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楼主: 谭亭

[游戏] 我的游戏簿:Galgame评测系列

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 楼主| 发表于 2015-9-24 22:36 | 显示全部楼层

[030926][Leaf]  《天使不在的12月》

  日本的致郁系galgame,在上世纪末本世纪初的时候,以Leaf的《白色相簿》为标志,开启了一个名作扎堆的小高潮。1999年的《终之空》,2000年的《银色》,2001年的《你所期望的永远》和《该如何对你说再见》,2002年的《腐姬》,以及2003年的《雪歌》,虽然致郁的方式各有不同,但都在捏爆玩家的玻璃心这一点上做得颇为卖力。而同样在2003年,面对市场上致郁作泛滥的局面,开启了这个风潮的Leaf决定再度出手,想要在这本来就很混乱的市场上抢占份额,于是《天使不在的12月》应运而生。鹫见努担任制作监督,三宅章介提供剧本,并由中村毅和睦美美里绘制原画,而这个制作阵容,其实与他们之前推出的另一部经典作品《漫画同人会》差不多。不同的是,《漫画同人会》是励志欢乐向的作品,由睦美美里作为主画师,暖色系的上色风格让玩家一打开游戏就会感受到一股积极的气氛;而《天使不在的12月》作为一款致郁作,上色风格是冷色调的,再加上第一画师换成了中村毅,这就使得明明是同样的一批制作者做出的游戏,本作一看画面就会让人觉得心情沉重。至于中村毅又是什么人?嗯,正是多年以后横霸无双的那部《白色相簿2》的主画师,虽然他画出的人物看起来有些怪异,但是不可否认他这样的作画风格确实很适合用作致郁系游戏。

  如今我们在总结galgame发展史上那些经典的致郁作时,《天使不在的12月》便是一部看起来平平无奇,但你又无法绕开的游戏。与《银色》和《你所期望的永远》这样的杀伤力巨大的作品不同,《天使不在的12月》并不是特别虐,游戏里的人物没有遭遇什么悲惨的经历,主人公的感情线也没有复杂到怎么也解不开,但你在打游戏的过程中,心情就是好不起来。究其原因,该作致郁的方式不是通过情节的编织,而是利用了氛围上的渲染。主人公是一个对生活充满了消极颓废情绪的家伙,虽然有妹有房,父母双忙,但却根本不懂利用这一得天独厚的把妹良机,而是成天如废柴一样地跑到学校的天台上吸烟,他每天都在思考的是自己是不是真的必须在这个世界里活下去,他为人处世的方式是give and take,也就是“等价交换”。以这样一个颓废的人物作为主视角,玩家在这部游戏里便会始终经受着各种消极厌世的思考方式的洗礼,心情怎么可能会好得起来。通过这样的潜移默化,《天使不在的12月》成功地让一个本来并不有多悲惨的故事展现出了超级伤感的气氛,这种气氛贯穿整个游戏始终,即使明明迎来的是一个好结局,仍然会让人感到放心不下。

  而物以类聚,与主人公相遇的那些妹子们,虽然也像其他的galgame女主角那样争先恐后地往男主的怀里钻,但她们大多也都拥有着相当灰暗的思考方式。平时认真正经对自己的闺蜜十分保护的班长大人总在幻想着自己的闺蜜遭到凌辱,看起来积极阳光的蛋糕店大姐姐其实是想让你成为她感情狩猎的俘虏,外表冷静言语一针见血的同级生会因为害怕被他人抛弃而莫名地产生自杀倾向,成天都在与男友秀恩爱的运动少女会因为害怕与男友的性接触而宁愿选择同另一个男人上床。五个女主角里,心理最正常的反而是那个懦弱得连话都说不利索的眼镜妹,然而这个眼镜妹却会为了一个常人看起来非常奇葩的理由同男主发生关系。游戏里的每一个女主角,都有她自己的表性格和里性格,并且二者相差甚大,这使得她们的塑造并不像日常萌作里的妹子们那样扁平,不过主人公是这个样子,妹子们又是这个样子,你会觉得这部游戏里的世界简直都坏掉了,每个人都一副生无可恋的模样。

  然而仔细想想,这个故事里发生过的绝大多数难以解决的矛盾,其实都达不到天塌下来会影响人生的程度,充其量只不过是“少年之痛”,而这些中二的孩子们总是会自顾自地对这些所谓的“痛”进行一番过度解读,使得明明应该可以顺利渡过的难关偏偏卡在那里,持续许多年阻挡着他们前进的脚步。造成须磨寺雪绪厌世的主要原因只不过是她许多年前珍爱的一只狗死了,而叶月真帆与男友分手只是源于男友曾经流露出想要同她发生关系的想法,很多事情由于游戏原本具有的消极气氛而被肆意地放大了,而心态成熟的人就会发现这些东西其实连人生里的坎都算不上。

  从这个角度讲,《天使不在的12月》并不能算是一部优秀的剧情作,尽管它在氛围营造上做得十分出色。Leaf通过它极其强大的音乐阵容和演出效果,延续了《白色相簿》的风格,并为后来一统天下的《白色相簿2》增加了大把的经验值,然而三宅章介作为编剧却有着相当大的短板。至少在这个时候,他与业界一流剧本家还有相当程度上的差距。不过话又说回来,《天使不在的12月》又是一部比较典型的具有Leaf气质的作品,这种“错位的青春”类型的故事,所继承的,正是五年前掀起过热潮的《白色相簿》的那一脉。这个故事深究起来的话会有很多槽点,然而你在游戏的过程中却意外地会有一种现实感,而这便是Leaf式青春剧里最典型的特征。如果说Key社的青春故事是先把你放在一个萌系的世界里,随着故事的推进让你察觉到这个萌系的世界其实无比现实的话,那么Leaf就是一开始就让你身处于一个现实感爆棚的世界观下,玩家将会始终站在与主人公立场重合的位置上,与主人公同进共退。

  正因如此,在Leaf社推出的青春恋爱故事里,玩家总是会获得非常强烈的代入感,即使在《天使不在的12月》这种拥有消极个性的主人公的作品中也是一样。有趣的是,Leaf系青春剧里的主人公又往往会被扣上废柴或是人渣的帽子,不出意料地,《天使不在的12月》同样继承了这一点。百无一用的木田时纪在毫无道理地进入了人生中最受欢迎的时期后,于除了透子线外的其他路线里,都保持着脚踩两只船的感情状态,并且其中的一只船只不过是炮友般的存在。错乱且颓废的青春在一次又一次的迷茫与放纵中荒废着,一面在炮友那边发泄着欲望和情绪,另一面则在路线的女主角那里寻求着心灵上的安慰。其实木田时纪所渴望的,只是一段真实的感情,那无关性事,而在于心灵上的空缺是否能够得到填补。而一旦认准了自己的感情所指,原本消极的主人公便会爆发出根本不像是他能做得出来的激烈情感。透子线里的最后他在雪夜里朝着大桥狂奔,雪绪线里他拉着女主角义无反顾地共赴死亡,忍线里他陪着女主角一同承受着良心上的谴责,真帆线里他始终希望女主角和她的男友能够复合。就像女主角们都有自己不为外人所知的内心世界一样,木田时纪的内心其实根本不像他表现出来的那样玩世不恭。对于爱的渴望,他并不比这部作品里的任何一个女主角来得少。

  “那并不永恒,也不真实,只是一份曾经存在于那里的感情。”

  这是《天使不在的12月》里,每一条路线通关后,都会浮现出来的一句话。是的,木田时纪始终都在对未来充满着迷茫,即使是在故事的结尾,看似收获了女主角的爱情也是这样。他不知道眼下拥有的这段感情是否永恒,是否真实,只得暂时把面前的女孩子抱紧,告诉自己确实拥有过。而未来会怎样,他的眼睛里没有答案。这便是Leaf式的致郁,永远都会在故事的结尾给你留下一份不安,告诉你得到的幸福其实并没有你想象中的那样踏实。一年后,濑户口廉也涉足galgame业界,先后用四部作品宣告了他才是致郁界的盟主。然而与Leaf系不同的是,濑户口总是会在凄惨的过程之后,给玩家留下一个充满希望的结尾,告诉他们:哪怕你经历过的事情再可怕,你也要坚持地走下去,因为光明就在眼前。这便是消极主义者和积极主义者的区别吧,其实无分高下,只在于它是否能够打动你的内心。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  设定界面很奇葩,需要适应。功能看起来还算齐全。

  【剧情】B-

  故事不复杂,但是简单得带感。有种错乱青春的味道。

  【人设】B-

  几个主要角色,人物特性都很典型,不过另一方面,描写得并不够深刻,以至于游戏推完之后容易忘记。

  【画面】B

  中村毅的画,你懂的。不过睦美美里在一定程度上挽救了它。

  【音乐】A

  OP和ED都非常的好听,BGM也不错,leaf在音乐这方面真是没得说。

  【声优】A-

  还不错,各CV对角色的把握都很精准。

  【游戏性】D

  走选项。用以决定路线和结局。

  【工口】B

  色气度比想象中高,不过H总量并不算多。

  【鬼畜】C

  颓废的青春,男女关系很乱。存在轻度凌辱情节。

  【总体评分】70

  中规中矩的致郁作,很尖锐,不厚重。

  笔者喜欢的角色排名:须磨寺雪绪>麻生明日菜>叶月真帆>榊忍>栗原透子>木田惠美梨>木田时纪>霜村功>巢鸭文吾>橘;

  笔者喜欢的路线排名:真帆线>透子线>雪绪线>明日菜线>忍线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《天使不在的12月》在批评空间上的中央值是78,投票数最多的五个POV是:CG美,好歌,剧情作,神曲,致郁系。投票数较多的POV如下:

  流派——成人、生死观、狂气/猎奇、成长、校园、纯爱、堕落过程;

  缺点——特定角色令人不快、期待落差、“转”与“合”部分劣质、地雷、系统问题;

  特色——经典场面与台词、BAD END、有在小地方下工夫、崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;

  主人公——渣、素敌、反英雄、后宫王;

  剧本——剧情作、考察系、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解;

  系统——需要插盘;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——致郁系、正常人不推荐、泣系、后味不是滋味、初心向、实用作、背德系、治愈系、萌系、家族、文艺系;

  声音——好歌、神曲、CV优秀、乡愁感;

  女性角色属性——双马尾、眼镜娘、萌女主、妹妹、不可攻略的萌妹子、天然呆、年上、黑发、病娇、傲娇、无表情、无口、醋坛子、纵容男主、班长、高傲大小姐、认真;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——标题、世界观、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、演出、支线、程序技术;

  游戏时间——太短;

  工口场景——尿、着衣H、容易去、GL、(纯爱的)初体验、白浊、凌辱、咬、肛、共浴;

  背景设定——冬季、商店浪漫、深厚的背景设定、充满回忆的地方;

  主角所在立场——三角关系、NTR他人、堕落的女主角、被NTR;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、真男人、奇怪的口癖。

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 楼主| 发表于 2015-10-8 20:24 | 显示全部楼层

[041119][高屋敷开発]  《加奈……欢迎回来!》


  当田中罗密欧给D.O.打工时,他还叫山田一。

  山田一在那个时候很老实,其实他脑子里的想法多得是,但是他只写最王道的那一种剧本。他写家庭,写社团,写人生,写生死,写一切现实里的故事,唯独不写他后来尤为热衷的那些神设定和超展开。他喜欢描绘人与人之间的温情,尽管随后便会用一系列的灾厄来给这些陷入短时间安宁的角色们泼上冷水;他喜欢讲述人们在遇到命运捉弄时的各种挣扎与拼搏,尽管接下来就会让他们发现自己正在挑战的现实是多么地令人绝望。然而在他的笔下,纵使角色们经过各种努力仍然难以扭转局面,其内心始终是坚韧不屈的。一度被现实击倒的人们总是会在故事的最后摇摇晃晃地站起身来,昂首面对着自己接下来将要度过的人生。挫折会将一部分人击溃,却会让另一部分人变得更加坚强,田中罗密欧刻画出来的主角们,总是能够成为这种坚强的人。

  1999年的《加奈妹妹》,是田中在D.O.的首作,同时也是他的成名作。在那一年里,他最大的竞争对手是key社的久弥直树和麻枝准,虽然樋上至的画风很可怕,但这两个人还是奉上了足以载入史册的《kanon》,宣告了key之神话的开始。多年以后,《加奈妹妹》和《kanon》被合称为“泣系双璧”,共同创造了泣系游戏在galgame史上的第一个高潮,“能够让人哭出来的游戏”越来越受到宅男们的吹捧,从而也引发了接下来剧情向作品的井喷。而关于这两部“泣系里程碑”之间的胜负,如今的我们通过批评空间上两部游戏的中央值,可以认为《加奈妹妹》在口碑上占了一点优势;然而从市场占有率看的话,一边是有“销量毒药”之称的田中罗密欧,另一边是日后在商业化上取得了巨大成功的key社,基本上可以想象究竟是谁赚到了更多的钱。在同行们看来,田中罗密欧是业界最优秀的剧本家;而在公司眼中,山田一却不是一个合格的赚钱机器。口碑与销量无法双收,对于一个文青来说,实现了理想,却亏待了生活。田中罗密欧之后在D.O.混得并不好,双方之间的关系渐趋交恶,几年后他离开的时候,甚至没有带走“山田一”这个名字。

  说回《加奈妹妹》吧,虽然当年这部作品没赚到太多的钱,但是它在gal史上的地位早已毋庸置疑。首先,如上所说,它是泣系游戏的里程碑,与《kanon》并称“双璧”;其次,它还是妹控类游戏的开山之作。“妹妹”作为可以攻略的角色,虽不能肯定是从藤堂加奈开始,但如果说她是gal史上首个以男主角的妹妹的身份作为攻略对象并载入史册的第一女主角,则理应不会有太多人反对。由于软伦的一纸禁令,藤堂加奈被设定成了主人公的义妹,然而男女主角爱上对方的时候并不知道两人不存在血缘关系,可见田中有着属于他自己的那一点小歪歪心思。这一年里相泽佑一作为插旗王让他身边的所有妹子们都对他芳心暗许,而藤堂隆道却坚定地拔掉了他身边的绝大多数旗帜,只留下自己的妹妹一人安心攻略。相泽佑一虐遍所有女主角之后再在各自的路线里将她们分别救回来,藤堂隆道则想救自己的妹妹而不能,到头来自己还需要靠别人来拯救。这样看来后者似乎有一点废,不过玩家至少可以感受到他的专情。

  《加奈妹妹》是现实感很强的作品,田中在故事里塑造了一个无可救药的妹控,又刻画了一个义无反顾的兄控,却不能如《缘之空》和《黄昏的禁忌之药》那样将这种义无反顾进行到底,便是源于这种现实。现实中的人们,即使爱上了自己的妹妹,真的会像某些妹控作那样直接推倒吗?不会。他必须考虑很多事情,比如道德,比如伦理,比如法律,比如周围人的眼光,再比如——自己的真情实感。田中把这些都写了出来。藤堂隆道一度将自己对妹妹的感情转移到了鹿岛夕美的身上,他告诉自己夕美才是自己所喜欢的人,直到最后才确定这只是在自我欺骗。究竟是亲情还是爱情,主人公纠结了很久,然而每一次出现重大选择时,他都会毫不犹豫地把自己所有的东西送到妹妹那一边。在我看来这才是现实中妹控的正确表达方式:爱着自己的妹妹,恨不得为了妹妹付出自己的所有;但又不得不考虑很多东西,不能凭着一己私欲玷污她。他是藤堂隆道,而不是间桐慎二。田中笔下的现实感,往往便是基于这样的正确表达方式。

  《加奈妹妹》带给gal界的意义不仅仅是源于“泣系”和“妹控”这两个关键词,它还有第三个重要的关键词——生死观。

  探讨故事中人物的生死,描述角色在面临死亡时的表现和感受,是如今许多galgame都在试图表达的主题。《加奈妹妹》不是生死观系galgame的源头,但它是一个标志。事实上,之后的绝大多数把“生死观”作为主题的作品,都难以避免地会被拿来与《加奈妹妹》作比较。女主角在故事的一开始便被立了一个大大的死亡flag,并且在六个结局中的五个里都难逃一死,即使在某些结局里男主选择了换一个肾给妹妹也没有什么卵用。而在描述死亡时,田中展现出了极其强大的功力,每一个结局都感人至深。多年以后,另一部在生死观描写方面取得了不俗成就的作品——片冈智的《水仙》问世,其精神内核在很多方面都与《加奈妹妹》有着共通之处。不同的是,片冈智在《水仙》里更为残忍,毕竟田中好歹还安排了一个让妹妹活下来的GoodEnding,而不像前者那样,丧心病狂地写了一个单线单结局的故事。

  与多多少少有点消极成分的《水仙》不同,《加奈妹妹》里表达的精神始终是积极的。正如本文开头所说的,即使主人公经历的是一场极为痛苦的悲剧,他仍然会在故事的最后站起身来,勇敢地向前迈进。有时候我不禁在想,田中这个人,究竟是温柔还是残忍呢?他亲手破坏了主人公一直都在追寻着的幸福,并且无情地拍打着因为他的残酷而陷入崩溃的主人公:“喂,快点站起来!没有工夫让你在那里伤心了!”绝不允许他们通过逃避现实来保护自己。如同一个性格恶劣的严父,把自己的孩子丢到狼窝里,命令他不许害怕,赶紧把狼杀了然后出来。可是另一方面,这些孩子又真真正正地重新站起来了,尽管他们过去经历了很多失败,承受过许多痛苦,或者重视的事物遭到破坏,或者在意的人们逐渐远去,可他们依然能够微笑着面对人生,不管此时的他们,是遍体鳞伤着,还是孑然一身着。

  正因如此,尽管田中笔下的主人公总是看起来怪怪的让人难以迅速对他产生共鸣,可是都不是那么让人讨厌。

  尽管,对于本作的另一位女主角鹿岛夕美来说,藤堂隆道实在是一个不该爱上的渣男。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  相对于出品年代来讲算是不错的系统,大部分在现在的游戏里比较常见的功能都具备。

  【剧情】B+

  韩剧剧情的既视感,亮点在于故事的六个结尾,个个感人。

  【人设】B-

  角色总数不多,并且大部分都酱油化,只有三四个重点塑造的人物能够给人留下不俗的印象。

  【画面】B-

  立绘一般,CG不错,有崩的地方,不过可以接受。

  【音乐】A

  主题曲的经典毋庸多说,不但旋律优美,而且十分切合剧情。

  【声优】B+

  整体来说可以,没有发现出戏的段落。

  【游戏性】D

  选项很多,通往六个不同的结局。

  【工口】C+

  可攻略角色只有两人,H场景数量不多,实用度尚可,意外的是H部分竟然是动画。

  【鬼畜】D+

  基本都是很纯爱的。

  【总体评分】75

  元古级别的泣系妹控作,在当时的那个时代真的是佼佼者。

  笔者喜欢的角色排名:鹿岛夕美>藤堂加奈>近藤美树>长濑智树>雾原须摩子>藤堂隆道>伊藤勇太>雾原香奈>船津育郎>下田雅俊;

  笔者喜欢的结局排名:初次别离END>活着END>迷途归来END>思念END>雪END>追忆END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《加奈妹妹》在批评空间上的中央值是84,投票数最多的五个POV是:泣系,妹妹,剧情作,生死观,本命作。投票数较多的POV如下:

  流派——生死观、成长、纯爱、成人、校园;

  缺点——都合主义、不必要的H场景、期待落差、CG质素不佳、地雷、特定角色令人不快;

  特色——经典场面与台词、BAD END、让人喷茶的标题;

  画面——立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系、剧本容易理解、首尾呼应;

  系统——游戏需要插盘、有修正补丁;

  条件——共通路线冗长、有推荐攻略顺序;

  感觉——泣系、家族、致郁系、初心向、背德系、文艺系、后味不是滋味、正常人不推荐、治愈系;

  声音——好歌、神曲;

  女性角色属性——妹妹、病弱、萌女主、护士、不幸、幼驯染、醋坛子、不可攻略的萌妹子;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、剧情与H的平衡、支线、演出;

  工口——(纯爱的)初体验、自慰;

  游戏时间——太短;

  背景设定——四季流转、冬季;

  泛角色属性——配角活跃、奇怪的口癖;

  主角所在立场——三角关系、二人世界。

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[050729][Le.Chocolat]  《SWAN SONG》


  《狂欢节》推出后的下一年,濑户口廉也再次出马,这一次他拿出了真本事。开发商还是FlyingShine,人设和原画还是川原诚,音乐担当还是milktub,制作阵容没有变化,但是制作水准毫无疑问地提升了。众所周知濑户口的风格以致郁见长,当一位作家无所顾忌火力全开的时候,往往能够写出质量极高的好作品,而2005年的这部《SWAN SONG》则毫无疑问是濑户口火力全开的结果,剧情之优秀即使是在那个群星璀璨的时代也当属一流水平。

  2005年是galgame界佳作频出的一年,丸户史明带来了《女仆咖啡帕露菲》,螺丝写出了《车轮之国:向日葵的少女》,龙骑士07仍在续写着《寒蝉鸣泣之时》的同人神话,田中罗密欧也推出了有神作之名的《最后的现在》。这一年里,东出佑一郎、Takahiro、奈须蘑菇、片冈智、早狩武志、饭田和彦这些业界大佬们都拿出了自己创作生涯里数一数二的剧本,不管销量如何,至少在作品质量上来看,这是一个盛世。濑户口也参与到这场盛世中来,带着他那部《SWAN SONG》,给本已可喜的业界添了浓浓的一笔。这部作品坐实了他销量毒药的名号,然而批评空间上的高评分则向世人宣示着这位写手的实力。这一年濑户口廉也27岁,正处于写作思路最为活跃的阶段,而他把这一阶段献给了galgame的创作。

  《SWAN SONG》的故事背景,设置在一起极其惨烈的大地震后。作为世界上地震灾害最严重的国家之一,日本人对地震的恐惧千百年来始终未减。濑户口笔下的这场大地震,更是营造出了一副世界末日般的可怖情景。整个城市顷刻间毁于一旦,伴随着连降多日的暴风雪,从震灾中幸存下来的少数人还要经受着困难重重的生存考验。在这样的大背景下,主人公——失意的少年钢琴家尼子司从废墟里走出来,并且在之后的几天里遇到了同样幸免于难的五名同伴,他们是:具有认知障碍的少女八坂芦荟,办事可靠的阳光男子田能村慎,怯弱敏感的宅男锹形拓马,温柔体贴的美女大学生佐佐木柚香,以及口无遮拦的强气少女川濑云雀。相依为命的六个人以教堂为据点渡过了艰苦但平静的几天后,决定渡过河流寻找其他的幸存者们,然而他们不知道,这正是之后将会发生的一系列祸乱的开始。

  熟悉濑户口这个作者的人都会知道,大灾难中主角们相互救助共同扶持齐心协力共渡难关这种情节,不太会成为他重点描写的东西。诚然在故事前期,主人公之间的齐心合作让这种温馨的展开成为了可能,然而如果这样按部就班地写下去的话就不会是濑户口了。为什么要安排这样一场大地震?为什么要设计这场暴风雪?为什么幸存者们挣扎了很久很久依然没有人从外部过来营救?因为地震和暴风雪只是一个凭依,濑户口想要构造的,是绝境,是迷途,是恐惧,是混乱。

  恐惧和混乱在濑户口设置的这场绝境中如约而至。自然所引发的灾害摧毁了构成人类社会所需要的维持——秩序,当能够制约人们的规则变得不存在时,人性中恶的一面便容易滋生出来,原本人畜无害的平凡人物渐渐地变成了恶魔。在故事的前期,主人公尼子司曾在外面遇到了一名无脸路人,这个路人说了很长很长的一段独白,就像故意拖剧情一般地絮絮叨叨自己的无趣内心。一流剧本家从来不会在无聊的地方浪费笔墨,因此这段长长的路人独白,其实是在讲述绝望来临后,大多数人都会感受到的心境。自己所爱着的人,拼尽自己的努力想要让其获得幸福的人,这样的人在灾难中死去了,那么一直以来在那边努力着的家伙,又该为了什么而活下去?绝望的背后往往跟随着的是迷茫,而迷茫的背后则伴随着三观的崩塌。

  (以下内容含严重剧透。)

  故事里最早出现的在绝境中迷失自己的人类,是一群本应代表着秩序的警察。然而原本需要守护的秩序已经崩坏,原本能够约束他们的系统也已消失,他们发现自己手里拿着的是力量,脑子里装填着的是欲望,而内心里能够支撑着他们的却什么都没有。没有制约,没有信仰,没有想要守护的事物,而只留下欲望和力量的结果,便是堕落。濑户口没有直面描写这群警察堕落后所犯下的罪行,不是因为他在逃避,而是在打一个前站。在后面的情节里,他又写了这群堕落的警察在拥有了信仰之后的改变,以及主人公之一——锹形拓马在拥有了力量之后所发生的令人揪心的变化。

  《SWAN SONG》是一部群像剧,多重视角叙事是该作讲述故事的重要手法。故事的第一主人公是尼子司,然而尼子司代表不了普通人,他并不是一个典型的人物。而锹形拓马作为POV数量仅次于他的角色,可以认为是本作的男二号和里主角,却容易给玩家留下更为深刻的印象。这个在地震发生之前,一直都只会畏畏缩缩地躲在家中的瘦弱宅男,他的改变是整个故事里最为令人瞩目的事件,同时也是最大的看点。改变前的锹形拓马虽然软弱但却足够温柔,虽不可靠但却足够正直,他愿意为素不相识的少女拼上自己的性命,能够在凶恶的敌人面前勇敢地挥动武器。正因为玩家曾经见识到他的正义和勇敢,才会更加期待他在之后的成长,并且为他偏执的成长方向扼腕叹息。锹形的确在拯救了那位少女之后拥有了惊人的成长,可是他的内心却也随之逐渐扭曲。濑户口极其生动地描述了这个角色黑化的过程,包括他所经历的事情,包括他的内心演变,被刻画得详尽无遗。玩家一边盼望着他在黑化的道路上能够回头是岸,一边看着他愈发地丧心病狂却无能为力。看到锹形的变化我们再回想起当初的那几个警察,似乎可以理解他们是如何堕落的。原本温柔的人类,在极端的环境下化身成为恶魔,其中的变化过程并非无迹可寻。

  玩家第一次对锹形感到死心,是在他杀害飞騨却栽赃给田能村的时候,而第二次则是在他放狗活活咬死少女俘虏的时候。尤其是后面那次,笔者看得心头发凉,心想这个人再也不可能洗白了,接下来的发展则证实了我的预感。NORMAL END的展开简直有如水到渠成一般地自然,让人觉得这是一个理所当然的发展。而这个理所当然,便是通往整个故事最为黑暗最为压抑最为绝望的那一条世界线。混乱和崩坏将会充斥整个世界,所有的希望都将破灭,所有的努力都将白费,所有的美好都被玷污,所有的善意都化为泡影。NORMAL END其实是一个终极BAD END,这个结局里最后的三个分支选项充满了作者无尽的恶意,势必要让玩家感到无可奈何。

  但是濑户口在写出了这样一个黑暗的结局后,又给玩家发了糖。NORMAL END通关后开启的TRUE END,是一个充满了光明和希望的大团圆展开。为了证明这个光明结局才是真结局,濑户口还特意把游戏里的一个重要伏笔留到了这条世界线揭开。然而玩家却能够感觉到,这并不是濑户口真正的内心世界。相比起NORMAL END虽然悲怆但却精彩纷呈震撼人心的描写,TRUE END显得过于平淡了,哪怕濑户口的确是很认真很有诚意地在写,也依然改变不了它单薄的事实。究其原因,因为他实实在在是一个善良的悲观主义者,他愿意相信光明,愿意给予希望,愿意让他笔下的角色迎来美好的未来,然而在他的内心里,充满了悲伤与绝望。这真的是没有办法的事情,所以我们在濑户口的作品里,常常会看到极其悲伤的剧情,但是他却往往会在故事的最后为角色们留下充满希望的阳光。这点阳光是他的心愿,却并非他的全部内心。

  我突然想起,在《SWAN SONG》的故事后期,尼子司又遇上了另一个无脸路人,而这位无脸路人和之前的那位一样,对主人公来了一段很长很长的独白。这段独白里充满了彻底的绝望与自暴自弃的情绪,还透着一股看透世间的玩世不恭。我曾经想,也许这依然是在借路人之口来讲述此时作品中大多数角色的心境吧,可是后来我总觉得,这其实是濑户口自己的心境也说不定。这样的心境多半来自于作者曾经经历过的往事,虽然我们尚不知道往事究竟如何,但从这个人接下来推出的几部作品里,大概可以看出一点端倪。也许在濑户口自己的内心里,世界早已崩塌过无数次吧。只是我们不知道,他所经历过的那些故事,结局是NORMAL END,还是TRUE END,抑或是,根本未曾END过呢?

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  系统较另类,一开始玩的话需要适应一下。常用的功能这里倒是真有,但是skip功能默认全文跳过是什么情况?

  【剧情】A

  致郁系经典,galgame里如这般深沉的作品不多,文艺而又让人玩得停不下来。

  【人设】A-

  几个主要角色刻画得都很不错,尤其是锹形拓马这个角色非常经典,相比之下男一号反而差点。

  【画面】B

  画风非大众,虽然谈不上丑但是难以为游戏增色。

  【音乐】B+

  OP曲听起来压抑而恐怖,BGM很不错,在渲染气氛方面效果很赞。

  【声优】A

  大多数的CV都表现得很到位,毕竟本作激烈的情节很多,也给了CV们很多发挥的机会。

  【游戏性】D

  选项并不是很多,用于通往几个不同的结局。

  【工口】C-

  工口场景不是很多,而且实用度较低,只是起到了告诉玩家“发生了H事件”的作用而已。

  【鬼畜】B

  存在较多的凌辱情节,故事很残酷,相应地这方面也注定不会稀缺。

  【总体评分】83

  濑户口火力全开的一部作品,确确实实地发挥出了他的能力,作品既压抑又深刻,同时保证了故事的精彩。

  笔者喜欢的角色排名:乃木妙子>川濑云雀>佐佐木柚香>田能村慎>尼子司>星野绫>八坂芦荟>小池希美>飞騨隆太郎>柿崎俊彦>锹形拓马>乃木茜>尼之和树;

  笔者喜欢的结局排名:NORMAL END>TRUE END>希美×芦荟END>龙华树END>学校BAD END>芦荟END>云雀END>柚香BAD END>警察BAD END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《SWAN SONG》在批评空间上的中央值是86,投票数最多的五个POV是:剧情作,狂气/猎奇,文笔好,反面人物,多重视点。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、成人、生死观、暴力描写、纯爱、恐怖/传奇、近未来、成长;

  缺点——特定角色令人不快、形式主义、节奏不当、“转”与“合”部分劣质、期待落差、都合主义、系统问题;

  特色——经典场面与台词、BAD END、杂学;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  主人公——素敌、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、多重视点、考察系、存在真结局、首尾呼应;

  系统——有修正补丁、需要插盘、可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;

  感觉——致郁系、泣系、正常人不推荐、背德系、后味不是滋味、文艺系、气氛转换、战斗、初心向、燃系、搞笑;

  声音——神曲、CV优秀、好歌、CV差;

  女性角色属性——傲娇、和服/巫女、病弱、萌女主、不可攻略的萌妹子、妹妹、病娇、不幸;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——演出、世界观、标题、支线、系统设计合理可以投入、剧情与H的平衡;

  工口——凌辱、轮暴、咬、共浴、猥琐男;

  背景设定——冬季、充满回忆的地方、深厚的背景设定;

  泛角色属性——反面人物、配角活跃、搞笑役、真男人;

  主角所在立场——被NTR、三角关系、二人世界、堕落的女主角。

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 楼主| 发表于 2015-11-4 11:43 | 显示全部楼层

[150220][SEACOXX]  《末世孤雄》


  2015年,日本的同人galgame界突然出现了一个名为SEACOXX的品牌,用一部颇具质量的作品《末世孤雄》,让当时的其他竞争者们感受到了危机感。随着时代的发展,同人游戏早已不再是十几年前的那个样子了。那个时候的《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》,单靠出色的剧本就可以创造销量上的奇迹,然而数载过去,如果同人作品还是仅仅依托于简陋的系统和低分辨率的画面质量,是根本无法具备强劲的竞争力的。寒蝉以后,优秀的同人galgame仍然不断地被创作出来,2007年的《向日葵》,2011年的《勇者大战魔物娘》,2012年的《芬达摩尔加纳馆》,分别在口碑上获得了人们的交口称赞,而它们的游戏体验也在随着技术的进步而不断地得到加强。于是到了现在,戴着同人游戏帽子的《末世孤雄》已经拥有了丝毫不下于商业作品的制作水准。从《月姬》仅凭简笔画一样的画风横扫天下至今,时光已经过去了整整十五年,这个业界,已经不再像当初那样好混了。

  其实严格说起来,SEACOXX远非普通规模的同人社团,它的背后有一条完整的产业链在支撑。到2015年5月为止,该品牌已出了两部galgame,一部剧情作和一部拔作,剧本皆出于日本著名小说连载网站“小说家吧”的人气作品,也就是说,他们把相当于中国起点小说一样的网络文学改编成了galgame剧本,不仅解决了故事的问题,还就此开辟出了一条新的发展方向。网络小说的文学性和思想性也许无法与麻枝准、虚渊玄这些一流写手的作品相提并论,但是它们胜在构思精巧,想象力丰富,永远不愁没有新的点子,说句不好听的,galgame剧本里能够达到麻枝准这种级别的毕竟是极少数,大部分的萌作在故事的精彩程度上反是不如许多网络小说的,这其中甚至还充斥着不少天雷。《末世孤雄》这样的剧情拿进来已经足以打败很多二三流的galgame。

  有人说了,剧情再好然并卵,同人游戏里本来就不缺精彩的剧本,它们中的大部分输就是输在画面上了,那么我来告诉你,SEACOXX的背后,是一家名为spermation的制作公司,这家公司是专门做里番动画的,而且就在今年7月他们刚出了一部画面上乘的痴汉系作品,好评如潮。无论是线稿还是上色都难不倒他们,如果资金够用的话做成动态效果的也不会有什么问题。当然了同人作品终究还是要尽可能地节省成本的,只是SEACOXX这个品牌拥有别人所没有的很多优势,使得他们所做出的游戏怎么看都有着商业作品所拥有的素质。游戏发售前张贴海报的时候,很少有人会从这样高质量的人设和画面上看出这居然是一部同人作。或许在不久的将来,《末世孤雄》会由spermation自己改编成里番,进而形成一条能够完全自给自足的流水线。

  让我们暂时停止关于这个品牌的诸多猜想,把目光重新聚集到游戏本身吧。《末世孤雄》其实是意译,这个港味十足的中文译名出自国内汉化者的手笔,谈不上改得好与不好,毕竟按照原作标题直译过来的译名《丧尸满地的世界里只有我不被袭击》也没什么意境,倒是有着近年来岛国轻小说喜欢把书名起得贼拉长的特点。原著小说其实仍在连载状态中,因此这部游戏实际上也只是做了开头部分的剧情,很明显如果作品反响好的话,SEACOXX不介意通过连续剧的方式一部一部地推出后续,反正最近几年galgame界分割商法甚为流行,连key社都在玩这套,这样做也没什么大不了的,再说同人游戏嘛,从《寒蝉鸣泣之时》到《勇者大战魔物娘》,分批次填坑本就是这个领域的常态,一点也不新鲜。看如今《末世孤雄》在批评空间上的评价和关注度,出续集已经是板上钉钉的事了。

  这个故事从题材上看其实并不新颖,丧尸题材,且不说全球闻名的《生化危机》系列,就是在日本成人游戏里,《末世孤雄》也不是第一个玩这个梗的,早在2006年,SPEED公司就推出了《奸染:淫欲的连锁》,并且将这个系列延续到了第五部。《奸染》系列完全恶搞了《生化危机》,不同点在于它是彻彻底底的18禁绅士游戏,中了丧尸病毒的人会疯狂地对周围的异性实施性侵,用各种不能描写的方式传递病毒,继而祸及整个城市。当然《末世孤雄》也是绅士游戏,不过它的世界观设定不像《奸染》那样露骨,作者老老实实地把丧尸们描写成普通人常识里所认知的那种啃食人肉的活死人,但是他给故事的男主角武村雄介加了一个逆天外挂,这个外挂从游戏的名字(直译)就可以看得出来,那就是所有的丧尸都不把他当成攻击对象,于是一个本身没什么特殊技艺的死宅就这样稀里糊涂地拥有了成为英雄的特质,我们在后面的故事里可以发现——至少在这部游戏的剧情结束为止——武村雄介并不是个擅长战斗的角色,甚至某种程度上说他是个战五渣也不为过,但是不被丧尸攻击的外挂却让他在这个地狱一般的世界里闲庭信步,再加上他的个性是冷漠中带着一股恻隐之心,像极了天朝网络小说里常见的主人公的高冷模样,看来全世界人民的意淫总是有着异曲同工之妙。

  (以下内容含严重剧透。)

  按照读过原著小说的人们的剧透,武村雄介之所以这么高冷,其实源于他自身的成长经历,与他那从来没出过场的父母有着解不开的关系。当丧尸的灾难降临的时候,这个死宅男丝毫没有正常人那种来到了地狱的感觉,当发现自己的特殊体质后,想到的第一件事竟然是圈养邻居家那位已经化为丧尸但是肉体却并未受损的漂亮女白领,在城市里的其他人都在挣扎求存的时候,这货搂着自己刚入手的活体抱枕兼人形飞机杯,时不时光明正大地跑到别人家里,像RPG游戏里的冒险者一样看中什么就拿什么,日子过得好不逍遥。作者身为一介宅男的阴暗心理就这样暴露出来了,我不想出门,不想工作,更不想为生活奔波,天塌下来我也不想管,我只求灾难来临的时候只有我自己才平安无事,那样整个世界都将成为我的后花园,我想干什么就干什么,谁也管不着。当然了宅男也是普通人,再阴暗多少也有着差强人意的三观和稀疏的英雄主义,所以尽管主人公在游戏的开头一大半时间里都在胡闹,把好好的一个剧情作险些整成了一个拔作,但从故事的后半段,武村雄介邂逅女主角时起,他逐渐开始拥有了英雄的气质。

  武村雄介的这种能够独善其身的逆天外挂,恐怕是很多思想消极的死宅们都很想拥有的东西,而他随着剧情的推进开始萌生出的英雄气质,则源于死宅们改变自身的愿望。我们很容易能够发现《末世孤雄》其实就是宅男作者把自己的内心映射为文字世界的产物,主人公的思考方式带有着很浓的消极避世的性质,而他在发现自己有能力保护他人时所做出的选择,则来源于作者对现实生活的矛盾心理:他其实希望自己能够对这个社会产生积极的作用,但又不想无缘无故地付出,骨子里透着一股傲娇。他内心憧憬着藤野深月这样的现充女神,但又不肯放下身段无理由地靠近她们的世界,于是他给自己找了个理由,既能满足救助别人的虚荣心,又能理所当然地摆出一副高冷姿态鄙视这些女神们。他对女神说:想让我救你吗?可以啊,拿贞节来换。哎你别以为我真对你的贞节有多垂涎,其实我根本不是很想要,你爱给不给,有本事你自己想别的办法去啊。我只是看不惯你不劳而获的心理罢了,我的目的是让你付出而不是我想得到。总之作者就是用这种听起来很有道理令人无言以对的逻辑,既维持住了主角的高冷形象,又满足了死宅的猥琐癖好,简直干得漂亮。事实上主人公不但得到了女神的肉体,还在后面的时间里逐渐地获取了女神的芳心,最终还是要跟女神双宿双飞的,之前说得那么傲娇那么嘴硬,其实结果终究是要抱得美人归。这也是很多意淫小说的共性,目的是让读者觉得主角真是狂拽掉渣天,无论哪个文化圈都会有这种套路的东西。

  就游戏所展现出来的情节来看,故事在男女主角相遇之后已经有所展开,各种人性论阴谋论之类的东西甚嚣尘上,最后的一段剧情更预示了新角色、新舞台和新敌人的亮相。不出意外的话主角将会继续这种高冷傲娇的行事方式,一边默默地保护女主角稳步提升好感度,一边酷酷地保持着自己在丧尸群中来无影去无踪的神奇技能让玩家感到暗爽。现在能够确定的是女主的那个青梅竹马后面一定会出场,被主角NTR的他不可能会就此善罢甘休的吧,不过按照意淫小说的尿性,笔者基本可以确定主角是不会败的,即使英雄之路的过程可能会很虐很波折,但是一定会笑到最后,因为武村雄介这个人正是小说作者的化身……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  拥有同时代大多数galgame都有的基础功能,各方面都很完善,并不像是同人作的水平。

  【剧情】B

  开头部分像是二流拔作,但随着游戏的进展剧情逐步展开,世界观和情感描写都越来越有看头。

  【人设】B

  角色很少,不过男女主角的人设都很不错,足以吸引玩家参与其中。

  【画面】A-

  超出一般同人作品的画面质量,加上画风也不错,甚至比很多商业作品都要好。

  【音乐】C

  由始至终都没出现特别好听的音乐,不过在渲染气氛方面还算合格。

  【声优】B-

  角色不多,因此声优也很少,且发挥得比较一般。

  【游戏性】E

  一本道单线故事,全程无选项。

  【工口】C+

  一共八场H,实用度尚可。

  【鬼畜】C+

  有很多暴力画面,而在H方面存在着胁迫和凌辱的场景,但是口味较轻。

  【总体评分】67

  一部单看画面会有所期待、打开游戏后会收回期待、通完游戏后会重拾期待的作品。

  笔者喜欢的角色排名:藤野深月>武村雄介>黑濑时子>藤野隆司>藤野优>高崎敦史>瘦削男。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《末世孤雄》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:期待续作,暴力描写,剧情作,CG美,剧情与H的平衡。投票数较多的POV如下:

  流派——暴力描写、恐怖/传奇、成人、奇幻、狂气/猎奇;

  缺点——系统问题、地雷;

  特色——令人喷茶的标题;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——反英雄、素敌、强力、渣;

  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、考察系、剧本容易理解、首尾呼应;

  感觉——实用作、气氛转换、初心向、燃系;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——萌女主、黑发、娼妓、病娇、不幸;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、世界观;

  游戏时间——太短;

  工口场景——凌辱、共浴、异种奸;

  主角所在立场——堕落的女主角。

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 楼主| 发表于 2015-11-9 16:34 | 显示全部楼层

[070427][Catear]  《屠杀之园》


  很惭愧地说,我把《屠杀之园》整个打穿了,根本看不懂。

  HAIN在一部分小众玩家中间拥有着很强的号召力,这样的作者很热衷于写点极具个人化的东西,比起让玩家看得爽,更倾向于自己写得快活。他在写《屠杀之园》的时候恐怕完全不在意有多少人能够看懂这部作品,再加上全员扶她的设定,一开始就吓跑了一堆人,晦涩的描写方式又吓跑了一堆人,最后忍下来还能懂他在讲什么的就更加寥寥无几了。于是我TMD果真坚持到了最后,中间忍过了那群扶她女主们,忍住了几乎从头到尾的H,也忍过了让我看到头大的故弄玄虚的支离破碎的对话,一直忍到结局,始终没明白他想讲什么。游戏中运用了大量历史性的捏他,比如“降落伞部队”、“素食主义者的政治宣传”什么的,一度让我以为这是一部影射二战的作品,还努力地想找出故事里这几个角色分别指代的都是哪个国家,结果自然是南辕北辙,脑子里更加一团乱麻。最后一章里椿不断从被调教者演变成拿着镰刀的死神,随即没了下半身,只剩下骨头,只剩下脊髓,最后变成人偶,直至选择自杀,从头到尾我看得一头雾水,旁观的三个角色又只会说一些只有她们才懂的台词,各种信息只说一半就闭口,然后听者秒懂,并将这种打哑谜的行为进行到最后。

  看得简直崩溃。

  然后我如饥似渴地去找到了汉化这部游戏的r514783写的剧透文,总算明白了个大概。真是的,婊玩家也婊得这么隐晦。

  稍微归纳一下r大写的剧透,经过我的二次理解就是所谓的屠杀之园是一个专门培养galgame女主角的地方,但是女主角不是天生就有的,甚至于女孩子也不是天生就有的,在那之前,要把一群可爱的男孩子送到这里调教,调教成能够取悦玩家,对玩家的要求零拒绝并且还要享受其中的标准女主角。椿就是这样一个已经被调教完成了的、会无限满足玩家需求的优秀的女主角,其表现就是让她做什么她就做什么,让她怎么做她就怎么做,从来不拒绝,从来不反抗,而且对此乐在其中。暹罗则是女主角中的残缺品,她拥有自己的个性,不愿意为了玩家扭曲自己,注定无法在所谓的“战场”上取得优异的表现,她鄙夷逆来顺受的黑鸦,敌视模板化的椿,并对过气了的女主角洋子抱有比较复杂的感情。最终椿在“战场”上经过无数玩家的疯狂消费后逐渐崩溃瓦解,在迎合玩家的心意变成不伦不类的样子的同时,一点点地化为枯骨,当枯骨和脊髓都被消耗得一干二净的时候,留下来的是一具冰冷的人偶。暹罗在最后一刻惊觉这具人偶就是她们这些女主角的真正样子,她不齿于这样的真相,于是对眼前的人偶开了枪。然而变为人偶的椿却在这时候躲开了她的攻击,并在随后站起身来,主动将子弹灌入了自己的身体里,让自己化为一朵山茶花。

  也就是说,HAIN写这个剧本,是在批判业界,讽刺玩家,揭露出那些受欢迎的女主角只是为了让玩家感到满足而制造出的量产人偶这个事实,当她们不被允许拥有自己的个性、只是在按照玩家的喜好来制造出来的时候,其本身也就变得毫无真实感,其结局要么如椿那样在“战场”上被消耗殆尽,要么就如洋子那样过气,最终被玩家遗忘。令人不寒而栗的比喻,虽然略显偏激,但的确是galgame业界真实存在的问题。如今有一个词汇正可以用来形容这样的女主角——物化女性,《屠杀之园》便将这个词汇直接用残酷的方式表现了出来。

  自己玩根本看不明白他想讲什么,看来我注定不是HAIN的知音。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C-

  同人水准,特色是独有的分支树模式,攻略过程可以说难度为零。

  【剧情】C

  故事本身体验感极差,从头H到尾且台词不明觉厉,即使知道作者别有深意仍然难以投入其中。

  【人设】B-

  几个主要角色都有着比较典型的人物属性,谈不上突出,也许这是作者有意为之。

  【画面】C

  同人水准,画面质量低且画风普通,说起来本作让人倒胃口的不是画风而是HAIN搞出的设定本身。

  【音乐】A

  一共只有五首BGM但是相当好听,笔者最喜欢的是《大战争》这首。

  【声优】E

  无声优。

  【游戏性】D-

  分支树模式,只要按照顺序一步步走完剧情就可以了,没有选项。

  【工口】C+

  H场景非常多,几乎从头H到尾,但是画风原因以及没有声优让实用度大打折扣。

  【鬼畜】A-

  全员扶她属性,大量凌辱调教内容,令人不适。

  【总体评分】55

  只有愿意琢磨的人能够看穿作者想要表达的意图,然而对玩家极其恶劣的体验感阻碍了大多数人一探究竟的想法。

  笔者喜欢的角色排名:妙>暹罗>椿>敷岛洋子>黑鸦。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《屠杀之园》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:BL,女装,正常人不推荐,神曲,文笔好。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、生死观、校园、纯爱、成长、推理、调教;

  缺点——“转”与“合”部分劣质、节奏不当、系统问题、都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景、地雷、CG质素低;

  特色——杂学、经典场面和台词、有在小地方下工夫、崭新的系统;

  剧本——剧情作、文笔好、考察系、存在真结局;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——正常人不推荐、后味不是滋味、致郁系、脑残搞笑、文艺系;

  声音——神曲、乡愁感;

  女性角色——扶她、眼镜娘、女仆、娼妓、战斗少女、人妻/寡妇、不幸、傲娇;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——演出、标题、世界观、支线;

  工口场景——BL、跤、肛、露出·羞耻play;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定、奇妙的世界;

  泛角色属性——女装、美少年、搞笑役;

  主角所在立场——堕落的女主角。

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 楼主| 发表于 2015-11-25 12:33 | 显示全部楼层

[141219][feng]  《她的圣域》


  nakahiro这个作者并非如我之前所想的那样籍籍无名,2009年的《星空的记忆》以及2014年的《星辰少女的白色永远》都出自他之手,虽然有些瑕疵但整体来看确实都是不错的作品。这两年他去了feng开始写这种小型拔作,篇幅很短,估计就是业余时间弄出来的,倒也算不上什么浪费才能。鉴于feng社曾经所出的一系列剧情作评价并不高,所以笔者反倒对这种实打实的萌拔很感兴趣,用了一个多小时推完之后,基本上还算满足。凉香绘制的妹子非常的好看,三位带有立绘的女角色也在nakahiro的刻画下显得萌点十足,叫人心痒难耐。不过篇幅所限,在本作里能推的就只有秋善冬华一位,想来feng社是打算至少出上三部系列作品,挨个卖抱枕的。

  剧情上就没什么好说的了,属于那种只有在拔作里才会出现的展开。曾有玩家冲着feng社的名头玩这部游戏,结果玩得火冒三丈,说这故事简直侮辱智商。道理都对,但那是因为他事前没注意这其实是一个拔作,就这样当剧情作来推的。故事的起因是比较常见的男女主角在公交车上偶遇,然后彼此发现对方是自己多年未见的童年玩伴。傲娇的女主角一方面为这种重逢感到窃喜,另一方面却又不好意思承认还挂念着对方,于是权衡之下决定装作不认识。如果是普通萌作的话,那后面的展开就应该是女主偷偷关注着男主,伺机开展行动了;然而《她的圣域》是一部萌拔,因此女主的选择就变成了强行胁迫男主做自己的管家,然后开始各种找机会和这位“管家”做一些充满愉悦的事。对于这样的发展,除了喜闻乐见,我不知道该做出什么评价才好了。

  接下来的内容很好归纳,无非就是男女主一边借着主仆这个方便的关系互相用身体进行取暖,一边缓慢地找回童年时候的记忆,总之啪啪啪的时候多,正经拉近关系的时候少,当两个人终于把事情挑明的时候,女主已经变成调教完毕那种体质了。游戏的三个结局,其中的两个都把这种肉欲行为凌驾于爱情之上,虽然并不鬼畜,但确实是形成了一种比较扭曲的关系。纯爱结局和故事的开头一样的老套,不过总比那两个纵欲的结局要让我感到舒服。

  目前来看,圣域系列有立绘的三个妹子都会有属于自己的一部作品,2015年妹妹变为可推角色,接下来就是萌萌的同级生了。比较遗憾的是姐姐和店员这两个没立绘的角色,真希望这两个人今后可以出场啊。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A-

  较为完善的系统,拥有同时代大部分galgame都具有的功能,虽然是小制作但并未在这方面偷工减料。

  【剧情】D+

  小成本拔作,角色感情线非常的简单,就是男女主角互相确认感情的过程,大部分的时间都用H部分强行填充。

  【人设】A

  拥有立绘的三个妹子都萌得出血,无论是外貌还是性格都很吸引人,可惜本作中能够攻略的就只有冬华一个。

  【画面】B+

  画风很赞,立绘和CG的质量都不低,萌拔在这方面都不差。

  【音乐】B+

  音乐意外地不错,主题曲也挺好听的。

  【声优】A

  很赞。拔作的声优总是能够展现出吓人一跳的功力。

  【游戏性】D-

  选项很少,大部分都是工口部分选择内外注射之类的,只有最后一个选项比较关键,是通往三个不同结局的岔口。

  【工口】B+

  这就是个拔作,短短的剧情配上多多的H场景,实用度颇为不差,不过该作的画风还是显得太纯了些,色气度并不高。

  【鬼畜】C+

  虽然是纯爱萌拔,但作品中存在少量的调教剧情,虽然不鬼畜但多少有点扭曲。

  【总体评分】63

  低价萌拔,其实比起feng社那一大堆催眠剧情作,笔者宁愿去玩这种。

  笔者喜欢的角色排名:秋善冬华>名濑由加奈>凰舞香>名濑八重香>名濑阳平;

  笔者喜欢的结局排名:恋人END>管家END>调教END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《她的圣域》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:容易去,尿,CG美,黑发,着衣H。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、成长、堕落过程、调教;

  缺点——都合主义、特定角色令人不快、形式主义、期待落差;

  特色——经典场面与台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作、购买特典;

  主人公——后宫王、素敌;

  剧本——文笔好、剧情作、存在真结局、剧本容易理解、多重视点;

  系统——可以免盘启动;

  条件——路线值得全通、共通路线冗长;

  感觉——实用作、初心向、萌系、治愈系、拔作、背德系、脑残搞笑、泣系、可攻略女性角色甚多;

  声音——好歌、CV优秀、神曲、燃曲;

  女性角色属性——黑发、不可攻略的萌妹子、萌女主、傲娇、幼驯染、妹妹、女仆、和服/巫女、醋坛子、高傲的大小姐、大小姐、姐姐、仆少女、醋坛子、巨乳、不幸、姊妹丼、认真;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、标题、系统设计合理可以投入、恶搞、世界观、演出;

  游戏时间——太短;

  工口场景——容易去、尿、着衣H、跤、共浴、肛、乳交、露出·羞耻play、自慰、女方逆推、咬、下流语言、痴汉、SM、白浊、(纯爱的)初体验;

  背景设定——冬季;

  泛角色属性——配角活跃、主从、搞笑役;

  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、从友情变成爱情、事后描写、泳装、叫床、三角关系。

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 楼主| 发表于 2015-11-30 16:42 | 显示全部楼层

[071026][Re:verse]  《The World of Rapest》


  首先,这是一个拔作。

  其次,这是拔作大厂软房子,在建立初期,由其旗下的一个分会社,做出的一个低成本微型拔作。从各方面来看,售价一定很低。

  所以我也就不再强求它的质量如何了,该有的评价,会在下面的评测里说。

  在这里我把要求放低一些,纯粹站在短拔的角度上来看一下这部作品。

  《The World of Rapest》是Re:verse这个品牌建立后所出的第一部游戏,笔者曾经打通过这个品牌的三部作品,说实话还真数这一部质量最高。主人公大野慎也是一个拥有“时间停止”这个超能力的人渣,整日里无所事事,每天都用这个能力奸污身边的女性。这个设定极其俗套,存在于各种或二次元或三次元的色情作品里。当然了,你不能否定这个即使放到王道战斗类漫画里也强得逆天的能力,用在猥亵妹子上确实十分便利。而与某些时间停止类拔作里,主人公会在实施凌辱后直接恢复时间运行,把满身白浊的裸体少女暴露在人前这种鬼畜行为不同,大野慎也很低调,玩完之后一般都会细心地把现场恢复到时间停止前的状态,让受到凌辱的女性错认为自己只是经历了一场噩梦(八木薰:我遭谁惹谁了?)。也就是说,这是一个什么理想都没有,只是纯粹为了自己的性欲能够得到发泄而行动的败类。对他来说,时间停止这种能力除了用来做这种事再无他用,难得良心发现一次用它救了一个小女孩,随即又兽性发作起来最终令这次搭救付之东流。连小萝莉都不放过,这可是鬼畜王兰斯都不会去做的事,大野慎也这个渣做得出来。

  不过在幼驯染和萝莉两条路线里,又可以看出编剧并不想把他写成一个无可救药的那种人渣。在这个连渣滓都能有妹子一心一意倒贴的世界里,主人公是有可能被感化的,当然在那之前游戏会安排一个选项让你选择是变回人还是继续当一个畜生。那个时候草剃还是有在用心描述主人公的心理变化的,到了后面几作,这样的心理描写几乎都被省去,从而也导致那几作的可玩性越来越低。

  一年后Re:verse为本作推出了一个名义上的续集《Mr.Invisible -Legend of Rapest-》,让大野慎也失去了时间控制能力,却重新拥有了隐身能力,从而用另一种方式糟蹋妹子。实际上这两作除了主角之外,剧情上几乎没有能够衔接的地方,前作中的阿部瑞穗彻底消失,取而代之的是一位新的幼驯染椿姬子。很明显制作者其实并没把这事看得多认真,只是很随意地借用了一下世界观罢了。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  功能不完善且使用不方便,在2007年这样的系统是很不合格的。

  【剧情】D-

  也不能说完全没剧情吧,就是奇葩得让人各种烦躁。

  【人设】B-

  妹子本身挺好看的,可惜一个个被刻画得犹如白痴。

  【画面】B-

  画风不错,画面质量感人。

  【音乐】B+

  BGM意外地非常好听,放到这里太屈才了啊。

  【声优】D

  业余感十足,一个个都跟棒读似的。

  【游戏性】D-

  选项很少而且逻辑感差。

  【工口】B-

  拔作,一共15场H,其中4场为动态,效果令人喷饭。

  【鬼畜】C

  利用时间停止来凌辱女性的类型,对大部分凌辱对象都遵循打一炮就跑的方针,造成的后续祸害相对较少。

  【总体评分】47

  没什么营养的短拔,然而全程撸不动。

  笔者喜欢的角色排名:饭冢真里子>小南美耶>小南华耶>有坂晶>八木薰>仲原桃子>崛内美由纪>篠冢美晴>阿部瑞穗>天道梓>大野慎也;

  笔者喜欢的结局排名:瑞穗BAD END>瑞穗END>做梦END>车祸END>梓END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《The World of Rapest》在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:萝莉,拔作,渣主角,太短,反英雄主角。投票数较多的POV如下:

  缺点——期待落差、特定角色令人不快、地雷;

  画面——CG美;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——渣、反英雄;

  感觉——拔作、脑残搞笑、实用作、后味不是滋味、可攻略女性角色甚多;

  声音——CV差;

  女性角色属性——萝莉、幼驯染、双子、女教师;

  地位——略欠一筹;

  游戏时间——太短;

  工口场景——咬、(纯爱的)初体验、肛、露出·羞耻play、紧缚·拘束、3P。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 22:44 | 显示全部楼层

[010121][TYPE-MOON]  《月姬plus+disc》


  《月姬plus+disc》是一个特典性质的短篇集,主要收录几篇关于《月姬》原著的幕后访谈以及一些短篇和壁纸,就内容来说其实谈不上有多丰富,纯粹是粉丝向的东西。除了《幻视同盟》是一个全新的故事以外,《月姬plus+disc》的大部分内容还是奈须蘑菇关于月世界相关作品的一些设定,比如未被采用的弓冢五月路线,再比如一些原作里忘了交代的细节。《月姬》里可以攻略的五位女主角“抛弃前嫌”聚在一起,一边互相编排一边向玩家讲述一些在本篇里看不到的趣事。如果是对《月姬》这个故事或是里面的人物非常喜欢的玩家,有可能会对该追加特典里的那些角色互动产生兴趣,当然了只是对正篇内容草草看过的人们就会觉得这仅仅是一个骗钱物。

  《月姬plus+disc》发布于《月姬》诞生后的一个月,其实在我看来完全是可以和正篇合并在一起的东西,毕竟就那么一点内容,只需要作为正篇通关后的隐藏奖励就可以了。带有叙述性诡计性质的《幻视同盟》更像是奈须蘑菇闲极无聊时写出的消遣物,而那两篇月茶也只是把早就有的设定拿出来进行一下加工,并且那里面所承诺过的很多东西到了十六年后的今天仍未兑现。当然了这些设定可以作为有生之年的《月姬》重制版的参考,然而已经过去这么多年了,蘑菇又有着吃设定的爱好,所以这里面的信息其实也不能太当真。

  顺便提一句,《幻视同盟》里面的那位杀人犯可比《月姬》正篇里的远野四季都顺眼,智商不低,甚至还有点冒牌哲学家的风采,有点意思,可惜这么快就跪了,而且跪的样子还这么怂,真是对不起他前面的不俗表现。更甚的是这货竟然连名字都没给出来,亏得戏份比重这么大,还有完整的立绘呢。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D

  沿用了《月姬》的系统,不过没有展现出原作丰富的功能,看起来便只是一个普通的同人系统了。

  【剧情】C-

  四个篇章里其实只有《幻视同盟》可以看成是一个故事。这个故事很简单,不过使用了叙述性诡计的写作方式,还是值得一读的。

  【人设】C+

  沿用了《月姬》本篇的人物设定,由于基本没什么剧情的缘故,谈不上性格塑造。

  【画面】D

  同人时代的画风和画面质量。

  【音乐】B

  沿用了本篇的BGM。

  【声优】E

  没有声优。

  【游戏性】E

  没有选项。

  【工口】E+

  虽然标记了18禁,但实际上这是一个基本无H的附赠品。

  【鬼畜】D-

  除了《幻视同盟》里侧面描写的杀人场面,基本没有令人不适的内容。

  【总体评分】44

  纪念意义大于实际价值的作品。

  笔者喜欢的角色排名:巫净翡翠>爱尔奎特·布伦史塔德>远野秋叶>巫净琥珀>希耶尔>濑尾晶>远野志贵>弓冢五月>杀人犯>涅吕>远野四季;

  笔者喜欢的篇章排名:幻视同盟>月茶>月茶2>蘑菇名作试验场。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《月姬plus+disc》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:太短,狂气/猎奇,推荐先攻略前作,令人喷茶的标题,秋季。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱、奇幻、狂气/猎奇;

  缺点——期待落差、都合主义;

  特色——令人喷茶的标题、杂学、经典场面和台词;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——素敌、强力、渣;

  剧本——剧情作、文笔好;

  条件——推荐先攻略前作;

  感觉——脑残搞笑、正常人不推荐;

  声音——神曲;

  游戏时间——太短;

  背景设定——秋季;

  泛角色属性——配角活跃。

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一路看过来,楼主玩fossette了么?
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 楼主| 发表于 2015-12-3 22:20 | 显示全部楼层

[040625][softhousechara]  《筑巢之龙》


  11区的黄油界有几个难能可贵的品牌,在如今这个重视人设和剧情远胜于游戏性的业界里,他们一直在坚持着做“好玩”的游戏,盯紧他们的动向往往就能够找到耐玩度十足的作品。第一个是AliceSoft,黄油界的老牌霸主,在萌作泛滥之前,始终有着业界王者的名号,他们的作品不仅仅有大名鼎鼎的兰斯系列和斗神都市,连NTR题材都能被他们做成塔防游戏,让玩家玩得不亦乐乎;第二个是Eushully,多年来一直在跟A社较劲的行业大佬,以每年一部新作的平均速度,稳定地扩充着自己的世界观,把“战姬”系列故事的时间跨度延伸到了前后数千年之久;而第三个便是softhousechara了,国内玩家习惯称之为“软屋”,与前两位大哥比,无论是名头还是作品厚重度都难以企及,然而他们所开发的游戏,从耐玩的角度来看一点也不输给前两者。软屋的游戏往往像是一个个彼此独立的小作坊,作品之间即使发生关联却也影响不大,故而很难形成兰斯或战女神系列的那样一个完整且庞大的世界观,以至于尽管游戏性十足,却始终未能真正意义上地打响招牌,而这也就造成了该会社作品虽多且质量不低,却始终没有与A社和E社叫板的实力。

  在软屋平均每年一到两部作品、共计二十余部作品里,评价最高的是2004年发售的《筑巢之龙》。这部游戏很好地体现了软屋在研发作品时的倾向——对游戏性的超级重视,以及对剧情的超级不重视。《筑巢之龙》无疑是一部非常好玩的游戏,研发者设计了十几个主要角色,几十种魔物和特殊房间,然后把它们安排在一张小小的地图上展开战斗。地图虽小,但是通过巢穴修筑,可以千变万化,既可以把敌人玩弄于股掌之间,也容易把自己玩脱,让手中的大笔财富化正为负。游戏的创意原本来自于11区影响极大的勇者斗恶龙系列,然而《筑巢之龙》的不同之处在于,玩家扮演的并非勇者而是恶龙,这只恶龙千方百计地在自己的龙穴里建造机关生产魔物,阻止各路英雄前来抢夺他的财宝。于是在这里,本应是大BOSS的恶龙成为了主角,而冒险家、盗贼、剑客、僧侣、军人、魔法师……这些在其他作品里理应是正义和梦想象征的豪杰们就都变成了“反派”。

  布拉德·莱茵,这是《筑巢之龙》主人公的名字。他是货真价实的龙族,拥有坚硬的牙齿和锋利的爪子,他有着巨大的身躯,能够使用十几种震天撼地的魔法,可以轻易地将人类的城市和街道化为焦土。然而这只可怕的恶龙其实是个逗比,他一直试图走儒雅路线,整天宅在家里看漫画,既不愿出门破坏人类的城市抢夺供品,又不想把自己的老巢建造得华丽无比,当人类因为惧怕他作祟而献上供品和活祭时,他也是无可无不可地留下供品,却放担任活祭的少女毫发无损地回去。只有当人类的勇者们为了财富和荣誉入侵龙穴时,他才会以防卫为名进行战斗。然而有一天,现实不再容许他享受这种平静而惬意的生活,因为他有了未婚妻。而他的这位未婚妻,可不是那么好打发的。

  由于是杂种龙,尽管布拉德在人类面前可以拿出近乎碾压的实力,可在龙族里却是个如假包换的吊车尾。至于他的未婚妻呢?嗯,那是一位即使在纯种龙里也拥有着无敌称号的龙霸天。琉米斯贝伦,拥有这个名字的龙族少女,虽然美艳不可方物,但是性格极端暴躁,因为一言不合死在她手上的龙族不知凡几,她要求布拉德建造一个华丽的巢穴,积攒足够的财宝,练出高超的性技(好吧,不愧是黄油的女主角),倘若规定时间到了后她对主角的工作不满意,就会愤怒地给自己这位准丈夫来一个透心凉。为了让布拉德没有退路,她还特地跑到附近的人类居住区上空降下灾难,让那里的人们感受到龙族的恐怖,继而组织起强大的讨伐队伍攻入龙穴。

  焦头烂额的布拉德根本无力改变眼前的局面,他只好老老实实地攒钱、雇佣魔物、俘虏入侵龙穴的勇者们、剥夺他们身上的钱财、用到手的财富进一步扩建龙穴,以免到时候小命不保。在未婚妻面前窝窝囊囊的他,对付起前来挑衅的人类勇者时,便又恢复了当初的神勇。仅仅依靠雇佣的魔物和布置于龙穴四处的机关陷阱,便将来袭的勇者们一次次地一网打尽。他将这些勇者们尽数俘虏,当有人带着钱财要求赎回这些俘虏时,他便放回他们,唯有姿色不凡的女性俘虏不会这么简单放走,因为他要在这些女性身上练习自己的性技,以免之后的新婚之夜里,因为无法满足未婚妻而遭受穿胸之祸。

  整个游戏的大致故事背景就是这样,之后的故事就是龙穴里迎来了一个又一个拥有强大战斗力的冒险者们,其中的几位女性冒险者在被主角俘虏后,受到主人公身与心的调教,彻底沦陷。好在布拉德真的是一只儒雅而绅士的好龙,他对自己的绝大多数女性俘虏都能以礼相待,有时候甚至会出面帮助她们解决自己的人生难关。与尾巴社的主人公们动辄就让女主角恶堕什么的相比,布拉德简直就是一位小天使。然后呢?然后就是其中的好几个妹子就这样迷上了他,并且在发生了几件鸡毛蒜皮般的小事件后,迎来属于自己的结局了。

  然后呢?没了。是的,这个游戏的剧情就酱紫。极其的单薄,只有开头、经过和结尾,没有高潮。冲着“恶龙斗勇者”的故事而来的玩家,如果一心记着自己只是来看剧情的,就会傻傻地看到这种不温不火的展开。既没有AliceSoft作品里的传奇性,也没有Eushully作品中的悲壮感,只是简简单单的一个很随意的世界观设定,软屋对游戏剧情的弱化,可见一斑。

  但是相应地,《筑巢之龙》这部游戏,从“好玩”的角度上讲,不仅不输给A社和E社,而且还超越了前两者所推出的大多数作品。纵然它看起来只是一个简单的塔防类游戏,然而丰富的可收集元素却让塔防的过程显得一点也不无聊。游戏的平衡性更是堪称业界楷模,适中的难易度使得本作的很多关卡都显得很有挑战性,但又绝非难若登天。游玩的过程中不需要无限的刷刷刷,更不需要使用修改器,它不歧视手残玩家,因为所有的战斗过程玩家只需要在旁看着,战前的筹备和动员才是玩家所需要做的。如何设置陷阱,如何安排魔物,如何规划房间布局,让手中的魔物能够更大程度地发挥作用,并且通过合理的机关设置削弱敌人,减少己方魔物的伤亡,这便是玩家的职责。是的,它不歧视手残,但是也许可能似乎有那么一点点地歧视“脑残”。

  只是不要害怕,这是一个只需要小小地花费一点心思便能够流畅地达成结局的游戏。是的,流畅性,这是黄油界很多以游戏性为卖点的作品所缺乏的东西。重复刷级的腻烦,无法过关的焦躁,面对BOSS时的无力,路线取舍时的纠结,这些极其容易让玩家倒胃口的元素,《筑巢之龙》统统不具备。是的,尽管有着丰富的元素,尽管在黄油界拥有神作之名,《筑巢之龙》还是有着小游戏的优点——休闲性。无聊了?疲累了?玩不动那些大型游戏了?来试试看我这里吧,看能不能让你稍微的,轻松一下。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  2004年所使用的系统,只有在特定的情况下才能够存档,这使得游戏进行过程中经常会感到不方便。为了节省时间,笔者常常会在战斗发生状态下直接关掉游戏窗口然后重新启动读档。

  【剧情】C-

  故事的主线非常简单,就是主人公为了结婚盖房子,然后与前来讨伐他的各路妹子们增进感情的过程。从开始到结局一直不温不火,一切都是顺理成章地推进,几乎没有高潮。

  【人设】B-

  男主角不错,各女主角的外貌与性格,依现在的眼光看,亮点显得有些不够。

  【画面】C

  年代问题,画风太老,画面质量又不高,这成为了本作较难安利的最重要原因。

  【音乐】C

  主题曲不好听,BGM也很一般,基本没什么能够让人眼前一亮的音乐。

  【声优】B-

  由于角色总体数量较多,本作安排了不少的声优,只是知名的不是很多。台词数量不是很多,这让声优们的发挥余地并不大。

  【游戏性】S-

  极佳的耐玩度是本作广受好评的主要因素,易上手,易提升,难度适中,内容丰富,使得本作看似是个不大的小游戏,但却极易上瘾。缺点是结局全通后的回头率较低。

  【工口】C

  画风和画面质量的原因,使得本作的H场景虽多却缺乏实用性。

  【鬼畜】C+

  存在大量的凌辱内容,然而由于主人公的逗比性格以及游戏整体氛围偏欢快的原因,几乎感受不到鬼畜。

  【总体评分】72

  erogame里真正称得上“好玩”的少数作品之一,玩起来非常愉快,然而剧情的空洞使本作的逼格始终升不起来,极其容易被人当作普通的小游戏看待。

  笔者喜欢的角色排名:莉·璐库尔·艾尔卜华德>梦·塞恩>库>琉米斯贝伦>菲·卢兰捷尔·赫尔顿>塞碧尔·库里得>迪艾·迪卡>艾法·莱兹曼>麦姆·麦斯特隆>拉尔·格雷>杜艾露娜>布拉德·莱茵>玛卡莱特·贝奥卢弗>里奥·哈雷因>琉贝尔麦特;

  笔者喜欢的结局排名:梦END>璐库尔END>菲END>琉米斯END2>琉米斯END1>后宫END1>后宫END2>库END>杜艾露娜END>女仆END>麦特END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《筑巢之龙》在批评空间上的中央值是84,投票数最多的五个POV是:游戏性,奇幻,傲娇,强力主角,正作之外有一番风味。投票数较多的POV如下:

  流派——奇幻、成长、纯爱、调教、堕落过程;

  缺点——作业play、攻略难度大;

  特色——崭新的系统、经典场面与台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏性——上瘾、平衡性;

  游戏以外——正作之外有一番风味、期待续作;

  主人公——强力、素敌、反英雄、后宫王;

  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应;

  系统——需要插盘、有修正补丁;

  条件——难以入手、路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——战斗、可攻略女角色甚多、初心向、实用作、萌系、燃系、搞笑、治愈系;

  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲;

  女性角色属性——傲娇、萌女主、人外、战斗少女、兽耳娘、公主、女仆、高傲的大小姐、醋坛子、幼驯染、姐姐;

  地位——本命作、被埋没的名作、略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、标题、系统设计合理可以投入、程序技术、剧情与H的平衡、演出、恶搞;

  游戏时间——太长;

  工口场景——凌辱、共浴、肛、容易去、3P、咬、(纯爱的)初体验、紧缚·拘束play、女方逆推、异种奸;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、主从;

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八二一 发表于 2015-12-3 20:09
一路看过来,楼主玩fossette了么?

玩了,不过暂时还不想写……
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[150227][Lamia]  《扔掉黄书以后兄长情况有异》


  Lamia在2015年推出的“妹扔书”,是一部对妹控们充满了敌意的作品。它有三个结局,没有任何一个能够让妹控们满意,NTR充斥于整部游戏里面。这些NTR里,有男主主动卖出去的,有女主主动送出去的,也有别人强行拿走的,总之就是没有回避掉的那条路。在这个世界上,只要有光就一定会有暗,前些年来妹妹属性的女主角在玩家中间特别受欢迎,那么就一定会有恶趣味的家伙逆流而上,狠狠地把这群玩家婊上一通。国内玩家之前最为熟悉的“婊妹控”类黄油,是2011年的《妹调教日记》。借着汉化得早这一得天独厚的优势,一之濑诚这个超越“人渣诚”的“人渣诚”早早地被人们所熟知,简单而虐心的情节造成了大批承受能力一般的玩家的严重心理创伤,时隔多年过去依然有人对这部“坑新神器”念念不忘。

  而到了2015年,新一代的“妹调教日记”如同恶意满满的诅咒一般出现在了玩家面前,这就是《扔掉黄书以后兄长情况有异》,俗称“妹扔书”。这部作品的剧情套路和《妹调教日记》极为相似,都是傲娇妹妹明明暗地里超喜欢哥哥,却总是过不了自己心里面的那道坎,整日里同哥哥恶言相向;而情商极低且性格扭曲的哥哥不但没有察觉到妹妹的心意,还就此对妹妹产生了恶感,以调教为名对妹妹做出了诸多过分到极点的事情;至于那个令人无语的妹妹,不仅对哥哥的变态索求采取了零拒绝的态度,甚至还从中获取到了被哥哥所需要的满足感,最终顺利地堕落成了母猪。近乎相同的套路,结局也是大同小异,而与《妹调教日记》好歹还给了玩家一个光明的希望所不同的是,“妹扔书”从始至终就不打算寻找什么光明,而是不停地往黑暗和深渊里面去,即使剧情中途看似会不时地出现一点转机,但马上就会迅速地转回堕落路线,让玩家忍不住摔键盘砸屏幕。

  相似的剧情模式,两部作品在各自的程度上都达到了“虐妹控”的目的,然而在细节上,玩家其实可以察觉到二者之间的差异,这也使得在玩这两部游戏时的感受其实有着很大的不同,尽管这两种感受都可以用“添堵”这个词来形容。在《妹调教日记》这部作品里,男主角带给玩家的最直接印象是“人渣”,因为他会毫不犹豫地把亲妹妹剥光了带到繁华的市区里看着她被成千上万的人视奸,并且毫无罪恶感地让全校的男生将自己的妹妹轮奸甚至成为公众的肉便器,而面对这样的悲惨结局男主竟然眼睛眨都不眨,这是禽兽才能做出来的事情,因此玩家虽然会为女主角的选择感到不值,但更多的情绪却是表现为对她的同情,以及对男主的极大愤怒。在这个故事里玩家觉得自己被虐,是源于女主角的悲剧结局令人难以接受。而在“妹扔书”中,玩家对男主的印象更多的想必会是“煞笔”,他们基本不会对女主角感到同情,毕竟从剧情来看女主明明有很多次可以从调教中脱身的机会,而男主也早就选择了收手,我们的女主却依然誓不罢休地往肉便器的方向上大步迈进,让玩家感觉到自己被狠狠地喂了大口大口的翔。同样是在虐妹控,《妹调教日记》是通过虐妹妹的方式来让妹控们连带地感觉到自己被虐,这种虐是疼痛的;“妹扔书”则是通过直接地给玩家喂翔的方式来让玩家感到痛苦,这种虐是恶心的。

  在“妹扔书”里,男主角汤川遥人有一个好基友名叫相马直辉,这是一只有着过剩的性欲却在内心里保留了不少纯情个性的黄毛。黄毛君喜欢上了男主的妹妹百花,他希望通过正式的恋爱、告白、约会、结婚的方式追求自己心中的女神,岂料这位女神和她的哥哥都是不折不扣的变态。在一个漆黑的夜里,男主带领着纯情的黄毛君,偷袭了自己的亲妹妹百花,诱使黄毛夺去了妹妹的处女,被奸污的百花则为了不触怒自己心爱的哥哥,就这样选择了同黄毛成为炮友关系。在之后的时间里,女主接受了哥哥对自己提出的变态游戏,白天利用黄毛君的纯情,勾引他同自己翻云覆雨,晚上则爬到哥哥的床上,兴高采烈地承受对方对自己的调教。于是有一天,黄毛觉得自己与女主的这种关系是不对的,他还是希望能够正常地交往而不是成天里除了H就不干别的事,而男主也意识到原来自己还是挺重视这个妹妹的,他决定结束这场变态游戏。然而女主却不干了,她开始软硬兼施,迫使两个男人继续这场闹剧,否则她就要跑到街上随便找个恶心大叔对他投怀送抱。故事如同刹不住的货车一样不管不顾地往前面的岔道上冲,面前的三个岔道,一个通往悬崖,一个通往沼泽,一个通往深渊。什么,你问活路在哪里?刚刚开过去了,但是我蒙了你的眼睛,故意让你看不见。

  于是我们在“妹扔书”里看到的,其实是一只母猪的觉醒过程。她拥有清纯的气质,姣好的面容,可爱的性格,出众的魅力,但那只是她的表面。这部游戏里的兄妹,比《妹调教日记》中的那一对更加的令人难以理解。“妹扔书”不是虐妹作,只是纯粹的“虐妹控”作。

  而正因如此,尽管这两部作品有着类似的创意,相近的套路,并且“妹扔书”拥有远超过《妹调教日记》的系统、画面和演出阵容,但在玩家的心目中留下的印象,仍远不如《妹调教日记》那样深。

  因为编剧在创作剧本时,各自所抱持的目的是不同的。这种不同就体现在,《妹调教日记》的编剧想要写一个把傲娇妹妹虐得死去活来的故事,而“妹扔书”的作者只是想写一个让玩家感到猎奇感到刺激能够撸得出来的故事。

  《妹调教日记》是同人作品,“妹扔书”则是商业游戏。有这样一种说法,同人作品往往寄托着作者自己内心的想法,而商业作品更多考虑的是玩家的腰包。

  这种说法很偏激,但不能说就没有一点道理。所以在型月的作品里,很多玩家更欣赏同人时期的《月姬》,尽管商业化后的《Fate/Stay Night》表现出了更强的综合素质。Fate的身上有着太多的取悦玩家的东西,因为它付出了大量的成本,必须要盯紧玩家愿意看到什么。相比之下,《月姬》显得更加自我,而编剧在创作的时候便能够更加自如地挥洒着自己的才华和想法。

  扯远了。而具体到我们今天要说到的这两部“婊妹控”游戏时,似乎可以这样猜想:《妹调教日记》其实饱含了作者nanacan的一些个人态度——她可能是一个超讨厌“傲娇妹妹”这种属性角色的家伙。

  《妹调教日记》的原型是2010年播出的大人气动画《我的妹妹不可能有这么可爱》(《妹调教日记》的副标题是“我的妹妹不可能有这么傲娇”,原作中妹妹是妹控类galgame的痴迷者,而《妹调教日记》里则变成了哥哥是鬼畜类galgame的粉丝),那是一部讲述傲娇妹妹与她的哥哥之间故事的作品。高坂桐乃这样的别扭妹妹,在一部分观众中间人气很高,而在另一部分人群中间却饱受厌恶。我所认识的几个看这部番的妹子,她们基本上都对桐乃没什么好感,而对故事中的另一位女主角——被称为“黑猫”的五更琉璃情有独钟。

  我不知道这样的喜恶倾向是否与性别有关系——虽然nanacan确实是一位女性作者——但至少可以认为在很大一部分人群里,傲娇妹妹并不招他们喜欢,而nanacan甚至把这种“不喜欢”提升到了痛恨的程度也说不定。于是玩家会发现《妹调教日记》这部作品里,女主角一之濑姬月比高坂桐乃更加的别扭、傲娇,甚至到了脑残和无理取闹的程度。男主角虐妹妹的各种段落,大部分男性玩家看着都会感到异常难受,然而nanacan却写得极为流畅和痛快,仿佛是早早就决定了要好好地虐一虐这个妹妹一般,如果是一开始就对姬月这个角色充满厌恶的人,看到这些段落时的感受未必不会是另一种。更何况,nanacan还详细地描写了姬月对自己哥哥的各种超级恶劣的态度,甚至还特别开辟了柴刀结局,而这把柴刀砍向的却不是恶贯满盈的男主,而是纯情温柔的女二号,那个在路线的最后还把姬月当成是最好朋友的弱气妹子。这简直就是渣女的行为,尤其是最后阅读弱气妹子的那份代表友情的信时,这种所托非人的悲剧感更是体现得淋漓尽致。Nanacan在描写这一段时的感情倾向,稍微细想就能体会得到。

  而在“妹扔书”里,玩家几乎体会不到其中的感情倾向,他们看到的,基本上就是女主根本没用男主怎么引导,就自顾自地母猪化了。编剧在这部作品里要塑造的,是一个淫贱的女主,一个下流的女主,一个只会用下半身来思考的女主,一个能够把玩家丹田里的那股欲望激发出来的女主。

  于是你在“妹扔书”里看不到作者的思想,更看不到角色的灵魂,只会看到毫无现实感的剧情逻辑,但是这种毫无逻辑只管堕落的情节,搭配上高质量的画面,却造就了极其强劲的实用度。不知道有多少玩家在玩这部游戏时,一边大骂男主女主真是变态和煞笔,另一边却忍不住去解自己的裤带。当一部拔作做到了这一点时,至少在商业上它算是成功了,虽然方式简单粗暴,但它用高效率的方式达到了最初的目的。“妹扔书”作为一部拔作,还是可以认为有着较高质量的。

  是的,剧情不是拔作的必要素质——哪怕确实存在着很多剧情很优秀的拔作——所有人都知道在这一类作品里面,最为重要的是什么。那么,你打开了“妹扔书”这部游戏,还在思考什么人生,解读什么情怀,寻找什么意义,剖析什么人性?老老实实地准备好面巾纸,褪去代表着欲望枷锁的草折子,深吸一口气,准备向你们的这一轮子孙们做好告别才是正经。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】A+

  即使是在2015年也算是不错的系统了,各种便利的功能让人想起戏画和八月社。

  【剧情】C-

  逻辑感和现实感都被编剧吃了。

  【人设】B+

  单论外貌的话本作的人设非常赞,可是内心塑造我不知该说什么才好。

  【画面】A

  无论是画风还是画面质量都没得说,

  【音乐】B+

  BGM很好听……我说这么好听的BGM给一部拔作是不是有点浪费了?

  【声优】A

  为声优的努力点赞。由于懒得点回车的原因,笔者用自动模式运行了很长一段剧情,然后被女主的堕落时的表演惊到。

  【游戏性】D-

  不多的选项通往三个结局。

  【工口】A+

  非常实用。质量颇高的动态H和色气度不俗的画面立了大功。

  【鬼畜】C-

  花样NTR,我真是日了狗了。

  【总体评分】67

  虽然剧本跟屎一样但是系统画面音乐实用度都好赞。

  笔者喜欢的角色排名:高崎莉音>汤川百花>相马直辉>汤川遥人;

  笔者喜欢的结局排名:四人END>3P END>转学END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《扔掉黄书以后兄长情况有异》在批评空间上的中央值是75,投票数最多的五个POV是:妹妹,轮暴,实用作,凌辱,H场景动画好看。投票数较多的POV如下:

  流派——狂气/猎奇、调教、纯爱、校园、暴力描写、恐怖/传奇;

  缺点——期待落差、特定角色令人不快;

  特色——经典场景与台词、BAD END、令人喷茶的标题、有在小地方下工夫;

  画面——H场景动画好看、CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——渣;

  剧本——剧情作、多重视点、文笔好;

  条件——路线值得全通;

  感觉——实用作、拔作、背德系、后味不是滋味、致郁系、气氛转换、正常人不推荐、萌系、家族、泣系、治愈系;

  声音——神曲、CV优秀;

  女性角色属性——妹妹、双马尾、病娇、傲娇、醋坛子、无口、萌女主、巨乳、贫乳、萝莉、黑发、纵容男主、不幸;

  地位——本命作、略欠一筹;

  其他不错的地方——系统设计合理可以投入、标题、剧情与H的平衡、支线、程序技术、演出;

  工口场景——轮暴、凌辱、容易去、性玩具、咬、乳交、尿、自慰、共浴、露出·羞耻play、紧缚·拘束、肛、3P、痴汉、跤、猥琐男、下流语言、着衣H、白浊、母乳、GL;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团;

  泛角色属性——配角活跃、反面人物、主从;

  主角所在立场——怀孕、被NTR、三角关系、湿身、NTR他人、事后描写、堕落的女主角。
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 楼主| 发表于 2015-12-14 17:13 | 显示全部楼层

[130927][AUGUST]  《大图书馆的牧羊人:放学后的最后时光》

  在我的印象中,八月社是一个比较热衷于给自己的游戏出FD的公司。2002年他们以连载的形式推出了《Augustic etc》,给自己的出道作《Binary Pot》做了一个宣传性的注脚;2004年的《AUGUST FAN BOX》,则涵盖了《Binary Pot》、《公主假日》、《东月西阳》这三部最早的八月社游戏;时隔五年后,他们又为自己堪称里程碑性质的产品《更胜夜明前的琉璃色》推出了FD《月光圆舞曲》。然而在此之后,《命运脉动》和《秽翼的尤斯蒂娅》这两部对于八月社来说绝对功勋卓著的大作,却没有任何相关FD的推出。仿佛是在弥补这份不足,2013年的《大图书馆的牧羊人》,不但重新发售了FD,而且一出就是两部,将捞钱进行到底。

  《放学后的最后时光》是其中的第一部。其实与其说是FD,倒不如说它是基于原作游戏世界观下的外传作品,因为游戏中的主要人物是另一批人,男主女主全换,即使有樱庭玉藻、御园千莉等前作人物的登场,也只是充充客串跑跑龙套,除了露一露脸,对剧情几乎起不到什么作用。前作里更多的角色在这里压根都没出过场,铃木佳奈好歹还在CG里抢了下镜头,连句台词都没有,笕京太郎、白崎绪美、小太刀凪这些前作里的一线角色甚至连个影都没露。不用担心笕京太郎的后宫会被新一代的男主角抢走,因为桐岛庆只是一心扎在他自己的小世界里,光是自己的两个青梅竹马就够他愁一阵子了,哪还有工夫去考虑其他,毕竟不是每个人都是鸣海孝之,焦头烂额之际还能四处拈花惹草。

  作为一位男主角,桐岛庆没有足够的故事来展现自己的个性,所以既不会像鸣海孝之那样让人火大也没有笕京太郎那样时常给人惊喜,只是一个平庸的角色。唯一一点不一样的地方,大概就是那副galgame主人公们没几个人会去戴的眼镜了。《放学后的最后时光》的故事又短又无趣,恐怕只是为了展现土岐希美和藤宫朔夜这两位女角而已,看起来这两个人会在后面那部正式的FD里有所活跃吧。

  笔者个人比较喜欢土岐希美,等着看《睡羊》里桐岛庆到底走了谁的结局。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  直接采用了《大图书馆的牧羊人》的系统,功能完善依旧然而对于这么短的剧情来说没什么卵用。

  【剧情】D+

  很短的一段三角恋故事,而且还没有三角恋题材固有的那种纠结感,难道只是为了某FD在介绍新人物?

  【人设】B

  包括那只猫,正篇中有六位角色客串出场,表现出的萌点有限,而本作中的两位女主角虽然性格塑造得不错,但多少有点流于形式,没有足够的篇幅做更进一步的挖掘。

  【画面】A+

  基本上保持了正篇的画风和画面质量。

  【音乐】B+

  基本上都采用了正篇的音乐,连唯一的一首ED都是直接用了正篇的OP。

  【声优】B

  虽然大体表现得不错,但是剧情太少导致声优发挥有限。

  【游戏性】E+

  整部游戏只有一处选项,就是决定男主和谁在一起。

  【工口】E+

  本作为全年龄游戏,无工口。

  【鬼畜】E

  本作为全年龄纯爱游戏,无鬼畜。

  【总体评分】63

  有它不多没它不少的粉丝向作品。

  笔者喜欢的角色排名:土岐希美>御园千莉>樱庭玉藻>嬉野纱弓实>望月真帆>藤宫朔夜>多岐川葵>桐岛庆>仪左右卫门;

  笔者喜欢的路线排名:朔夜线>希美线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《大图书馆的牧羊人:放学后的最后时光》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:太短,CG美,立绘美,三角关系,系统设计合理可以投入。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、纯爱;

  缺点——期待落差;

  特色——杂学;

  画面——CG美、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——后宫王、渣;

  剧本——剧本容易理解、文笔好、多重视点、存在真结局、剧情作;

  系统——可以免盘启动;

  条件——推荐先攻略前作、难以入手;

  感觉——萌系、初心向;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——幼驯染、萌女主、御姐、无口、萝莉、贫乳;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——系统设计合理可以投入、演出、世界观、程序技术、支线、标题、剧情与H的平衡;

  游戏时间——太短;

  背景设定——社团;

  主角所在立场——三角关系、从友情变成爱情、二人世界、泳装。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 21:20 | 显示全部楼层

[140328][AUGUST]  《大图书馆的牧羊人:梦羊》


  FD这种东西的主要职责,是当原作游戏拥有足够关注度的时候,趁热打铁推出相应的后续故事,借此探底玩家们的腰包。只要足够实用,足够治愈,足够满足玩家最基础的要求,就算完成任务。如果能够像《车轮之国:悠久之少年少女》和《Fate/hollow ataraxia》那样拿出不错的剧情的话,那就是一部相当优秀的FD;而如果做出了《五彩斑斓的曙光》和《乙女理论及其周边》这种可以在剧情上超越正篇故事的FD,甚至会被部分信众封神。很遗憾八月社推出的几部FD都只能达到那个比较基本的要求,也就是会让原作粉丝买了不后悔的层次,除了增加了可攻略女主角这种绝大多数FD都会考虑的手段,在剧情上并无太大建树,评价相对比较一般的《Dreaming Sheep》自然更是如此。

  《Dreaming Sheep》发售于2014年3月28日,比其前作《大图书馆的牧羊人》要晚一年多的时间,比另一部外传作品《放学后的尾巴时光》则晚了半年。它不仅仅是《大图书馆的牧羊人》的FD,同时也是《放学后的尾巴时光》的FD,证据就是,专门在附赠模式里开辟两个章节讲述了《放学后的尾巴时光》的后续故事,让那个原本是全年龄向的游戏正式升级为18禁。《大图书馆的牧羊人》里的多岐川葵和白崎纱依,《放学后的尾巴时光》里的藤宫朔夜和土岐希美,这些曾经不可攻略的萌妹子,到了本作终于一个个揭掉了各自的遮羞布,和之前的五位女主角三位女配角一齐投身到为玩家奉献福利的伟大事业中去。值得吐槽的是《放学后的尾巴时光》里的三个主要角色在本作里完全不参合图书部的事情,他们仍然龟缩在自己的那个小角落里秀秀恩爱顺便拍几只猫咪,在以笕京太郎为主角的所有剧情里都只是作为台词数量为0的路人存在,可见其存在目的真的只是为了捞钱。

  本作的主要内容是关于《大图书馆的牧羊人》的十个不同路线的后续故事,除了原本的八条路线,还增加了多岐川葵线以及不选择任何人的京太郎线。新加的两条路线还算有着比较完整的剧情,前面的八条路线就仅仅是三十分钟不到的闪光弹内容了,它们基本没什么起承转合,连情感波折都没有,简直就是四平八稳地一路日常着走下来。都是日常其实也没什么,《大图书馆的牧羊人》本来就是一个主线乏力的专门看日常的作品,《Dreaming Sheep》在这方面的表现也并未失掉水准,不过相应地缺少充实剧情这一点,也让本作除了用来找回对原作的回味性之外,基本上不具有其他的体验价值,粉丝向性质较为严重。

  至于新加的那两条路线,也就是多岐川葵线和京太郎线,在剧情方面总体来说也没有太大惊喜。前者是一个很王道的软化傲娇妹子的套路,不过对女主的态度转变的描写稍显生硬,问题主要集中在两个地方,一个是女主自行举办活动遭遇失败,然后开始下决心向男主学习这里,另一个是女主最后确认自己爱上男主那里,处理得都过于急进,缺乏必要的缓冲,有种剧本长度受到限制,必须赶快写到下一个阶段的感觉;后者实际上可以认为是一个后宫线,男主角在有限的时间里四处插旗,用简单的几个行动几句话,让图书部的四个妹子迅速地对自己患上了相思病,进展速度之快绝非三次元里可以实践得来的,很假,但是相当欢乐,算是这部作品里我最喜欢的部分——当然这也有可能是男人那丑陋的独占心理作祟的缘故。

  总的来说还算是比较愉快的一次游戏体验,榊原拓写日常已经写得炉火纯青了。说实话我对他之后的那些作品的期待,就全都集中在日常描写和人物塑造上了,主线什么的尽力就好。像秽翼那种比较深沉的剧本,偶尔搞一次就够,并不是适合他的东西,虽然做出来的成品应该不差,但却与他擅长的类型不搭。一位作者的精神气质是可以通过他的作品散发出来的,很明显榊原拓写大图书馆这样的作品写得更加开心。创作嘛,当然要写自己喜欢的东西才行。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】S-

  仍然是八月社完善到多余的系统,感觉比前作还升级了一点。

  【剧情】C+

  基本都是些日常内容,多为前作各路线的结局的延续,没有能够让人眼前一亮的情节。

  【人设】A

  前作人设的沿用。

  【画面】A+

  保持了前作的画面水准。

  【音乐】B+

  差不多一样或是相近风格的旋律,全程玩下来会感觉音乐确实有效地烘托了游戏的欢乐氛围。

  【声优】A-

  简短的剧情使声优的发挥受到一定程度上的限制,不过个性十足的角色又给他们提供了不少演绎的空间。

  【游戏性】E+

  没有任何选项,只是单纯地点开相应角色的那扇门,直接看剧情。

  【工口】B-

  游戏里有立绘的女性角色均有H场景,不过平均下来每位女主角的H场景仅有一到两场,不够多。顺便八月社优质的上色水准保证了这些H场景的色气度。

  【鬼畜】C-

  带有极其轻微的紧缚场景。

  【总体评分】74

  中规中矩的一部FD,圆满地完成了八月社的捞钱任务,由于延续了前作的风格,非常喜欢原作的玩家也许会感到很值得。

  笔者喜欢的角色排名:御园千莉>小太刀凪>樱庭玉藻>土岐希美>铃木佳奈>白崎纱依>白崎绪美>嬉野纱弓实>笕京太郎>望月真帆>芹泽水结>藤宫朔夜>多岐川葵>高峰一景>桐岛庆>仪左右卫门>笕朝彦;

  笔者喜欢的篇章排名:京太郎篇>葵篇>绪美篇>凪篇>玉藻篇>水结篇>真帆篇>佳奈篇>纱弓实线>千莉篇。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《大图书馆的牧羊人:梦羊》在批评空间上的中央值是76,投票数最多的五个POV是:演出,推荐先攻略前作,世界观,CG美,系统设计合理可以投入。投票数较多的POV如下:

  流派——校园、纯爱、成长、奇幻、推理、科幻、过去的故事、生死观;

  缺点——个别路线低劣、期待落差、CG质素低、节奏不当、“转”与“合”部分劣质;

  特色——杂学、经典场面和台词、有在小地方下工夫;

  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;

  游戏以外——正作以外有一番风味、期待续作、购买特典;

  主人公——后宫王、素敌、强力;

  剧本——文笔好、剧情作、剧本容易理解、多重视点、考察系、存在真结局、首尾呼应;

  系统——可以免盘启动、需要插盘;

  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;

  感觉——初心向、萌系、可攻略女角色甚多、治愈系、泣系、搞笑、脑残搞笑;

  声音——CV优秀、神曲、好歌;

  女性角色属性——萌女主、认真、歌姬、萝莉、姊妹丼、和服/巫女、贫乳、无口、不可攻略的萌妹子、天然呆、黑发、年上、双马尾、幼驯染、巨乳、女仆、妹妹、仆少女、病弱、傲娇、纵容男主、醋坛子、公主、外国人、形象改变、眼镜娘、班长;

  地位——本命作;

  其他不错的地方——演出、世界观、系统设计合理可以投入、恶搞、剧情与H的平衡、程序技术、标题、支线;

  工口场景——(纯爱的)初体验、着衣H、3P、尿、共浴、咬、肛、下流语言、容易去、跤、SM、女方逆推、白浊、紧缚·拘束play、自慰;

  游戏时间——太短、太长;

  背景设定——社团、充满回忆的地方、四季流转、夏季、深厚的背景设定;

  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、女装、主从、反面人物;

  主角所在立场——白痴情侣、叫床、二人世界、从友情变成爱情、泳装、三角关系、湿身。

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 楼主| 发表于 2015-12-21 15:46 | 显示全部楼层

[130830][Noesis]  《Love SM》


  我觉得SM真是一个既小众又常见的性癖,至少到现在为止,我还理解不了这种行为有什么美妙之处;但是我愿意尊重SM爱好者的想法,前提是SM的双方至少要在人格上平等,其中的一方不能在日常生活中也对另一方采取SM时的态度。从这一点来看,2013年的《Love SM》算是能够为我所认同的SM游戏,尽管主人公脚踏两只船的行为还是渣得可以。水城由人在故事开头就有了一个女朋友并且双方已经有了肉体关系,但是他内心里潜藏着的SM兴趣却一直不敢被对方知晓,这时候能够接受他的SM行为的女性出现了,那就是他的实姐水城彩华。早就对自己的亲弟弟有着非分之想的彩华偶然间发现了弟弟的秘密,就这样一点点地闯入了男主的内心世界。男主一方面同可爱的女朋友保持着“健全”的男女关系,另一方面则与亲生姐姐进行着SM游戏。纸终究是包不住火的,姐姐大人逐渐地开始寻求起自己在男主心目中独一无二的地位,而女朋友则越来越能够接纳男友的特殊性趣,事情便理所当然地要往崩坏的方向发展。

  从以上的描述来看《Love SM》有点像是一部打着SM的幌子来讲三角恋故事的作品,可惜剧本对于三角恋这一点讲得很浅,使得它更多地侧重于男主的SM行为,因此还是比较接近拔作。能够让这部质量平平的拔作获得不菲关注度的,自然还是珈琲贵族奉上的精美原画。作为IG社的子品牌,Noesis推出的一系列低成本拔作,基本上都是靠珈琲贵族的画技才得以保证销量,因此当几年后珈琲贵族决定离开这里的时候,Noesis也就只能解散了。这个品牌在做游戏的时候仿佛很心疼成本,他们把最好的系统最好的剧本最好的音乐最好的画师都交给了大东家IG,留下来的就只有同人级别的系统、拔作层次的剧本、普通程度的音乐以及唯一能够拿得出手的画师。剧本决定口碑,画师影响销量,综合素质极其一般的《Love SM》完全是被珈琲贵族一手提携上来的。

  总的来说这部游戏就是在借SM题材的名义卖画,作品中表现出的SM花样并不算多,完全达不到让人大开眼界的效果,倒是对男主的特殊性癖有着比较详细的心理描写,除此之外实在没什么可说的。几条分支路线都比较大同小异,属于猜得出来的那种展开,要么选择其中一个要么两个都当炮友,或者健康适度地SM或者逐渐将女主角们玩坏,全看玩家自己的心意。就笔者而言姐姐的性格更加讨我喜欢,不过这不能否认选了姐姐就摘不掉人渣这顶帽子了。如此看来,一开始就给主人公安排一个女朋友的设定,其实充满了编剧的恶意。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B-

  在2013年这个时代还显得过于寒酸的系统,只能保证一些很基础的功能和设置,属于小成本拔作的待遇。

  【剧情】C-

  通篇围绕着SM展开的一系列尝试,剧本中存在一些不太出彩的感情冲突,属于小打小闹。

  【人设】B+

  珈琲贵族赋予的高品质立绘,让角色的魅力值提高了不少。另外两位女主角的性格塑造也还算可以。

  【画面】A-

  珈琲贵族的原画评价很高,这是Noesis这个品牌能够一直维持下去的最重要保证。

  【音乐】B-

  无论是主题曲还算BGM都是比较普通的,虽不难听但也无令人惊艳的曲目。

  【声优】B-

  声优对角色的演绎还是不错的,不过主要声优只有两位,除了H部分,并无过于出色的互动表演。

  【游戏性】D-

  为数不多的几个选项,通往三条不同的路线。

  【工口】A-

  本身就是拔作,而且由于SM是主要卖点,有很多在普通galgame里看不到的玩法。

  【鬼畜】C+

  以SM为主题的作品,SM自然贯穿始终,不过除了彩华线的某个BAD END外都算不上鬼畜。

  【总体评分】60

  珈琲贵族的原画是本作的唯一看点,除此之外就是一部无甚优势的拔作。

  笔者喜欢的角色排名:水城彩华>鹤谷绮华>水城由人;

  笔者喜欢的路线排名:彩华线>绮华线>后宫线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《Love SM》在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:SM,CG美,紧缚·拘束,实用作,性玩具。投票数较多的POV如下:

  流派——堕落过程、校园、调教、成长、狂气/猎奇;

  缺点——系统问题、节奏不当;

  特色——BAD END;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏之外——期待续作;

  主人公——渣、素敌;

  剧本——剧本容易理解、剧情作、文笔好;

  感觉——实用作、背德系、后味不是滋味、正常人不推荐;

  声音——CV优秀、CV差、神曲、好歌;

  女性角色属性——眼镜娘、姐姐、黑发、萌女主、年上、姊妹丼;

  地位——被埋没的名作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、标题;

  工口场景——SM、紧缚·拘束、性玩具、露出·羞耻play、咬、着衣H、容易去、共浴、肛、母乳、3P、尿、跤、凌辱、自慰、乳交;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——三角关系、二人世界、怀孕、湿身、事后描写、堕落的女主角、白痴情侣。

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 楼主| 发表于 2015-12-31 15:49 | 显示全部楼层

[051230][BLACK LiLiTH]  《对魔忍阿莎姬外传:混沌竞技场篇》


  对魔忍系列属于笔者原本丝毫不奢望会有汉化的那类黄油,毕竟太拔,而且通篇鬼畜,绝非一般的汉化组能够战动。即使战得动,能对这种类型感兴趣、愿意为之耗费大把时间精力的汉化者也少得可怜。所以我不得不说,当有人决定开坑这个系列,并且以预热的方式将这部外传汉化出来的时候,笔者的心中是有点惊讶的。当然了在正传汉化出来之前说什么都为之过早,但在这里我还是看到了一点希望。

  其实我对这个系列本身谈不上有爱,顶多是有些好奇的程度。好奇的源头是某年看了一下《对魔忍雪风》这部游戏的OP影片,然后深深地把持不住了。比较遗憾的是《对魔忍阿莎姬》的画风人设偏大龄,对我的吸引力远不如《雪风》。后来分别看了两作的里番动画,剧情基本上都是主角落入敌手被各种凌辱和调教,简直令人无奈。相比之下《阿莎姬》的故事似乎要稍微曲折一些,不过说到底这个系列就不是看故事而是专门拿来撸的东西吧。

  《混沌竞技场篇》的篇幅非常非常短,短得让我一时间不知道说什么才好。总之就是一段竞技场的剧情,女主角阿莎姬因为受到竞技场主办者的算计,毫无悬念地输掉了比赛,于是惨遭凌辱。各种羞耻play接连上演,凌辱完了游戏也就结束了。所以对于日文原作来说它只是个DLC之类的东西,而对于汉化作来说它还真的只能起到预热的作用。就我个人而言这种充斥着凌辱、女同、扶她、露出内容的作品毫无爽点,所以看样子即使正传的汉化出来我也可能会ctrl到底。不过我很希望自己将来会被打脸。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】D+

  略寒酸的系统,可以保证基本功能。

  【剧情】E+

  这货没剧情。

  【人设】B-

  三个角色,都是御姐类型的,太肉了不喜欢。

  【画面】B-

  画风一般,画面质量不算好。

  【音乐】C-

  对音乐毫无印象。

  【声优】A-

  拔作的CV其实都很有实力。

  【游戏性】E

  没有选项。

  【工口】A-

  虽然内容很短但是从头H到底,游戏中几乎所有画面都是少儿不宜的。

  【鬼畜】B

  痴汉类游戏,拥有较高的鬼畜度,不过由于内容不多所以并不虐心。

  【总体评分】37

  没什么好说的,就是一小段工口内容做成了18禁游戏。

  笔者喜欢的角色排名:井河阿莎姬>卡莉娅>胧。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《对魔忍阿莎姬外传:混沌竞技场篇》在批评空间上的中央值是58,投票数最多的五个POV是:实用作,痴汉,容易去,CV优秀,凌辱。投票数较多的POV如下:

  流派——成人、调教;

  特色——BAD END;

  画面——立绘美、CG美;

  剧本——存在真结局;

  感觉——实用作、后味不是滋味、拔作;

  声音——CV优秀;

  女性角色属性——巨乳、扶她、战斗少女、傲娇;

  工口场景——痴汉、GL、容易去、凌辱、失禁、露出·羞耻play、着衣H、性玩具、白浊、3P、乳交、咬、肛、下流语言、紧缚·拘束;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——反面人物。
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 楼主| 发表于 2016-1-7 09:56 | 显示全部楼层

[100422][syangrila]  《晓之护卫:罪孽深重的末世论》


  衣笠彰梧就像是一个有点差劲的爸爸,当他的女儿出生的时候,他把她装扮成一个漂亮的小公主,给她买好看的衣服,让她住在宽敞舒适富丽堂皇的城堡里,睡前会给她讲最动听的故事,温柔地守候她入眠;可是当女儿长到十几岁的时候,这个爸爸却突然间撒手不管了,他成天窝在家里睡大觉,对孩子看都不看一眼,任她自甘堕落自生自灭,哪怕这个女儿跑去吸毒援交了他也毫不关心。当然了现实中衣笠是怎样的一个父亲我并不清楚,然而鉴于他对待自己的作品的态度,我实在不觉得他是一个很认真负责的男人。其数个作品前段精彩后期疲软结尾一塌糊涂的事实,让人为他奉上了“烂尾王”的称号,并且这个问题多年过去仍无半点起色。玩衣笠写的游戏只能玩前面的一多半内容,否则看到后面基本上都会感到不爽。

  《晓之护卫》系列作为衣笠彰梧的代表作,充分地体现了作者的优点——顶级的日常描写与一流的人物刻画,同时也不负众望地兼具着他的致命缺陷——极其突兀的收尾。系列的前两部由于是以日常为主,较少涉及主线,这一点还没严重到令人难以忍受的程度,只是让人感觉到结尾收得过快缺少必要的归拢;而到了系列的第三部《罪孽深重的末世论》,这个缺陷不但在作者的描写下变本加厉,还由于剧情风格的原因被强烈地放大了,直接导致诸条路线的高潮部分支离破碎惨不忍睹。从格局和展开来看,《罪孽深重的末世论》毫无疑问是整个系列里最高潮的篇章,如果发挥得好的话极有可能会是一部85分级别的佳作,然而那些错综复杂的人际关系、热血澎湃的势力对抗、中二爆棚的政治思辨无论在一开始表现得如何精彩纷呈天花乱坠,到了最后都会被浪费掉相当多的一部分,轰轰烈烈的开局最后却只能迎来惨惨淡淡的终章,令人不胜唏嘘。

  罪深的主线剧情,接续第一部的薰线,以朝雾海斗前往南条家应征未婚夫作为首个主要段落,并在其后的二阶堂宅邸篇后,接上禁止区域相关情节。各路线的不同之处就在于禁止区域剧情如何展开。无论是共通线部分还是个人线的前半段,衣笠彰梧都展现出了充足的实力,漂亮地塑造了一个个极具个性的角色,并将一系列情节描绘得妙趣横生。然而各路线绝大多数都毁在了最后的高潮部分,基本上一到最终决战的时候便没法再看。烂尾最严重的是A线里的二阶堂丽华路线,该路线一直到主角带着众基友潜入禁止区域特区营救大小姐那里时还很给力,结果当战斗正式展开的时候就不是那么回事了。玩家会发现,莫名其妙就冒出一堆看起来很有来头、却又不知道都是什么鬼的敌人,莫名其妙众基友就被抓住了,莫名其妙主角就打赢了一个又一个对手,莫名其妙被抓住的基友们就和大小姐们聚在了一起,莫名其妙大小姐们就逃了出去,莫名其妙主角就把女主角救出去了,莫名其妙老爸登场了,莫名其妙故事结束了。以上这一系列的情节,如果好好地去写的话将会是多么惊心动魄的故事,然而作者非但没发挥出之前一半的实力,还自暴自弃地把剧情大纲当成剧本写了进去。是的,丽华线最后的那段情节充其量就是个剧情大纲,我们仿佛可以看到衣笠彰悟曾经打算在这里安排这样那样的曲折,但是具体是怎样的曲折完全没有详细的叙述。被俘虏的基友们是如何与之前被抓为人质的大小姐们相遇的,不知道,总之刚才还在为自己的无能为力感到不甘,现在就和大小姐们一起商量事情了;大小姐们是如何逃出去的,不知道,总之刚才她们还在因出口被堵上而无法出去,现在就在地下通道里摸黑前进了。玩到这里的时候笔者甚至在猜测,或许衣笠彰梧在创作剧本的时候一直在拖稿,直到上面派人来催,说再不交稿就赶不上发售日期了,衣笠才慌忙地说就差一点了就差一点了,然后心一横,随便把最后的部分写了写,匆匆忙忙交了上去。罪深的几乎每一条路线,其结尾都不同程度地收得极其匆忙,那种明显的不负责任,简直令人愤怒。一个原本极具潜力的剧本,就这样被彻底搞砸。

  衣笠绝非不擅长这种燃得飞起的剧情,他曾在C线的前半段奉上了颇为不俗的热血系场景,比如舞的拷问,以及与相马大叔协力解决敌人那里,其间渗透出的男子气概,令人难以平静。这样来看的话各路线最终高潮部分的疲软,应非能力所限而是态度不够。其态度的不认真,不仅仅体现在高潮和结尾部分的应付了事,还体现在一些可能是在他看来比较旁枝末节的地方,比如战斗描写,以及工口场景。晓护系列在描写打斗这方面完全不行,既无扎实的招式描写也无充足的气氛渲染,而是通篇都由“哈”“嘿”“喝”“可恶”“死吧”这种语气词来进行堆砌,玩家看不到主角究竟是怎么打的,只知道敌我双方扯着嗓子相互喊了几声,然后对手就倒下了,基本上每一场战斗都是这样,令人哭笑不得。好在这些战斗还算干净利落,用于展现主角的强大倒是够了。而到了工口部分,衣笠更是把所有的文字都奉献给了女主的呻吟,你会发现在男女双方H的过程中,几乎没有任何动作上的描述,而是女主从头呻吟到尾,呻吟的结束便意味着H的结束。其间男主如何爱抚,如何插入,如何运动,全无文字描写,只有女主的声音在那里此起彼伏。这就导致玩家会觉得,女主角只是叫唤了几声,H部分就结束了,从而推测出朝雾海斗是个秒射男。其实斗哥在游戏里有着数一数二的巨根,然而衣笠却没有在H场景里展现出他的雄风,实在是很坑。

  诸多的问题使得罪深沦为了半部佳作半部雷,前面的精彩否定不了后面的白烂,后面的低劣也掩盖不了前面的光华,令人惋惜而又纠结。作为玩家,在打通了罪深之后的感受恐怕都会是极度的不满足,然而他们又得承认,这个游戏曾经带给自己足够多的快乐。衣笠彰梧所拥有的无可争议的才气,便在他那一次又一次的破罐破摔下被浪费无遗。很遗憾,明明很有可能会成为继螺丝后AKABEiSOFT大系又一位一流剧本家的,只是他自己不够争气。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】B

  系统和前两部相比有了些微的变化,不过并未发现有明显的便利之处。

  【剧情】B-

  惊心动魄的开头,气势如虹的过程,破罐破摔的终盘。

  【人设】A

  大量新角色的涌入,绝大多数塑造得都很好,丰满程度基本和着墨多少成正比,中里亮除外。

  【画面】A-

  无限轨道A的画工比前两作有所精进,游戏的画面质量整体上有提升。

  【音乐】A-

  这次的BGM棒棒的,属于听着就能燃起来的类型,好评。

  【声优】B+

  大部分表现得都很好。

  【游戏性】D

  选项很多,但是攻略起来并不是很难。

  【工口】C+

  可攻略角色很多,A线的二阶堂丽华、南条薰、宫川清美、诗音,B线的柊朱美、田宫沙代,C线的舞、相马枫、杏子、加奈子、柏、中里翔子,附加剧本里的二阶堂彩、月、仓屋敷妙、神崎萌、黑堂镜花,朝雾海斗的后宫人数达到17人。H场景的CG画得也不错,可惜H部分的描写烂得令人发指。

  【鬼畜】C

  H场景部分基本都是纯爱,其中丽华线有紧缚play,沙代线则是一条NTR他人的路线。剧情中含有比较残酷的描写,存在凌辱内容,不过并未在CG中有所展现。

  【总体评分】75

  本来有机会成为一部佳作的,衣笠彰梧简直太坑了。

  笔者喜欢的角色排名:月>二阶堂丽华>宫川清美>相马枫>樱坂绊>柊朱美>朝雾海斗>南条薰>诗音>五十岚舞>宫川尊德>杏子>仓屋敷妙>加奈子>宫川直人>二阶堂彩>中里翔子>田宫沙代>柏>樱坂风子>黑堂镜花>神崎萌>南条武志>神崎佃吾郎>仓屋敷亚希子>柳濑小春>龙>米基>冈崎隆之介>相马忠夫>安藤康高>二阶堂源藏>锦织侑祈>佐竹明敏>林真己登>朝雾雅树>奥本雷太>五十岚行雄>岩谷贵充>不动>绪方>须藤恭一>木户明>金刚;

  笔者喜欢的路线排名:枫线>舞线>翔子线>加奈子线>杏子线>柏线>清美线>薰线>朱美线>丽华线>诗音线>沙代线。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《晓之护卫:罪孽深重的末世论》在批评空间上的中央值是77,投票数最多的五个POV是:强力主角,素敌主角,推荐先攻略前作,略欠一筹,CG美。投票数较多的POV如下:

  流派——暴力描写、近未来、硬派风格、校园故事、狂气/猎奇、生死观、纯爱;

  缺点——“转”与“合”部分劣质、期待落差、bug、都合主义、特定角色令人不快、个别路线低劣、地雷、作业play、系统问题;

  特色——经典场面和台词、BAD END、令人喷茶的标题、崭新的系统;

  画面——CG美、影片(非H)好看、立绘美;

  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;

  主人公——强力、素敌、后宫王、反英雄;

  剧本——文笔好、剧情作、首尾呼应、多重视点;

  系统——有修正补丁;

  条件——推荐先攻略前作、共通路线冗长、路线值得全通、有推荐攻略顺序;

  感觉——搞笑、可攻略女角色甚多、燃系、萌系、家族、战斗、气氛转换、致郁系、后味不是滋味、泣系、实用作、初心向;

  声音——好歌、CV优秀、神曲;

  女性角色属性——萌女主、傲娇、战斗少女、女仆、萝莉、病娇、年上、男装丽人、双马尾、高傲大小姐、病弱、大小姐、女教师、黑发、不可攻略的萌妹子、无表情、不幸、无口、醋坛子、姊妹丼、实际年龄与外表年龄的反差、双子、幼驯染、巨乳;

  地位——略欠一筹;

  其他不错的地方——世界观、支线、恶搞、演出、剧情与H的平衡;

  工口场景——女方逆推、BL、咬、紧缚·拘束play、容易去、(纯爱的)初体验;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——二人世界、泳装、从友情变成爱情;

  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、真男人、主从。

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 楼主| 发表于 2016-1-7 15:18 | 显示全部楼层

[090424][softhouse-seal]  《幸运祝词》


  软房子到了2009年的时候,已经能够做出不那么低劣的纯拔作了。比如说这部《幸运祝词》,虽然从质量上来看还是远不如后面的那些大作,但与《青春炸药》这样的东西相比,无疑能看得太多。在剧本层面上,比起之前那些毫无逻辑把玩家当白痴的编剧,游真一希较为聪明地在一开始就安排了一个荒诞到极点的设定,有这个设定在,尽管其后的剧情各种扯,可这种扯却是建立在游戏世界观本身就很荒诞的基础上的,并非不可理喻。在这种情况下,当玩家看到故事后面的那些特别扯淡的展开的时候,就会自行把这些超展开放置到该世界观下进行考虑,不至于为自己的智商被侮辱而火冒三丈。笔者在玩游戏时看到各种奇葩展开的反应,就不是曾经玩《青春炸药》时感受到的“这究竟是什么JB玩意儿”,而是难得的“哈哈哈这也可以,亏他们想得出来”。

  《幸运祝词》的世界观设定,就是男主角乌丸孝司无意中解放了一位被封印了多年的女神,对方为了报恩就为他施加了能够变得幸运的祝词。奈何女神是个天然呆,因为受到他人的打扰,把祝词搞乱了,于是幸运祝词就变成了“幸运色狼祝词”,乌丸孝司就此成为了一位比结城梨斗更加夸张的幸运色狼。比起梨神的“神摔”会奇迹般地导致自己的手或者脸伸到女孩子们的胸口或是内裤里面,乌丸孝司的每一次摔倒,都会因为各种不可思议的巧合,直接达成完全上垒的结果。笔者印象中最夸张的一次,是主角前去探望在家中养病的青梅竹马,为了图省事选择了跳墙抄近道,结果在翻墙时摔了个奇妙的跟头,不但直接摔倒了青梅竹马的家里,还在途中把裤子刮掉,下半身全裸地飞到了妹子的床上;偏偏妹子当时正在给自己上药,偏偏上的还是栓剂,偏偏上栓剂的过程中脑子还烧得迷迷糊糊——于是在“幸运祝词”的影响下,以上这一系列让人无力吐槽的展开被强行揉捏在了一起,男主角就这样把自己钉进了女主角的后庭里……看到这里的时候我直接喷了出去,只要接受了这个设定,这个游戏意外地有点意思。

  《幸运祝词》是一部纯爱拔,全作并无软房子早期游戏里常常会有的鬼畜内容,所以只要你不会太介意男主的自走炮属性以及作品对女性角色的物化,多半不会感到不适。一部纯拔作,能够让玩家在感到实用之前,先爆笑一顿,倒也是一种本事。每次看到CG出现时,配上某只宠物的场外解说,笔者都会喷饭,以至于最终通关后,虽然无法给予游戏本身足够高的评价,但也不好意思对它过于苛责。不得不说,从《青春炸药》到《幸运祝词》再到《绝顶性器大发明》,我看到了软房子一点一点由杂鱼变成大亨的轨迹。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C+

  游戏不算老,不过可设定的功能在同一时代相对略少。

  【剧情】D-

  搞笑类拔作,搞笑元素比拔的元素更多。不过在人物感情线方面几乎没有描写,寻个开心就可以了。

  【人设】B-

  妹子们大体上画得都比较可爱,不过在内心塑造方面都含有着典型的物化色彩。

  【画面】B-

  画风还算不错,画面质量就那样了。

  【音乐】C-

  很抱歉我对这部游戏的音乐基本没什么印象。

  【声优】C+

  普普通通,比较知名的CV好像只有贵坂理绪。

  【游戏性】D

  支线选项并不多,而且基本没什么逻辑性,用于通往四个不同的结局。

  【工口】B-

  短小的拔作,H场景虽不算多但很密集,其实每场H在用之前我都会狠狠地笑上一场,一定程度上淡化了这种实用性。

  【鬼畜】D-

  基本上属于纯爱拔,虽然H的方式各种奇葩。存在一些比较特殊的H,比如露出、拘束、蒙眼之类。

  【总体评分】48

  当成一个比较低俗的搞笑作来玩还是能玩得很开心的,当然你千万别把这里面的设定当成一回事。

  笔者喜欢的角色排名:天乃雏>鸨叶瑞希>小雀雪乃>鸨叶真菜>乌丸朱莉>青鸟>乌丸孝司;

  笔者喜欢的结局排名:姊妹丼END>瑞希END>雪乃END>雏END。

批评空间上这部游戏的相关信息

  《幸运祝词》在批评空间上的中央值是60,投票数最多的五个POV是:脑残搞笑,CG美,太短,都合主义,拔作。投票数较多的POV如下:

  流派——纯爱;

  缺点——都合主义、期待落差、地雷、节奏不当、特定角色令人不快、形式主义;

  特色——经典场面和台词;

  画面——CG美、H动画好看;

  主人公——渣、素敌;

  剧情——剧情作、文笔好;

  条件——路线值得全通;

  感觉——脑残搞笑、拔作、萌系、搞笑、实用作;

  声音——CV优秀、神曲;

  女性角色属性——双马尾、萌女主、幼驯染、巨乳、傲娇、姐姐、巫女/和服、人外、姊妹丼、不可攻略的萌妹子、萝莉;

  地位——本命作、被埋没的名作;

  其他不错的地方——剧情与H的平衡、世界观;

  工口场景——咬、女方逆推、肛、着衣H、3P、乳交;

  游戏时间——太短;

  泛角色属性——配角活跃。
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谭亭 发表于 2015-12-3 22:22
玩了,不过暂时还不想写……

感觉《青空》里的虐点应该算《FOSSETTE》里的三田村茜的短篇了,虽然不是丸户写的,但我很喜欢。
还有,请问LZ是姐控吗?
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
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 楼主| 发表于 2016-1-17 00:35 | 显示全部楼层
八二一 发表于 2016-1-12 22:09
感觉《青空》里的虐点应该算《FOSSETTE》里的三田村茜的短篇了,虽然不是丸户写的,但我很喜欢。
还有, ...

并不是姐控。我没有特别控的角色类型,只要一个角色塑造得棒,我就很容易喜欢上。
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