>圣佳篇>绫音篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《花与少女的祝福:皇家花束》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,期待落差,女装,太短,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱、过去的故事;

  缺点——期待落差、节奏不当、都合主义、特定角色令人不快、地雷;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧本——剧本容易理解;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——治愈系、搞笑、萌系、脑残搞笑、拔作;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、萌女主、妹妹、无口、傲娇、大小姐、黑发、醋坛子、年上、萝莉、形象改变、巨乳、贫乳、天然呆、和服;

  地位——略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观;

  工口场景——女方逆推、3P、共浴、跤、咬、着衣H、乳交、白浊;

  游戏时间——太短;

  背景设定——夏季;

  主角所在立场——三角关系;

  泛角色属性——女装、搞笑役、奇怪的口癖、配角活跃。

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[060831][propeller]  《妖盘》


  即使是《妖人》这样的名作,也保证不了其FD同样具有高质量。《妖盘》一看就是附赠性质的特典,它只包含两个小故事,并且全部通关之后连CG回想都没有,怎么看都不是可以拿来卖的东西。而那两个故事也看不出多大的诚意,荒川工倒是写了一个柏拉图式的恋爱喜剧,以原作中人气最高的角色一乃谷愁严作为主角,让他与某个原创的新角色展开了一场精神恋爱;东出则干脆搞出了一个拔作性质的东西来,彻底暴露出了他不擅长写感情戏的弱点。同样暴露出软肋的还有本作的原画师中央东口,藤枝绫香和一乃古刀子这两位女主角从外观上来看毫无萌点,绫香的奇葩发型更是凸显了其脸长的缺陷,让我不禁怀疑他在定稿的时候有没有好好考虑过这样的妹子是否足以令自己喜欢。

  “画男人比画女人强100倍”的中央东口,搭配上“写男人比写女人强100倍”的东出佑一郎,这样的组合所孕育出的作品,就只有燃作是优秀的,因此《妖人》好评如潮,但是没有燃元素的《妖盘》就没什么看头了。一部galgame里面最有人气的角色居然是个爷们,与其说是这位爷们塑造得太好,不如说是那些女主角们被刻画得太差,而这一点在《妖盘》里表现得更加突出。一乃谷愁严在这部FD里的表现比在《妖人》中更讨玩家喜欢,不仅男人味屌炸天的优点得以保留,还添加了傲娇和吐槽的属性,成为了《妖盘》的最大看点。相比之下作品里的女性角色没一个能看的,《妖人》的真女主如月铃以及笔者最喜欢的托妮雅皆沦为路人,一乃古刀子则被强行加上了病娇属性,效果一点都不好。倒是荒川工塑造的藤枝绫香展现出了不错的性格魅力,然而又被中央东口的立绘严重地拖了后腿。

  《妖盘》毕竟只是一个拿出来玩玩的东西,想来propeller也没打算把它做得有多好,因此笔者在这里也就不过多认真了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  基本采用《妖人》的系统。

  【剧情】D+

  只有两个很短的故事,荒川工写的那一个透着浓浓的恋爱酸臭味,东出写的那个则是拔作。

  【人设】C+

  男性角色比女性角色强太多……

  【画面】C+

  CG尚可,立绘充分暴露了中央东口在描绘女性角色时的苦手。

  【音乐】A-

  基本沿用《妖人》的BGM,很好听。

  【声优】B-

  剧情很短,出场人物也少,因此并没有出现能够企及游戏本篇的表演。

  【游戏性】E

  没有选项的游戏。

  【工口】D

  仅有一处H在《芳香的诱惑》这个故事里,并且是3P。

  【鬼畜】C-

  同上。

  【总体评分】51

  敷衍了事的一个FD,没有任何可以满足期待的东西。

  笔者喜欢的角色排名:一乃谷愁严>藤枝绫香>托妮雅·安特诺夫娜·尼基齐纳>如月铃>姐川樱>一乃古刀子>如月双七>上杉刑二郎>爱野狩人;

  笔者喜欢的篇章排名:绫香大人与拘谨先生>芳香的诱惑。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《妖盘》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:推荐先攻略前作,3P,搞笑,太短,女方逆推。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事、纯爱;

  画面——CG美;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧本——文笔好、存在真结局;

  条件——推荐先攻略前作;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——搞笑、萌系;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——巨乳;

  其他不错的地方——世界观、演出、恶搞;

  工口场景——3P、咬、女方逆推、白浊;

  游戏时间——太短;

  主角所在立场——三角关系;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役。
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 楼主| 发表于 2015-1-12 00:42 | 显示全部楼层

[070126][NitroPlus]  《月光嘉年华》


  下仓是支撑不起Nitro+的,这是我在玩过《月光嘉年华》之后的感想。

  作为编剧,他的能力不足。这种能力不在于文笔的优美,也不在于创意的独特,这些东西下仓并不缺乏,他做不好的是那种合理自然的衔接工作。在我看来这个人更适合从事企画之类的任务,大局面的规划什么的可以很好地玩转,一旦涉及到具体细节的时候就会变得一塌糊涂,这一点从《月光嘉年华》那不俗的共通线和结尾,以及那混乱不堪的个人线就可以看出来。该游戏拥有非常出彩的世界观设定,前期的剧情颇有种骗子社“蒸汽朋克”系列的风格,众多的角色分别组成了互相制衡的势力,处处可以看出下仓蕴含其中的那份野心。然而同样可以看出的是他在创作过程中的急进,很显然他只认真地构思了故事的前半部分和最后的结局,剩下的那些内容几乎没想,直接导致游戏进入个人线之后的情节走向简直可以用惨不忍睹来形容。笔者在玩这部游戏的共通线时觉得挺带感的,然而进入个人线后多次出现半途睡着的状况,足见这两部分的质量反差是何等之大。

  一个最重要的黑点是在人物塑造方面。下仓在刻画角色时有一个很讨厌的毛病,就是会故意给这个角色添加非常要命的属性,以此来考验玩家是否对该角色拥有真爱。例如《你与她与她的恋爱》里的两位女主角,一个是残暴到极点的病娇,另一个是黑历史多到快要溢出来的破鞋,当这两个暗属性揭示出来的时候带给玩家的冲击感是显而易见的。而在《月光嘉年华》里,四位女主角或多或少都有着一些让人没法无视的性格弱点,最后一位女主角蕾贝卡更是铸造了各种悲剧的元凶。不同的是,《你与她与她的恋爱》里从头到尾下仓都在努力地维持着剧情的合理性,《月光嘉年华》却做不到这一点,因此角色们的身上不仅仅有着编剧故意加上的性格弱点,还有着编剧由于偷懒而无意中落下的人格缺失,这种人格缺失直接促使作品中的很多人都做出了不可理喻的行为,那些行为既不遵情理也不合逻辑,从而导致玩家在阅读剧情时内心不断地积累起烦躁的情绪。

  当看到这些故事里的人物行为如此反常的时候,笔者觉得自己都快要崩溃了。我无法理解安娜一方面圣母般地阻止他人杀戮,另一方面又去夺取其他银币的圆筒作为己用;我无法理解诺艾露从来都不听取别人的意见,只是一个劲地把自己的奇葩思维强加在他人身上;我无法理解蕾贝卡动不动就拔枪伤害别人,却会因为某个萝莉卖了下萌就立即性情大变;我无法理解古列尔莫口口声声都是为了组织好,又会做出下手杀害所有组织骨干导致组织彻底崩溃的行为;我无法理解西尔维奥只是因为身在罗密欧和蕾贝卡的感情漩涡中,便会弑父夺位,并且对忠于自己的小弟的性命不闻不问;我无法理解庇护深恨自己变成了怪物的身体的命运,却会不择手段非要变成另外一个更加奇葩的怪物的心理;我更无法理解罗密欧会毫无疑问地接受强加于自己身上的罪名,而从不会愤怒地反驳的态度。也许以上这些全都不是什么问题,毕竟每件事的背后都可能会有着复杂的原因,然而下仓没有描述这些原因,只是直接就让事情这样发生了,而呈现在玩家面前的,就是各种莫名其妙的展开。

  下仓急着想要让故事往他事先想好的那个方向发展,毕竟结局早就决定了,那可是一个个非常深刻而带感的结局,绝对不容更改,但是如何去做才能形成最后的那个局面?下仓抓瞎了,于是他开始乱来了,个人线里那一个个令人烦躁不已的展开就是这样产生的。比如在露娜莉亚线里,罗密欧收到了诺艾露被杀的消息,然后他迅速地黑化了,开始疯狂般地狩猎自己过去的战友们,在杀掉了数量可观的同伴后,诺艾露又突然出现在他面前,于是罗密欧就毫无过渡地迅速恢复正常了,所有人也都没要求他为这段杀戮付出应有代价。毫无意义的情节,从头到尾都充满了作者的任性,丝毫不管其间存在着多少不合理的地方。整个游戏的人物都充满了这种难以理解的别扭,只有极少数不是很别扭的角色,在笔者的好感度排行里占据着前几名的位置。

  下仓最终还是得到了Nitro+的重用,哪怕他的这部出道作缺点多得跟筛子一样。大概他们是看中了他不俗的构思能力吧,后来的SMG和君彼女毫无疑问都是赢在创意的作品,但是这种剑走偏锋的东西不可能成为中流砥柱,只能偶尔作为调剂中和一下Nitro+的男人臭气。在虚渊玄已经彻底从事动画事业的今天,他们真正能打的编剧恐怕只有钢屋和奈良原了,而这两个人又算不上是什么高产作家,让人不禁对他们的前景充满了担心。也许他们可以寄希望于5pb们,虽然那些人终究不是甘居人下的角色,总比下仓更加值得期待一些。说实话并不是我故意去黑下仓,至少打过的这两部他的作品让我印象很差,至于那部被认为是其最高成就的SMG,也许我会很愿意去尝试一下,前提是汉化组们能够坚持战翻这部号称史上最长剧本的galgame才行。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  那几年里Nitro+惯用的系统,虽然用起来没有什么不便但是总感觉很不爽。

  【剧情】B-

  不俗的共通线和糟糕的个人线再加上带感的各线结尾,让我对本作的剧情很是纠结,最终还是觉得那些乱七八糟的内容坏了一锅粥。

  【人设】B

  角色数量不少并且特色很明显,但是在性格刻画方面让人无奈的地方又太多。

  【画面】B

  立绘不错,CG一般,画面质量不是很好。

  【音乐】B+

  音乐的时代感很强,谈不上非常好听但是结合起剧情来相当带感。

  【声优】A

  男主角是杉田智和配音……咳咳,其实其他角色的CV表现得也很好。

  【游戏性】D

  选项决定路线。因为误选会导致BAD END的选项陷阱很多。

  【工口】D+

  H场景很少,蕾贝卡线甚至没有男女主角的H,实用度方面也偏弱。

  【鬼畜】C+

  有凌辱剧情,不过不多。

  【总体评分】68

  总体来说,我认为批评空间的中央值太高,这部作品里那些倒胃口的东西存在感过强了。

  笔者喜欢的角色排名:露娜莉亚>杰西卡>日尔马诺>卡尔梅罗>华伦天奴>诺艾露>佩尔拉>伊尔玛>波尔佩塔>蕾贝卡>罗密欧>卡里奥斯特罗>安娜>伊莉丝>保罗·康斯坦丁>科尔娜利娜>古列尔莫>马尔坎托尼欧>弗兰克>西尔维奥>大卫>庇护>法比欧>比塞·马尔蒂尼;

  笔者喜欢的路线排名:蕾贝卡线>露娜莉亚线>诺艾露线>安娜线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《月光嘉年华》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:搞笑役,世界观,CG美,真男人,配角活跃。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、奇幻、暴力描写、生死观、狂气/猎奇、成长;

  缺点——节奏不当、“转”与“合”部分劣质、都合主义、期待落差、特定角色令人不快;

  特色——经典场面和台词、BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、渣、素敌;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——共通路线冗长、路线值得全通;

  感觉——战斗、燃系、泣系、初心向、搞笑、家族;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲、乡愁感;

  女性角色属性——人外、战斗少女、双马尾、萌女主、女仆、不可攻略的萌妹子、无表情、男装丽人、人造少女、天然呆、醋坛子、歌姬、外国人、萝莉;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题;

  工口场景——尿、肛、女方逆推;

  游戏时间——太长;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、三角关系;

  泛角色属性——搞笑役、真男人、配角活跃、反面人物、奇怪的口癖、主从。

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 楼主| 发表于 2015-1-22 14:11 | 显示全部楼层

[010831][猫猫软件]  《银色》(完全版)


  我对《银色》的闻名,源于刚玩《水仙》之时。在很多场合里,《银色》都被认为是神作级别的AVG,《水仙》的汉化者便是其信徒之一。这个游戏太老了,诞生于世纪之交,那时galgame业界正在步入所谓的革命阶段,这时期有很多在如今看来堪称传说的作品,《银色》幸运地作为其中的一员,代表着猫猫社早期的那份辉煌。笔者慕名通关了它的完全版,老实说有一点点失望,因为情节上存在一些瑕疵。

  这是一部致郁作,由以片冈智为首的多位猫猫社写手共同创作,围绕“银色”这一事物,数个处于不同时代的故事被依次串联,在表达共同主题的同时也相互影响,其立意在当时来看的话可谓颇为新颖。四位主要编剧,大家分别来写一个借用“银色”这个设定的悲剧故事,然后把它们整合在一起。“银色”是一根银色的丝线,它拥有不可思议的力量,可以回应人们的祈祷,使其梦想成真。然而这种力量不是上帝的恩赐,它违背了自然之理,助长着不劳而获,凡是使用这种力量达成目的的人们基本上都会迎来悲剧的结局。

  因为这样的设定,从第一个故事《逢津之垰》开始,《银色》便仿佛陷入了悲剧的轮回一般,不断地让玩家接受着极度致郁的洗礼。这其中,《逢津之垰》作为猫猫社当家写手片冈智创作的剧本,拥有这几个故事里最简单的情节和最动人的气氛,它所讲述的强盗与**之间的羁绊令人难以忘怀,毫无疑问是整部作品里最出色的篇章。其他各章故事也都保持了一定的水准,并且较好地契合了游戏的主题。各个时空的主人公们围绕着银色的力量上演着一幕幕悲欢离合,最终在最后一个故事《银色》里汇聚成一个带有救赎的情节,并在《石切篇》里点明中心。

  猫猫社很喜欢采用这种多写手共同编剧的创作模式,不过在这里请让我对此表达一下微词。诚然这是一种能够带来更多思路的模式,但它牺牲了整体的节奏感,令各章节之间在衔接过程中无法保持稳定的步调,导致叙事节奏忽快忽慢。除此之外,采用不同的作者,其所带来的就是每个作者都有各自的想法,他们可以在大局上互相关照,然而在一些连他们自己也意识不到的小细节上就做不到完美配合了,这让《银色》的各篇章单拿出来都是很优秀的故事,然而一旦放在一处想要说明一个主题时便常有自打耳光的嫌疑。

  从那个贯穿始终的《石切篇》来看,《银色》想要表达的东西理应是“不要依赖违背自然之理的奇迹,而应以自己的力量争取幸福”这一点。事实上,只有第三个故事《朝奈夕奈》完美地点明了这一主题,滥用银色的结果是原本和睦的姐妹二人最终为争夺一个男人而彼此反目,终以其中一方死于非命作结。其他几个故事都点不到这个题,比如《逢津之垰》的悲剧就完全只是时代的错,银色的奇迹力量只在故事的最后有所显现,而且并未令事情变得比原本更糟。“完全版”里新加的故事《锖》更是与银色本身毫无关联。而在最后一个故事《银色》里,现代篇的女主角筱崎菖蒲最终摆脱了“菖蒲”这个名字的诅咒,收获了整个游戏里唯一的Happy End,让我深深地讶异她究竟做了什么特殊的事情,以至于唯有她没有受到命运的捉弄得到了幸福?很不能理解,这是一个需要解释但并没有得到解释的问题。

  上述疑问让笔者觉得《银色》这部游戏有着刻意致郁的嫌疑,他们只是想达到一种致郁的效果,并不去理会致郁的手段是什么。连续几个故事强行以悲剧作结,最后一个故事则是强行地以圆满结束,处处都带着一种刻意。不管故事的开头有多么欢脱,唯有结局是决定好的,说实话未免有一点恶心,“完全版”里新加的那个关于雏妓姐妹的故事放在整个游戏里面更是显得颇为突兀,因为与主题毫无关联,只是想要说明这对姐妹怎么怎么惨,根本不知道意义何在。要不是最后还是有一个Happy End的篇章的话,我都想为它改名叫《悲惨故事合集》了,毕竟是各种BAD END的整合嘛。

  出于以上种种理由,我对《银色》这部游戏的评价始终是带着一点遗憾的,觉得它其实还可以做得更好一些。我倾向于让片冈独立完成整个剧本,而不是同他人合作,这样可以保持一部作品的节奏与风格,整体的连贯性也会做得更好。后来的《水仙》便是这样的作品,感觉非常棒,而猫猫社迄今为止我最喜欢的作品Scarlett也是绝大部分都由片冈执笔完成。毕竟在我看来片冈最大的长处就是节奏把握得非常棒,而这一优势会在同他人合作完成剧本的过程中被破坏殆尽,简直可惜。但愿下一次,我能如愿看到这样的作品。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  世纪初的简陋系统,这种系统现在连同人作都不会使用了。

  【剧情】B+

  数个故事单拿出来质量都很高,但是要放在一起说明一个主题的话却显得有些牵强,整体的契合存在着硬伤。

  【人设】C+

  由于剧情设定的原因,众多女主角都有着很近似的人设特点,可能会有点难于区分。这不是作者功力的问题,而是为了达成某种效果而做出的必要牺牲。

  【画面】C

  游戏还是太早了,画风偏旧,画面质量也比较低。

  【音乐】A

  猫猫社的强项,BGM非常有感染力。

  【声优】B-

  只有女性角色有CV,而且同类型的角色很多,体现不出个性的差异,也就不太容易展现出CV的演技。

  【游戏性】D-

  单线游戏,选项虽多但不会有太大的用途。

  【工口】D-

  画风太旧了,一点也不实用,而且H场景数量很少。

  【鬼畜】B-

  存在着为数不少的强暴与卖身的剧情。

  【总体评分】67

  一个立意甚好、笔力深厚、气氛感染的好游戏,可惜在整合过程中没能做到尽善尽美而至功亏一篑。

  笔者喜欢的角色排名:筱崎菖蒲>菖蒲>佐佐井朝奈>狭雾>吉备菖蒲>石切>皮球少女>梢的姐姐>萤>梢>吉备大井迹>仪助>三井真也>久世赖人>久世>锅岛志朗>周防一辅>筱崎仁志>佐佐井夕奈>久世氏>五行博士;

  笔者喜欢的篇章排名:逢津之垰>银色>锖>朝奈夕奈>踏鞴之社>石切篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《银色》(完全版)在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,致郁系,泣系,神曲,生死观。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、过去的故事、狂气/猎奇、恐怖/传奇、奇幻、推理、硬派风格、成人;

  缺点——不必要的H场景、期待落差、特定角色令人不快、个别路线低劣、“转”与“合”部分劣质、节奏不当;

  特色——经典场面与台词、BAD END、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作;

  主人公——素敌、强力、反英雄;

  剧本——剧情作、存在真结局、文笔好、多重视点、考察系、首尾呼应、剧本容易理解;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——路线值得全通、难以入手、共通路线冗长;

  感觉——致郁系、泣系、后味不是滋味、初心向、正常人不推荐;

  声音——神曲、好歌、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——巫女/和服、娼妇、不幸、醋坛子、萌女主、病娇、姊妹丼、不可攻略的萌妹子、傲娇、无表情、病弱、萝莉、形象改变;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、恶搞;

  工口——(纯爱的)初体验、轮暴;

  游戏时间——太长、太短;

  背景设定——深厚的背景设定、夏季、商店浪漫、乡下、充满回忆的地方、四季流转;

  泛角色属性——反面人物、配角活跃、搞笑役;

  主角所在立场——三角关系。

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 楼主| 发表于 2015-2-12 13:19 | 显示全部楼层

[090918][minori]  《伊甸园》


  被称为“中二社”的minori,国内的玩家们对它的印象有这么几个:一是新海诚制作的超高质量OP动画,二是酒井伸和对待玩家的SB行径,三是在不必要的地方烧钱最终玩脱险些破产的搞笑历史,四是新时代的“巨乳村”,五是《悠久之翼》。在酒井伸和还没把整个会社玩脱的那个时代,人们对中二社既欣赏又厌恶,欣赏的是他们在那个时候确实奉上了许多质量很高的galgame,厌恶的则是酒井的那种令人无奈的小家子气。《悠久之翼》作为minori的最高峰,便是诞生在那个时候,其水准在整个galgame发展历程中都占据着一席之地。而在那之后,他们不可避免地走了下坡路,并且这个过程不是缓慢下滑而是急速地崩溃。全年龄作品《伊甸园》推出的时候,崩溃还没到来,它延续了《悠久之翼》的成功,在各个方面都保持了较高的水准,而没有沦为社长那中二病爆发的牺牲品,算是幸运地逃过了一劫。

  在批评空间上,《伊甸园》的中央值是80分,低于《悠久之翼:后篇》的85分,不过事实上,本作的素质较之后者毫不逊色。甚至可以说,由于剧本总长度比较短,并且全篇皆由镜游一人完成,它在故事方面显得更加精致和纯粹,没有那么多杂念。同样是女主死亡END,《伊甸园》里的处理要自然得多,远不像《悠久之翼》那样刻意。雨宫优子的死亡是作者的一大败笔,除了给人心里面添堵外毫无意义;然而诗音之死不一样,它在一开始就埋下了伏笔,而在故事的过程中始终都在渲染这样的走向,逐步带给玩家充足的心理准备,终篇的悲剧让人难过,但并非难以接受。在这个故事里,剧本家镜游充分展示出了自己成熟期的深厚笔力,故事深刻而感人,令人阅之难忘。笔者相信,《伊甸园》正是镜游目前为止最好的一部作品。

  《伊甸园》的故事属于末世题材,以“地球上最后的一对恋人”为题,用一个虽不长但很充实的剧本对该主题进行了精彩的诠释。故事大致可以分为基地篇和田园篇两部分,基地篇主要介绍故事背景、人物身世以及男女主角最终逃亡的原因,田园篇则基本都是在讲述两个人成功逃亡后的短暂生活。由于作品的性质,田园篇自然是整部游戏的重头戏,而这段情节也没有令我失望。女主角诗音对“外面的世界”的渴望,在这段有限的时间里得到了满足,而她与男主角之间的关系,从单纯的保护与被保护的关系到最终的刻骨铭心的爱恋,其中的过程变化,也描写得很到位。在这个一本道的故事里,过程和结局都是不可改变的,因此玩家只能看着喜欢的角色死在自己眼前而无能为力,这也是游戏主人公所面临的东西,他每一次面临这样的诀别,就会完成一次精神上的成长。最后一次诀别,也就是诗音去世的时候,主人公重新站了起来,我本以为他会陪着诗音殉情,但是他没有,而是决定完成诗音的遗愿。

  于是这个结局便多了一分岛国的入世精神,少了一点乌托邦式的唯美,是优是劣,便只能由玩家自己的价值观来决定了。我个人的话可能会对殉情的结局更有感觉一些,不过minori的风格估计就是这样,让女主角死翘翘,让男主角微笑着继续活下去。《悠久之翼》如此,《伊甸园》也是这般。他们想要让玩家觉得,自己推出的游戏还是宣扬正能量崇尚积极的思考方式的,尽管他们不留情面地杀死了女主角。

  不过总的来说minori的这种手法还是有很多玩家买账,而且在硬件设施的配备上,他们也确实体现出了十足的诚意。尽管七尾奈留的出走让《伊甸园》不再拥有那么出众的人设,尽管新海诚已经不再出现在游戏卡司的名单上面,可是画面质量依旧强大,OP动画依旧拥有着秒杀其他会社的震撼力。天门还在,音乐的水准仍然得以保持;御影还在,游戏整体的质量仍然不用担心;镜游还在,剧情的感染力仍然足以跻身业界前列;然后——酒井还在,minori的中二之路将会越走越远。

  在这个时候,酒井似乎突然想要洗心革面起来,于是他开始着手做非18禁的游戏了。先是《伊甸园》,后是SPPL。不同的是,《伊甸园》大获成功,让他看到了前行的信心;SPPL却失败至极,让他不得不选择去走另一个极端。而在笔者看来,这只是一个槽点。傲娇的中二社,自己觉得很高大上地做了一个全年龄的纯剧情作,同时又担心卖不出去,就又加了个带H的特典,叫人哭笑不得。事实上,《伊甸园》本身就是一部质量过硬的作品,加上H内容反倒破坏了故事里原有的纯净氛围,笔者在通关游戏后特意去看了一下特典,结果发现,那些强行插入的H场景,真的很毁气氛。连国内汉化组都不愿汉化这个特典,可见它有多么的不受待见。不过呢,话又说回来,既然你要做工口物你就好好做嘛,扭扭捏捏地只搞那么几场,还不实用,可不就是担心全年龄作不好卖才勉强加进去的嘛。在galgame业界,工口内容还是很重要的,SPPL和《夏空的英仙座》的对比,就是中二社牺牲自己而举出的现成的例子啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  中二社的奇葩系统,一直沿用到现在,他们自我感觉还挺良好的。

  【剧情】A-

  剧本不长,但是浓缩就是精华,个人认为是镜游目前的最高成就。

  【人设】A-

  明显不如七尾奈留时代的人设,而且镜游在塑造角色方面要比御影稍微差了那么一点。

  【画面】S-

  虽然七尾奈留的缺席导致本作在人物绘制方面不如《悠久之翼》,但强大的演出效果、出色的背景以及高大上的OP动画依然令本作在画面上拥有相当高的水准。

  【音乐】A

  天门的作曲风格很有他的个人特色,听起来感觉很棒。

  【声优】A-

  总体上感觉不错,部分场景感觉语气拿捏得不够准确。

  【游戏性】E

  无任何选项的一本道式AVG。

  【工口】C-

  追加特典PLUS+MOSAIC含四个H场景,实用度都比较一般。

  【鬼畜】D+

  纯爱无鬼畜,笔者只是对推萝莉的情节感到不适,虽然我知道那是个伪萝莉。

  【总体评分】79

  老老实实地发挥自身的特长,中二社就能出好作品,本作就是个例子。

  笔者喜欢的角色排名:诗音>浅井·F·拉维尼亚>夏目>塔野真夜>艾莉卡>榛名亮>稻叶直人。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《伊甸园》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:演出,CG美,存在真结局,影片(非H)好看,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、纯爱、科幻、成长、近未来、成人;

  缺点——不必要的H场景、期待落差、都合主义;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美、动画场景(非H)好看;

  游戏之外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——素敌、强力、后宫王;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、剧本容易理解;

  条件——路线值得全通;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——泣系、初心向、战斗、萌系、治愈系、致郁系、实用作;

  声音——神曲、CV优秀、好歌、乡愁感、CV差;

  女性角色属性——女仆、萝莉、萌女主、不幸、人外、不可攻略的萌妹子、双马尾、战斗少女、病弱、形象改变、病娇、实际年龄与外表年龄的反差、傲娇、人造少女;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、程序技术、系统设计合理可以投入;

  工口场景——咬、(纯爱的)初体验、3P、乳交;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——配角活跃、真男人、主从;

  背景——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界。

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 楼主| 发表于 2015-2-15 10:00 | 显示全部楼层
沙包鸣泣之时 发表于 2015-2-14 21:13
有没有兴趣把兰斯系列推完?快完结了哦。

有。但是,没汉化的不推,因为我很看重剧情,所以目前能推的只有1,2,6,7,8,9.
但是没收集齐CG的我是不会写的,所以现在只写了2和7,另外几部有的没通关,有的没收集齐CG
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发表于 2015-2-16 20:28 | 显示全部楼层
谭亭 发表于 2015-2-15 10:00
有。但是,没汉化的不推,因为我很看重剧情,所以目前能推的只有1,2,6,7,8,9.
但是没收集齐CG的我 ...

怪不得没有切腹姬···
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 楼主| 发表于 2015-2-27 12:32 | 显示全部楼层

[111028][ASa project]  《恋爱0公里》

  Galgame的日常部分并没有想象中好写,对于某些剧本家比如麻枝准来说,日常就像是取得真经前的九九八十一难,他写得辛苦,玩家也看得干涩,为的就是熬到最后进入终盘时收获的爆发式感动;对于虚渊玄来说,日常是健美运动员身上的腩肉,除了累赘以外什么都不是,所以他总是回避着这些东西;对于田中罗密欧和丸户史明来说,日常是大餐前的开胃小菜,不但难不倒他们,还能让他们越写越精神,逐渐酝酿出最后的高潮;而对于衣笠彰梧来说,日常才是真正的本体,是集中了作者所有才思的地方,所谓的高潮反倒看头不大。在笔者看来,《恋爱0公里》的主笔天都,更加近似于衣笠彰梧,他游刃有余地令这部游戏的日常部分轻松欢乐无冷场,但在进入个人线后却表现平平。饶是如此,恋0里由他负责的两条路线仍比其他路线更有看头,可见该作的水准是有一个上限的,这个上限,就是天都个人的创作能力。

  与衣笠彰梧这个烂尾王不同,天都在给路线收尾的时候表现不错,典型例子为实咲线的最后,当有店长参与的CG出现的时候,男主的反应想必和电脑前的玩家完全一致,可以说是临近结局的时候还引燃了一颗爆笑炸弹。游戏的每条路线都不是很长,而且由于剧情本身确实非常搞笑的缘故,恋0在节奏掌控方面做得十分优秀,能够让人一口气通完一条路线而不会太过疲劳,这对于一部基本由日常桥段所组成的作品来说殊为难得。不过天都式的搞笑仍然是一种段子的堆砌,比起衣笠自然而然将搞笑与角色塑造融合起来的做法,个人觉得在境界上落了下乘,这也使得恋0最终在很多玩家眼里成为了一部纯搞笑的游戏,虽然作品对于三角关系的纠结情感做了足够细腻并且深刻的描写,但却被衬托得成为了配菜级别的东西。玩家在玩完《晓之护卫》的时候,第一印象恐怕不是这作品有多么多么搞笑而是主人公斗哥的屌炸天,而在玩完恋0时的感受想必就是“快要被它笑死了”。

  这并不是说恋0在笑点上做得比晓护更好,而是与这些笑料相比,它并未拿出更多的足以令人印象深刻的东西来。这部游戏本质上还是那种烂大街的后宫戏,并且男主角的异性缘多得莫名其妙。矢崎家的四兄弟,每一个的颜值都不低,偏偏那些妹子们全都喜欢四兄弟里最没个性的男主,简直让人无奈。你要说男主只是近水楼台先得月,因为运气好的缘故多了很多勾搭妹子的机会才会这么性福的,那么和咲耶住在同一个屋檐下的矢崎家全都得哭晕在厕所里。事实上男主是一个插旗王,早在还不懂事的年纪就让隔壁的一众美人胚子们芳心暗许了,而他插旗的方式在笔者看来也不过是跑来跑去跟这个妹子玩一会儿又跟那个妹子玩一会儿,顺便还在某个男装丽人的心里面埋藏了兄控的伏笔。兄控的只控他一个人,弟控的也只控他一个人,幼驯染控的还是只控他一个人,全世界的优质妹子都在暗恋男主,其余的男人们一边伟大地给予助攻一边偷偷地哀叹自己怎么就没有这样的桃花运,这不废话吗,因为有你们的不幸才能衬托出男主是多么多么的爽呀。

  鉴于这一点,想从恋0这部游戏里得到点批评空间里高分作品的那种酸爽感是不太现实的,它既不虐又不神,做出来的目的只有一个——逗你开心。在这个时代里,能够让玩家发自内心地从头笑到尾的游戏真的不多了,恋0作为其中的佼佼者,让那些被现实虐了一遍又被高分神作们虐了一遍的苦逼玩家们找到了心灵的港湾。在这部作品里,女王范的大姐姐一边在自己房间里打着滚一边在意着你,傲娇的青梅竹马一边闻着你穿过的汗衫一边暗恋着你,贤惠的幼驯染一边痴痴地望着你脱下来的内裤一边念叨着你,大大咧咧的颜艺妹一边跟你开着工口玩笑一边偷看着你,毒舌的小妹妹一边污蔑你对他性骚扰一边死缠着你……你知道这只是游戏,不是人生,但你就是愿意埋头在里面享受着这些东西,因为它们就像是麻醉药,舒缓你的疼痛,让你暂时忘却那些不愉快,尽情地哈哈大笑,然后重新拾回生活的动力。恋0里的人生是美好的,纵然你知道自己的生命不可能如这般理想,但你潜意识里依旧在期盼着现实世界里存在着哪怕只有百分之一的浪漫故事,这一点点浪漫就足够让你感受到人生的幸福,并且在这之后回味很久。

  这部作品诞生在2011年,那是黄油界神作井喷的一年。在这一年里,白2在虐,秽翼在虐,果实在虐,罚抄在虐,色鸟鸟在虐,euphoria在虐,民工彼女在虐,无限炼奸在虐,玩家们从一个神作里遍体鳞伤地爬出来,转眼间又掉进另一个神作里被虐得体无完肤。然后恋0站出来说:“觉得痛吗?来这边吧,我来抚慰你。”于是终于被虐够了的玩家们跌爬滚打地来到恋0面前,只觉得有一道圣光落到自己身上,治愈了那满身的伤口。世界是多么美好呀,你听到恋0在你耳边这样说道,然后你就会觉得,虽然难免失之平淡,但其实还是这样的人生更好一些嘛。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  并不比数年前的系统高级到哪里去,很普通。

  【剧情】B-

  其实无甚剧情可言,优势在于日常部分非常搞笑,全程无冷场。

  【人设】A

  游戏中所有角色的个性都是独一无二的,尤其是两个家庭里的共十一名成员,全都个性鲜明。

  【画面】B+

  画风尚可,不过不算上乘,属于时而会崩的萌系风格。

  【音乐】B-

  一般,主题曲不算好听,BGM给人印象也不是很深。

  【声优】A+

  剧情的欢脱给了声优们很好的发挥平台,各种声线转换玩得不亦乐乎。

  【游戏性】D-

  选项很少,用来决定路线。

  【工口】B-

  人均三场H,实用度不算高,实咲线色气度稍强一些。

  【鬼畜】D+

  口味很轻的纯爱系,只有实咲线存在一些道具play。

  【总体评分】71

  节奏把握得很好的搞笑萌作,游戏过程一点都不无聊,不过相应的也缺乏震撼人心的情节。

  笔者喜欢的角色排名:木之本实咲>矢崎夕空>木之本咲耶>木之本乃来亚>木之本华>木之本真夜>木之本希樱>冰室屋灰>矢崎神>矢崎京一>鬼瓦今日子>矢崎本田>矢崎雅人;

  笔者喜欢的路线排名:咲耶线>实咲线>乃来亚线>真夜线>华线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《恋爱0公里》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:搞笑,搞笑役,恶搞,脑残搞笑,二人世界。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、校园故事、成长、过去的故事;

  缺点——个别路线低劣、都合主义、特定角色令人不快、CG质素低、期待落差、“转”与“合”部分劣质、形式主义、系统问题、作业play;

  特色——经典场面与台词、令人喷茶的标题;

  画面——立绘美、CG美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧本——文笔好、剧情作、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——有推荐攻略顺序、共通路线冗长、路线值得全通;

  感觉——搞笑、脑残搞笑、家族、初心向、萌系、治愈系、泣系、实用作;

  声音——CV优秀、好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、姊妹丼、双子、不可攻略的萌妹子、萌女主、幼驯染、醋坛子、巨乳、姐姐、傲娇、无口、御姐、萝莉、纵容男主、双马尾、年上、男装丽人、无表情、班长、天然呆、形象改变;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——恶搞、世界观、演出、标题、剧情与H的平衡、支线、系统环境设计合理可以投入、程序技术;

  工口场景——自慰、(纯爱的)初体验、共浴、乳交、咬、容易去、跤、着衣H、白浊;

  游戏时间——太短;

  背景设定——冬季、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、三角关系、白痴情侣、叫床、从友情变成爱情;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、女装、美少年、真男人、奇怪的口癖。

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我家大诺基亚终于出来了
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 楼主| 发表于 2015-3-7 19:46 | 显示全部楼层

[121130][CUBE]  《仓野家的双胞胎故事》

  由于某个剧透帖在百度galgame吧被加为了精华,《仓野家》在汉化前就获得了不匹配其本身素质程度的关注,尽管大家都知道它其实只是个拔作。笔者也是关注者之一,毕竟这部作品的设定颇为丧尸,很能撩拨起玩家的猎奇心理。事实上汉化真的出来之后人们的讨论热度反倒没那么高了,因为实在是没什么好讨论的,剧情也就那样,画风也就那样,实用度也就那样,笔者在推这部游戏的时候就因为感到太无聊而不得不草草略过很多情节,为此还觉得颇对不起汉化组这一年多的辛苦。

  《仓野家》的出品公司是CUBE,这个会社我了解得不多,主要还是停留在他们推出了很多背德系的萌作来,比如大名鼎鼎的《夏之雨》,以及其分社Sphere制作的《缘之空》。《仓野家》不出意料地也是一部背德系,可攻略的角色就是主人公的三个姐姐和两个妹妹,其中一个还与男主有着双胞胎的关系。大致内容就是仓野家的父母想要离婚,做母亲的想要带走唯一的儿子,并且只允许儿子从五个姐妹里挑选出一个同行,于是这些爱男主爱得死去活来的女主角们就开始使尽浑身解数来提升自己在男主心中的好感度,为此不惜使用色诱的手段。在进入个人线之前,女主们就会对男主展开各种色气满满的攻势,做出了除正式上垒外几乎可以做的一切行为。然后男主就在故事里不断地被她们逆推到底,尽享齐人之福。

  该怎么评价这部游戏呢?笔者的看法是它就是个半吊子。从频繁并且毫无合理性的H场景来看,CUBE此次就是打算做一个拔作来的;然而他们似乎又不甘心只做一个后宫纯拔,因此为了提升作品的逼格,强行加入了很多日常剧情,用这些日常内容来令角色们的形象丰满起来。可惜这些日常又实在太过冗长无趣,以至于玩家根本很难有耐心将它们一一看完,往往会ctrl掉日常直接去看H部分,但是H部分同样没多少看头,因此玩家此时所能做的就是继续ctrl下去。

  事实上大多数玩家在玩这部作品的时候都是冲着拔字去的,仓野五姐妹将家里面唯一的男孩子奉为皇子一样的人物,日夜奉仕,为了争夺男主角抢着宽衣解带,这奇葩的剧情大纲让人无力吐槽,但同时也足以激起男性玩家的雄性荷尔蒙。不过我跟你讲,这作不实用,真的不实用,别看它画风挺可爱的,别看它几分钟就有一场H,别看它最后还有6P大战的后宫路线,那都解决不了最根本的问题——女主角们完全不性感。萌系画风就是这样的,妹子们幼小的身体根本不足以支撑起宅男们积聚起来的滔天白浊,哪怕是你一次次来也不行。这一作的看点,不在拔的程度而在后宫们所具有的特殊属性。

  在《夏之雨》这部游戏里,第一女主角是作为实姐的濑川理香子;在《缘之空》里,第一女主角是作为实妹的春日野穹。而到了《仓野家》,所有可攻略角色皆为亲生姐妹,而且男女主角这六个人里还是两两一对双胞胎的关系,这对于姐控、妹控、后宫控们来说,简直就是一次狂欢。其实双子属性在本作里体现得不是很好,因为作为双胞胎的两个人长得并不像,也就是典型的异卵双胞胎,不过这没太大关系,玩家享受的是设定本身,只要听起来带感就够了。

  据说本作的文本量多达20M,直接导致某个战斗力本来很强的汉化组足足拖了一年以上才完工。这20M的内容里,起码得有12M是那种超无聊的日常剧情,真是难为他们了。而这12M里,笔者直接ctrl掉的内容又有多少呢?那就只有天知道了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B+

  系统较新而且功能比较全面,遗憾的是笔者找不到让翻页后语音停止的方法。

  【剧情】C

  白开水的日常萌拔,风格较为催眠,偏偏文本量还不小。

  【人设】B

  萝莉式的风格,五个女主角的个性都还算鲜明。

  【画面】B+

  萌系画风,画面质量不低。

  【音乐】B

  主题曲不错,BGM印象较浅。

  【声优】B+

  挺不错的,角色契合度很高。

  【游戏性】D

  选项决定路线。

  【工口】B+

  萌系画风令本作的实用度大大降低,但是相应地提升了H场景发生的频率,而且花样很多。

  【鬼畜】C

  属于纯爱游戏,没有鬼畜情节,不过相关H场景有很多特殊玩法。

  【总体评分】65

  日常系的萌拔,剧情无亮点,基本是用来撸的,然而画风又不好撸。

  笔者喜欢的角色排名:仓野绘麻>仓野智花>仓野美琴>仓野弥惠>仓野泉美>冈野静子>仓野佐枝>仓野和哉>高崎十兵卫>仓野武藏;

  笔者喜欢的路线排名:后宫线>智花线>绘麻线>弥惠线>泉美线>美琴线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《仓野家的双胞胎故事》在批评空间上的中央值是72,投票数最多的五个POV是:妹妹,后宫王主角,CG美,双子,商店浪漫。投票数较多的POV如下:

  流派——成长、纯爱、校园故事;

  缺点——都合主义、期待落差、节奏不当、地雷、特定角色令人不快、作业play、个别路线低劣;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  主人公——后宫王、渣、素敌;

  剧本——剧情作;

  系统——有修正补丁、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通;

  感觉——萌系、实用作、初心向、家族、背德系、治愈系、可攻略女性角色甚多、拔作、脑残搞笑;

  声音——CV优秀、好歌;

  女性角色属性——妹妹、双子、姊妹丼、姐姐、萌女主、醋坛子、萝莉、傲娇、无口、双马尾、纵容男主、天然呆、不可攻略的萌妹子;

  其他不错的地方——世界观、系统设计合理可以投入、演出、标题、剧情与H的平衡;

  工口场景——3P、(纯爱的)初体验、共浴、尿、自慰、咬、女方逆推、容易去、着衣H、跤、GL、性玩具、乳交;

  游戏时间——太长;

  背景设定——商店浪漫、夏季、充满回忆的地方;

  主角所在立场——二人世界、叫床、泳装、白痴情侣、三角关系;

  泛角色属性——搞笑役。

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 楼主| 发表于 2015-3-9 09:44 | 显示全部楼层

[081024][Re:verse]  《Mr.Invisible》

  做《Mr.Invisible》的这个会社,其实是软房子的姊妹社,因此在一定程度上有着软房子的风范——奇葩的设定以及部分动态的H场景。从时间上看本作并不是特别早的作品,但是各方面都透着一股上世纪的味道,从剧情到画面都乏善可陈。当然这个时候即使是作为本社的软房子的游戏也并不比它更好,要想进化成后来那种业界大佬的素质的话还得再等两年。《Mr.Invisible》的定位也属于小型拔作,故事简单到了寒酸的地步,讲的是男主角得到了隐身的能力后四处糟蹋妹子的经历,充满了无法无天式的意淫。该会社很喜欢做这种“超能力题材”的游戏,从变身到时间停止再到隐身,均可以作为猎艳的手段,而这些被奸污的妹子们……拔作女主的智商有多低你也是知道的,她们就会像小鸡一样战战兢兢地承受着男主对自己的凌辱,然后当作没事一样地继续生活,甚至干脆对男主投怀送抱,强行搞出一个纯爱结局。

  由于质量不高而且缺乏足够的话题性,《Mr.Invisible》在国内galgame玩家中间没有什么知名度,尽管它早早地就得到了汉化。这是一个用不到一小时就可以全线通关的小品作,一共有四个结局,决定结局的选项基本都集中在游戏的后期,也就是说——比如即使你在之前的情节里对坂口明菜这个角色看都不看一眼,只要在最后一个选项里选择了和她一起打扫房间,就必定会通往她的纯爱结局,这一点非常值得吐槽。编剧在编织剧本的时候仿佛没有带着智商,他的目的大概只有一个——想方设法让男主在短时间内XXOO到尽可能多的妹子,丝毫没去考虑这些妹子在遭遇到这些事情之后会怎么想怎么做才是合理的。游戏的三个女主角,只有第一女主椿姬子走的是纯爱和奸路线,其余两个都是被凌辱后直接选择同男主交往,充分体现了她们不计前嫌的圣母情怀,简直搞笑……

  肯定有人会说:在拔作里面寻找现实的合理性,脑子多半有问题。笔者不想承认自己脑子有问题,于是愿意举出《绝顶性器大发明》这样的同是软房子旗下的纯拔作来同它做一番对比。大发明里的世界观设定,比《Mr.Invisible》更加的脑残,共通线里男主角吃遍校园里各路妹子的情节,其扯淡程度一点也不逊于后者。但是在进入个人线后,对角色的感情和心理描写的的确确是下了一番工夫的,主人公在发觉自己喜欢上了路线女主角的时候,如何为之前对她所做出过的那些过分行为忏悔,如何觉得自己不配同她在一起而主动避开她,又如何被女主角的执着所感化,最终选择面对自己的感情,成长为一个够格的男人。这一系列描写,充分证明了编剧的用心程度,即使是在非拔作里也大有可为。相比之下,《Mr.Invisible》里处处透着小家子气,它的诞生只是为了让业者小搂一笔,在制作过程中没有展露出一丝一毫的野心。可见即使是在拔作里也有高下之分,大发明这么受欢迎固然是因为它很实用,但绝对不仅仅是因为实用。

  另外在看到游戏里仅有的那三场动态H场景时笔者在想:幸亏软房子后来有钱了,把系统和画面质量都做了大幅度的提升,要是一直都维持这样的制作水平,我真不知道会有多少人愿意支持他们到最后。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  没什么亮点的简陋系统,小型游戏专用。

  【剧情】E+

  算是有点情节的类型吧,虽然这点情节跟没有也差不了太多。

  【人设】B-

  外观人设还是挺漂亮的,性格塑造不要做过多要求了。

  【画面】B-

  画风不错,但是画面质量很粗糙。

  【音乐】D+

  无主题曲,BGM则是一些泛用音乐。

  【声优】C

  不太好,这种小型拔作是不是都请不起真正有演技的声优的?

  【游戏性】D

  通过选项来决定结局的类型。

  【工口】B-

  游戏里出场的女性角色都可以H,其中有三场动态H场景,但是画面质量不行,导致实用度不是很好。

  【鬼畜】C

  凌辱内容占了一大半,但是口味不重。

  【总体评分】43

  很短小的拔作,实用度一般,剧情什么的就请不要想了。

  笔者喜欢的角色排名:坂口明菜>泽城沙罗>小野田千晴>古桥恭子>泽渡美智惠>椿姬子>泽渡真奈美>坂上绘里香>八木薰>大野慎也;

  笔者喜欢的结局排名:姬子END>明菜END>美智惠END>真奈美END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Mr.Invisible-Legend of Rapest》在批评空间上的中央值是65,投票数最多的五个POV是:实用作,太短,CG美,凌辱,H动画好看。投票数较多的POV如下:

  流派——校园故事;

  缺点——期待落差、“转”与“合”部分劣质;

  画面——CG美、H动画好看;

  主人公——渣;

  感觉——实用作、拔作、初心向、可攻略女性角色甚多;

  声音——CV优秀、CV差;

  女性角色属性——女教师、幼驯染、双马尾、年上、天然呆、萝莉、歌姬、外国人、姊妹丼、和服、无表情、傲娇;

  游戏时间——太短;

  工口场景——凌辱、痴汉、自慰、女方逆推、尿、紧缚·拘束、异种奸、着衣H、容易去、3P、咬、跤、露出·羞耻play、肛;

  主角所在立场——事后描写。
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前几天听说龙恋文本少,下了来推。
what‘s the fXck!!!
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[121026][Navel]  《近月少女的礼仪》

  《近月少女的礼仪》打完,我坚信樱小路露娜才是男主角,而小仓朝日则是女主角。

  露娜完美地尽到了一个男主角的责任:充分发挥出自身的才能,将事业做得蒸蒸日上;温柔与霸道并存,让爱人对自己死心塌地;对待朋友尽心尽力,甚至不惜扮作黑脸;对待敌人不卑不亢,是非与大局均能兼顾;遇到挫折的时候,既不会丧失斗志也不会失去冷静,而能稳扎稳打获取最终的胜利;面对抉择的时候,能够保持本身具有的睿智和坚强,即使陷入孤身一人的境地也绝不怀疑同伴的忠诚;而对于自己的爱人,她全力支撑着他,成为他前行的依靠,让他体会到被爱时的温暖;当爱人陷入恐惧和痛苦中时,她勇敢地站到他的面前,保护他的身和心,不允许任何人伤他分毫;当爱人处于无依无靠的绝境中时,她不惜一切也要来到他的身边,告诉他:有我在这里。

  相应地,朝日就像是一位完美的女主角,温柔贤惠,家事万能,既能治愈周边又能楚楚可怜,萌度之高,足以战翻本作中的绝大多数女性。他全心全意地侍奉着自己的主人,让她感受到家一般的舒适,尽可能地满足她的一切愿望。当她遭遇盛气凌人的强敌时,他纵使内心恐惧也会努力地站在她身旁,以便成为她内心的依靠;当她从战场上心疲力竭地归来时,他恰到好处地治愈她的内心,让她重拾前进的动力。在事业上,他把她的成功当作自己的幸福,甘愿作为她的陪衬,只需要自己能够在她心中占据一个无可取代的位置;在爱情里,他把她看作是至高无上的帝王,他在她面前屈膝,愿意让她的所有欲望都获得满足,为此不惜奉上自己的菊花……

  模范夫妻,可喜可贺,可喜可贺。

  虽然小仓朝日是男的。

  月丘彰,宫小路瑞穗,双见菖蒲,妃宫千早,大藏游星。这已经是笔者遇到的第五个伪娘男主角了,他给我的感觉同前几个都不一样。月丘彰是个一无是处的软妹子,宫小路瑞穗是无死角的大和抚子,双见菖蒲是外表柔媚内心坚韧的女强人,妃宫千早是从外到内无懈可击的完美偶像,而大藏游星则天生就适合去当女仆。虽然近月是标准的男性向游戏,但大藏游星却不是适合男性玩家代入的主人公。由于出身和经历的设定比较特殊,该主角一直在众人的蔑视和羞辱中长大,几乎不知尊严为何物,尽管个人能力十分优秀,可在他人眼里,却不可避免地残留着相当多的奴性。这样的性格设定在很多时候就容易让玩家感到火大,尤其是在面对大BOSS大藏衣远的时候,主人公的态度实在难以叫人满意。这种略显扭曲的性格使他无法成为一个大众眼中的男子汉,而当他男扮女装的时候,却比多数女性更能体现出阴柔的魅力,实实在在的投错胎。好在大藏游星的性取向没有跟着扭转,虽然是个超级草食系,但也足以满足作品中的一众女主角,让她们意识到自己爱上的毕竟不是同性。

  这样的男主角,也只有露娜这样的女性能够包容他的一切,完美地契合他的优点和缺点,组成一个稳定的家庭。虽然游戏中安排了其他三位女主角的路线,但她们都做不到露娜这样,接纳男主角的全部,并且让其全部都能为己所用。在这个家庭里,露娜是丈夫,朝日是妻子,两个人都因各自的原因不被自己的家庭所容,又都不甘愿按照被决定好的方式生活,于是都在以各自的方式抗争着。性格强势的露娜就像是硬质的青锋,她无坚不摧,令所有人感到畏惧,但终究不可能改变他们的内心;性格软弱的游星则如同柔韧的丝带,他包容着所有人,努力逢迎着他们,但是没有人能够扭断他内心里的坚持。游星从露娜那里得到了坚强和勇气,露娜则从游星那里获得了平静与执着。

  这是一个很棒的设定,它改变了大多数伪娘游戏里女装男主一枝独秀、众女主皆黯然失色的格局,将玩家的视线重新聚焦在女主角身上。在近月里,樱小路露娜这个形象,不仅毫不逊色于主人公大藏游星,甚至在当年的所有galgame女主角里,其丰满程度都是数一数二的。男女主角在性格上相逆却又完美契合的互补式塑造,给了他们各自发挥的机会,使他们都能够在玩家面前展现出自己不俗的魅力来。游星的身上并没有瑞穗和千早那样的主角光环,他并不完美,有着自己废柴的一面,但是……他更萌……而且我竟然丝毫不觉得他卖萌的样子恶心。

  近月是一部色彩华丽的游戏。Navel动用了它旗下最好的力量,在各方面都尽了最大的努力——优质的系统、出色的剧本、精致的画面、一流的人设,做到了整体质量上的胜利。在这一年里,《初雪樱》和光鸟鸟凭借着各自在剧本上的超展开冲击着年度最佳的位置,近月却稳扎稳打,一步一个脚印地巩固着自己的领土,不仅仅在当年拿下了大笔的点数,还将这种优势一直延续到下一年、下下一年。稳定便是近月的胜机所在,这从2012年批评空间上的中央值排名就可以看出来了:曾经做了一年多榜首的光鸟鸟,分数从原本的90多逐渐下滑,最终失掉了原本的地位;近月却借着后续作品的声势稳中有升,成功取而代之。硬实力说明一切。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  类似于型月作品的全文瞬间跳过功能,大大节省了通关时间。

  【剧情】A-

  整体氛围欢乐,设定完整,露娜线的完成度很高,其他路线稍逊。

  【人设】A+

  较为优秀,主人公和各女主角都塑造得很有特色,第一女主角樱小路露娜更是成为galgame界里程碑式的人物,信者甚众。

  【画面】A

  画风非常漂亮,画面质量也很高。但铃平广和西又葵两位画师差距较大,后者画出的人物明显不如前者讨巧。

  【音乐】B+

  主题曲和BGM具有一定程度的洗脑性,虽然单独听起来并不是特别好听。

  【声优】A

  很不错,CV对角色的把握做得都很到位,很入戏。

  【游戏性】D

  选项决定路线。

  【工口】B-

  数量少且不实用。

  【鬼畜】C+

  被女主爆菊的男主……让我怎么说你好呢?

  【总体评分】87

  各方面素质均衡,虽非可以封神但确实称得上是优质作品。

  笔者喜欢的角色排名:樱小路露娜>大藏里想奈>大藏朝日>尤希尔·弗洛·让梅尔>山吹八千代>柳之濑凑>大藏游星>花之宫瑞穗>名波七爱>枞山红叶>杉村北斗>让·皮埃尔·史丹利>萨莎>大藏衣远>八十岛壹与;

  笔者喜欢的路线排名:露娜线>尤希尔线>凑线>瑞穗线>衣远线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《近月少女的礼仪》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:女装,主从,素敌主角,世界观,剧情作。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、校园故事、调教;

  缺点——个别路线低劣、特定角色令人不快、都合主义、节奏不当、地雷、CG质素不佳;

  特色——经典场面和台词、杂学、BAD END、有在小地方下工夫、令人喷茶的标题、崭新的系统;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;

  游戏性——上瘾;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味、购买特典;

  主人公——素敌、后宫王、渣、强力;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动、有修正补丁;

  条件——有推荐攻略顺序、路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——泣系、搞笑、萌系、初心向、治愈系、家族、气氛转换、实用作、脑残搞笑;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——不可攻略的萌妹子、萌女主、女仆、大小姐、傲娇、外国人、妹妹、高傲大小姐、双马尾、醋坛子、黑发、幼驯染、无口、病弱、天然呆、贫乳、萝莉、御姐、不幸、巫女/和服、实际年龄与外表年龄的反差、公主;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题、系统环境设计合理可以投入、恶搞、剧情与H的平衡、支线、程序技术;

  工口场景——(纯爱的)初体验、性玩具、共浴、女方逆推、肛、GL、咬、着衣H、SM、跤、露出·羞耻play、猥琐男、BL、凌辱、乳交、容易去;

  游戏时间——太短、太长;

  背景设定——四季流转、充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、三角关系、从友情变成爱情、泳装、白痴情侣、事后描写、叫床;

  泛角色属性——女装、主从、搞笑役、配角活跃、奇怪的口癖、反面人物、美少年、真男人。

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